開發者見解:終焉之形武器改動預覽

下文改動6.5年7上線

下文改動6.5年7上線

下文改動6.5年7上線

下文改動6.5年7上線

下文改動6.5年7上線

守護者們大家好,我們是武器組,今天爲大家帶來終焉之形的武器平衡調整說明。今天我們要說很多東西,包括PvE中的系統性武器傷害平衡,以及金武改動,以及一系列的重做和微調。我們着眼即將到來的突襲競賽,調整了一些超模的物品。同時,文章中還暗示了一件玩家們最愛的武器的迴歸…

武器框架

在6.3.0版本,我們把一系列“規格”模組整合進了對應perk的基礎效果裏(如狂暴、腹背受敵規格等)。本次,我們幾乎全面上調了武器的基礎傷害(極少的例外來自於已經超模或者我們最近剛剛加強過的武器),並移除了以下武器模組:

  • 【移除】首領規格、小型規格、巨型規格、傀儡規格和專家大型規格。

我們對於目前金白彈和追蹤步槍的整體傷害較爲滿意,所以我們僅要微調它們對紅血敵人的傷害。總的來看,它們的傷害量基本沒有變化(因爲下文即將提到的加強也對它們適用):

  • 異域主要彈藥武器對次要敵人的額外傷害從40%下降至30%(戰獅除外)。

下面這段是不同武器類別對應上文規格調整的傷害改動。注意:部分金武由於本身已經十分強力,所以可能不受加強或者只針對部分怪物級別享受加強。除非特別說明,所有改動爲PvE限定

除了對規格模組移除的補償外,我們還藉着這個機會加強了一些PvE表現尤其不佳的武器類別,特別是脈衝步槍。

以下武器提高PvE對所有類型敵人的傷害

  • 脈衝步槍:+20%,例外:引力子長槍和零號修訂的重型點射(2連發),它們均自帶PvE提升;
  • 散射霰彈槍:+10%,例外:牽引器火炮、阿克瑞斯傳說、條件終局、第四騎士,它們目前的表現和預期相符;
  • 精密重擊霰彈槍(獨頭噴):+9%;
  • 融合步槍:+7%,例外:千語,它剛剛獲得過加強;
  • 狙擊步槍:+7%,例外:伊邪納岐的重擔-【砥礪刀鋒】,雲霄破擊,它們目前表現很好;
  • 偃月射彈:+7%;
  • 線性融合步槍:+5%。

以下武器對次要敵人(紅血)的傷害提高,該加成和基礎PvE傷害提高疊加

  • 手槍、追蹤步槍、斥候步槍、弓箭:+20%;
  • 自動步槍和脈衝步槍:+15%,脈衝的加強和上文疊加,且引力子長槍和零號修訂的重型點射(2連發)享受對紅血的加成,總體看:脈衝步槍對紅血敵人的增傷——1.2*1.15=38%;
  • 微衝:+10%;
  • 手炮:+5%。

提高對主要敵人的傷害(橙血)

  • 追蹤步槍:+20%。

提高全局傷害,包括PvP

  • 機槍:+7%;
  • 刀劍:+7%。

在測試中,清怪類白彈金在搭配上述傷害提高後的濺射傷害表現超出預期,所有我們微調了部分武器的數值:

  • 烈日彈丸、三一食屍鬼(三體坐觀者)、極星長槍、引力子長槍的濺射傷害降低10%。

幾個大版本之前,我們給動能武器提供了顯著的PvE傷害加成,以補償它們難以配合元素屬性配裝的缺點。整體上,在我們找到更好的整合動能武器的解決辦法之前,我們不介意維持現狀,但動能武器對首領的增傷讓其他屬性的同類型武器難以和它們競爭。

  • 動能屬性的武器不再對頭目造成額外傷害,對其他級別的敵人造成傷害不變;
  • 注:即一把同框架的冰影和動能狙擊步槍會對頭目造成等額傷害。


我們還對幾個武器類別做出了QoL改動。

更新了適配、激進爆彈、重型點射等武器的固有特性名稱,保持所有武器類別統一,它們的功能沒有任何改變(只是改名而已,譯註):

