《命運2》總監坦言《宿命邊緣》失誤,誓言避免遊戲名存實亡

儘管新擴展包《反叛》本週即將上線,但Bungie的《命運2》近期表現仍顯疲軟。自“宿命邊緣”版本推出後,因光等系統改動、分層裝備更新、傳送門機制引入等問題,玩家數量持續滑向歷史低點。

遊戲總監泰森·格林向IGN透露,在“終焉之形”擴展後團隊曾制定復甦計劃:“我們分析問題後認爲應強化追求體系——推出新層級裝備、護甲套裝、實力進度與挑戰自定義等功能,讓核心玩家能深度體驗遊戲並獲得豐厚回報。”但該計劃未達預期。格林強調團隊將積極回應反饋,避免遊戲淪爲“名存實亡的實時服務遊戲”:“方案紙上談兵很完美,實際卻行不通。我們已深刻認識到玩家需求——實時服務遊戲分兩種:傾聽玩家反饋並改進的,與固步自封的。我們選擇持續建設《命運》而非任其消亡。玩家明確表示不願單純追逐數值增長,而是渴望實質獎勵。”

《命運2:反叛》將於12月2日登陸Xbox、PlayStation與PC平臺。儘管採用星球大戰主題並與盧卡斯影業合作,實則爲《命運》風格的重詮釋:以“實踐之刃”替代光劍,“巴蘭特帝國”對應銀河帝國,甚至出現凱洛·倫風格語音、帶有瑞文面具特徵的西斯式反派貝爾。新異域裝備包括泰坦噴氣揹包等武器,玩法設計可見《絕地潛兵2》的影響痕跡。

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