白送遊戲反而賺了180W?獨立遊戲的本體喜加一營銷和DLC策略!

“本想着只是爲了給續作預熱,沒想到順帶賺了180萬?”

以上這件事來自於遊戲《守墓人》的一次經典營銷

因爲新作《守墓人2》即將於9月22號上線的原因

發行商tinyBuild之前在4月搞了一波“前作本體限時steam免費領的活動”

後面好像又送了一次

結果僅四天,Steam平臺的DLC銷售額就衝到了約25萬美元(約人民幣180萬元)

更絕的是,續作《守墓人2》的Steam願望單藉此新增了超過45萬,直接殺進全球前100!

上面是4月份的數據,現在是80W願望單,官方發的,如圖下

從各種意義上來說,都是一次絕佳的營銷成功!

雖然也有很多人“罵”,說這遊戲本體免費,但卻故意出那麼多“圈錢”的dlc,最後還爛尾

2代就是直接接一代的故事,講小鎮

但參考到這個實際DLC銷量的轉化率,說明遊戲本身質量確實還行,加上很多本體免費領的,一部分人也算能接受吧

不過說到這,問題也來了:

被罵“DLC圈錢”的前作,爲什麼通過一次營銷,還能讓80萬人把續作加入願望單呢?

答案很簡單:《守墓人2》的玩法內容大餅聞起來確實香

首先簡單介紹下游戲的基本內容吧:

在一代裏你只是個小墓園個體戶,但這次二代你將直接晉升爲大審判官,從一場殭屍末日中拯救整座破敗城鎮,逐區收復、重建商鋪、恢復基礎設施

核心玩法依然是“死亡即資源”的黑色幽默

收集人體部位做商品、把屍體復活成殭屍勞工,建立完整的“亡靈工業革命”產業鏈

殭屍從初期就能幹活,在地下工廠操作半自動機器,還擁有科技樹和培養選擇的進階系統

另外,新加入的塔防玩法也是一大亮點

修築防禦工事、打造盔甲武器,訓練你那羣“智商堪憂”的亡靈士兵,抵禦殭屍潮,再反攻奪回城市等等

聽起來內容真是比一代豐富了不少,目前的話,遊戲預購折後爲68元,感興趣的兄弟們可以關注關注哈

評論區反饋:希望別像一代那麼肝了

那麼,最後

本期的新遊資訊就到此結束,各位盒友,咱們下期再見了,886~~

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