白送游戏反而赚了180W?独立游戏的本体喜加一营销和DLC策略!

“本想着只是为了给续作预热,没想到顺带赚了180万?”

以上这件事来自于游戏《守墓人》的一次经典营销

因为新作《守墓人2》即将于9月22号上线的原因

发行商tinyBuild之前在4月搞了一波“前作本体限时steam免费领的活动”

后面好像又送了一次

结果仅四天,Steam平台的DLC销售额就冲到了约25万美元(约人民币180万元)

更绝的是,续作《守墓人2》的Steam愿望单借此新增了超过45万,直接杀进全球前100!

上面是4月份的数据,现在是80W愿望单,官方发的,如图下

从各种意义上来说,都是一次绝佳的营销成功!

虽然也有很多人“骂”,说这游戏本体免费,但却故意出那么多“圈钱”的dlc,最后还烂尾

2代就是直接接一代的故事,讲小镇

但参考到这个实际DLC销量的转化率,说明游戏本身质量确实还行,加上很多本体免费领的,一部分人也算能接受吧

不过说到这,问题也来了:

被骂“DLC圈钱”的前作,为什么通过一次营销,还能让80万人把续作加入愿望单呢?

答案很简单:《守墓人2》的玩法内容大饼闻起来确实香

首先简单介绍下游戏的基本内容吧:

在一代里你只是个小墓园个体户,但这次二代你将直接晋升为大审判官,从一场僵尸末日中拯救整座破败城镇,逐区收复、重建商铺、恢复基础设施

核心玩法依然是“死亡即资源”的黑色幽默

收集人体部位做商品、把尸体复活成僵尸劳工,建立完整的“亡灵工业革命”产业链

僵尸从初期就能干活,在地下工厂操作半自动机器,还拥有科技树和培养选择的进阶系统

另外,新加入的塔防玩法也是一大亮点

修筑防御工事、打造盔甲武器,训练你那群“智商堪忧”的亡灵士兵,抵御僵尸潮,再反攻夺回城市等等

听起来内容真是比一代丰富了不少,目前的话,游戏预购折后为68元,感兴趣的兄弟们可以关注关注哈

评论区反馈:希望别像一代那么肝了

那么,最后

本期的新游资讯就到此结束,各位盒友,咱们下期再见了,886~~

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