  • 2連發—重型點射:手槍、手炮和脈衝;
  • 3連發-適配連射:手槍、線融、適配脈衝;
  • 4連發-激進連射:脈衝步槍。


  • 移除Veist速射框架(斥候)、Hakke精準框架(火箭筒)、Omolon適配框架固有特性中鑄造廠的名字。


    • 更新斥候步槍的腰射準星,更好地反饋精度和AA錐角的狀態。


    部分120手炮在面板上無法和最強的那批競爭*咳*烈焰之錘*咳*,於是隨着科瑞米爾之匕和新玩意在終焉之形迴歸,我們更新了它們的數值

    • 科瑞米爾之匕(鐵旗):穩定性(23→31),操控性(23→31),彈匣(8→9),空效(10→21);
    • 新玩意(至日):穩定性(27→30),操控性(24→30),彈匣(8→9)。

    低物品欄空間數值的狙擊槍PvE備彈有點太少了,所以我們調高了它們的最低值。

    • 最少備彈數從14提高至17,最大備彈數不變。

    適配連射線融強度尚可,但使用起來有點難上手。

    • 適配連射線融射擊抖動和後坐力降低。

    在命運2:進入光能版本中,波形榴彈可以造成客觀的傷害,但它們的面板數據沒有在遊戲中產生任何效果。此次我們將調整它們的爆炸範圍

    • 波形的維度現在受到爆炸範圍數據影響,主要影響波形的寬度,但長度和高度也會略微受到影響;
    • 默認的顯示爆炸範圍從100調整至50(新版本的50爆炸範圍就是此前的默認數值),任何高於50的爆炸範圍會使你的波形範圍比此前能達到的最大寬度還要寬。

    特殊彈藥波形榴彈在當前版本是種超模的清怪武器,所以我們下調了波形的長度

    • 特殊彈藥波形榴彈長度從22米下降至15米,例外:死亡信使。


    刀劍

    • 更新刀劍準星,當刀劍能量被完全耗盡,開始能量恢復的短暫延遲將通過準星展示出來;
    • 【Bug修復】修復部分任務的希烏的戰歌debuff會導致刀劍無法充能且在格擋時損失能量;
    • 【Bug修復】修復未充滿的鑄造框架刀劍重擊不重置充能延遲;
    • 【Bug修復】修復適配框架刀劍未充能重擊消耗彈藥和充能重擊相同的問題,未充能重擊將消耗1發彈藥,和其他框架匹配。


    異域武器

    神性可以通過隨時隨地製造弱點”圈“來繞過戰鬥人員特性的特點很強,尤其是在搭配着扳機連點技巧的時候。我們這次不會調整弱點圈的效力,以及扳機連點的機制。但我們將提高觸發神性圈所需要的時間,這會降低神性的彈藥效率,並讓神性在應對那些可以快速脫離瞄準範圍的怪物時效率降低。

    • 對PvE敵人產生弱點圈的所需的命中數提高75%(PvP不變)。

    鼠王的開火動畫讓武器在全自動開火時很難控制。

    • 將武器的開火動畫切換成其他全自動手槍的動畫。

    魔鬼之厄(惡魔廢墟)BUG修復。

    • 修復魔鬼之厄充能期間切換至其他手槍會導致武器動畫轉移到另一把手槍的bug。

    同調需要多點關心多點愛,尤其是它的操控性和換彈速度,我們通過對其催化劑的調整來達成這點:

