新干员 贝洛内上线,让我们看看他强度怎样,如何使用。
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贝洛内职业是斗士,与山和重岳分支相同,阻挡一,费用低,攻速快;但是基础数值不高。
第一天赋 家族手段,攻击使目标在10秒内防御力降低7%(最多叠加5次)三级模组后可以进一步提升,巫恋的娃娃可以降低防御力50%,可以当作参考;
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敌方剩余生命比例越低对其造成的伤害越高,在剩余20%以下生命值时伤害提高至最高128%
第二天赋 街头直觉,部署后80%物法闪避,在20秒内逐渐衰减到40%物法闪避;这是他的核心生存天赋,从这看出他的玩法是像刺客一样部署后立刻把伤害打出清理残血敌人,他的生存能力是逐渐衰减的。刚部署时受到的大部分伤害都会被闪避掉,生存能力很可以。
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一技能 家主的余裕
下次攻击对目标造成两次一定倍率的物伤,平平无奇的强力击技能,用来挂机和他的机制冲突,不推荐专精和使用。
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二技能 军师的手段
攻击范围扩大(和伊内丝二技能一样的范围),增加攻速,每次攻击对3名目标造成物理伤害;技能期间第一天赋使目标防御力降低效果改为最多叠加8次,也就是最多减56%防御,并且叠满后对目标造成持续的停顿效果
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回转较快,还能百分比减防御,还有停顿效果,可以在面对防御力高的敌人当物理减防辅助来用。自身还有大约10万总伤,效果还可以,推荐专精和使用。
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三技能 清算
专三攻击力加170%,攻速加50,攻击时有50%造成相当于攻击力185%的物理伤害;
技能开启后立即选取自身周围一定范围内的一名地面目标(无对空),若其所在位置可部署,自身会移动至目标所在位置进行攻击;如果地方所在位置不可部署那么将不会移动位置。
范围如图所示
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自身攻击的精英、领袖敌人被击倒,或自身持续1秒未进行攻击时,会立即重新选取目标。击败小怪是不会重新选取目标移动位置的。
受到致命伤害时不撤退但会结束技能,结束后返回初始位置。虽然有20万总伤,但是由于他面板很脆,除了天赋的闪避没有其他生存能力,很难打完伤害,打BOSS时没砍几刀就死了,技能也就没了。伤害确实很高但没那么好用,推荐专精和使用。
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杀得只剩一个了
一会就杀完了,你问为什么还剩一个精英怪,因为怪在不可部署区域,位移不过去,打不到。
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模组
一级模组,生命高于50%时攻速加10
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二级模组,对残血敌人造成的伤害提高
三级模组,减防天赋效果提升,每层从7%减防变成8%,也就是平时最多可减防40%,二技能可以最高减防64%
根据自身情况升级模组
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总结,我个人认为贝洛内输出优秀,泛用性较低,对策性不强,总的来说大杯上;如果以后歪到,可以练一个玩;不建议从强度方面抽取该干员。
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