他做游戏有个习惯:每加一个玩法,就删掉一个旧玩法

丈夫哥做游戏有个习惯。

每次加一个新玩法,他就在文档里删掉一个旧玩法。

倒不是强迫症硬凑数。就是有那么多想法,但却不能全做。

刚开始做那阵子,他会把文档写得满满的。战斗系统、养成系统、门派系统、装备系统、炼丹系统……恨不得把所有他玩过的、觉得好的东西都塞进去。当时他估计觉得加得越多,游戏就越丰富立体吧。

后来才发现,丰富和臃肿根本不是一回事。

文档越多,他开始越不知道这个游戏到底要做什么了。于是我总能看到他盯着屏幕,什么也不做,或者一边拔胡子一边思考,最后他给自己定了个规矩:每加一个,就删一个。

这个规矩吧,执行起来真挺难。因为每个想法都是他自个想出来的。删掉一个,就等同于亲手杀死一个可能性。

但他说:如果我不删,玩家就会泡在一堆半成品的系统里,玩起来别扭得很。那些东西单个拿出来都不差,但堆在一起,反而把游戏变成了一个不知道该往哪走的怪物了。

他说与其做一个“什么都有”的游戏,还不如做一个“每个东西都对”的游戏。

有一次我看他删了一个做了一周的战斗机制,我说你不心疼吗。

他说疼。但不删的话,它会在游戏里变成一个“能用但不好玩”的零件,玩家每次碰到它,都会觉得这个游戏很无聊。

然后他又补了一句,语气比刚才轻一些:“做游戏最难的,不是想不出好点子,而是敢不敢对好点子说‘算了,先不做’。”

他说完这句话,关掉那个文档,继续写今天的。我在旁边站了一会儿,忽然发现他每天真正在干的事,不是琢磨新点子,是反复确认——哪些旧点子还配留着。

你们有没有对哪个好点子说过"算了"?说完那一刻,是舍不得,还是松了口气?

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com