尽管新扩展包《反叛》本周即将上线,但Bungie的《命运2》近期表现仍显疲软。自“宿命边缘”版本推出后,因光等系统改动、分层装备更新、传送门机制引入等问题,玩家数量持续滑向历史低点。
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游戏总监泰森·格林向IGN透露,在“终焉之形”扩展后团队曾制定复苏计划:“我们分析问题后认为应强化追求体系——推出新层级装备、护甲套装、实力进度与挑战自定义等功能,让核心玩家能深度体验游戏并获得丰厚回报。”但该计划未达预期。格林强调团队将积极回应反馈,避免游戏沦为“名存实亡的实时服务游戏”:“方案纸上谈兵很完美,实际却行不通。我们已深刻认识到玩家需求——实时服务游戏分两种:倾听玩家反馈并改进的,与固步自封的。我们选择持续建设《命运》而非任其消亡。玩家明确表示不愿单纯追逐数值增长,而是渴望实质奖励。”
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《命运2:反叛》将于12月2日登陆Xbox、PlayStation与PC平台。尽管采用星球大战主题并与卢卡斯影业合作,实则为《命运》风格的重诠释:以“实践之刃”替代光剑,“巴兰特帝国”对应银河帝国,甚至出现凯洛·伦风格语音、带有瑞文面具特征的西斯式反派贝尔。新异域装备包括泰坦喷气背包等武器,玩法设计可见《绝地潜兵2》的影响痕迹。
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