    • 在原催化劑的基礎上新增:+10換彈速度和操控性,以及【渦流電流】。

    加拉爾號角的狼羣彈藥看起來一直像是電弧屬性的。

    • 更新狼羣彈藥的視效,和觸發效果的火箭筒屬性匹配。

    惡意觸碰的黑暗凋零燃燒效果持續時間過短,在PvE中效率不高。

    • 惡意觸碰黑暗球體對PvE敵人的灼燒效果2秒→3.5秒。

    枯骨鱗片可以在擊殺幾個較弱敵人後對整塊區域的敵人施加中毒效果。

    • 擊殺觸發的中毒爆發新增4秒內置CD(持續傷害造成的中毒爆發不受影響)。

    壞疽的清怪強度低於我們的預期,我們對它做出加強,並用全新的專屬perk來替換催化劑的不法之徒。

    • 固有特性會在精確擊殺後提供換彈加成;
    • 詛咒怨魂爆炸產生的灼燒效果2秒→3.5秒;
    • 重做催化-我爲怨魂(One For Trall):快速對3名敵人造成傷害提升武器傷害、射程和輔助瞄準。

    儘管輓歌的傷害輸出和其他刀劍近似,它提供的治療極大程度降低了刀劍作爲近戰輸出BOSS工具伴隨的風險,並且鏈鋸的重擊連擊也過強了。

    • 治療效果降低20%;
    • 儘管輓歌會享受刀劍的7%全局增傷,我們降低了高層數下鏈鋸重擊的傷害~20%,注:即低層數受到的削弱更小。

    亡者傳說的腰射幻想還沒有達到我們的預期。我們微調了射速,並給顱骨之刺略微增加一點穩定性加成。除此之外鍵鼠端的亡者傳說要優於手柄端,所以我們對精準度和準星粘性做出調整以解決這點。

    • 顱骨之刺層數新增穩定性提升,和原有的射程和AA提升一樣每層+2;
    • 顱骨之刺新增換彈速度提升;
    • 【催化劑】,腰射時:略微降低精度增益,提升粘性衰減倍率(1.6→1.7),基礎射速130→140,移除PvE限定的根據層數提高傷害,改爲在滿層時提供15%增傷。

    羣居者不斷生成自我複製的類蟲機器人的幻想是我們想推很久的一個概念,這次的改動會給羣居者帶來全新的應對敵羣的方式。

    • 最後一擊時生成額外的類蟲機器人,敵人等級越高,生成的類蟲越多(最多5個)。

    真相和其他異域火箭筒相比強度相差甚遠,極大程度上是因爲它的傷害過低,我們還想進一步強化它的總彈藥數。

    • 提升真相的AOE傷害,以補償真相沒有直擊傷害的特點,使得總輸出相差不大;
    • 備彈+3。

    女王殺手(弒後者)的傷害輸出被紫色線融壓了一頭,我們決定提高傷害和備彈量來做出補償。我們時常看到有玩家建議說把這把武器做成綠彈,但它作爲綠彈的競爭對手同樣不少,我們還是想讓它在威能位繼續施展拳腳(譯註:這段話我怎麼記得你們在改達西的時候說過?)。我們同時還在開發未來調整女王殺手的武器功能,未來某個版本發佈。

    • 對首領、次要首領和勇士的傷害提高12%;
    • 備彈增加3。

    冥府三頭犬+1的催化劑集中火力perk由於其可以常駐的特性,導致我們不敢放開手腳加強它。我們將其改爲通過擊殺觸發,讓我們可以提高它的強度。

    • 集中火力可在取得擊殺後通過特殊換彈效果觸發,集中火力不再減慢射速和降低射程。

    如今動能位已經有其他聚合步槍和堡壘同臺競技,我們希望讓堡壘的玩法更接近它的原本主人-聖人14。

    • 【重做】聖人之拳:使用近戰造成傷害短時間內提高武器充能速率、傷害和換彈速度,單次射擊命中大部分彈片提高近戰傷害。

    愛蓮娜之誓如今已經落後於其他反屏障選項,並且作爲一把烈日武器,它並沒有和屬性聯動的特點。

    • 破壞對應屬性的護盾和屏障勇士的屏障使得目標點燃。

    命定混沌在發佈時並沒有一個準確的定位,所以我們重新給它配置了反屏障的特性,並讓它成爲施加削弱的強者。

    • 武器獲得固有反屏障特性;
    • 重金屬和十六進制效果互換——重金屬會在每4發彈藥時觸發不穩定,16發時削弱敵人。

    基本法則(北極光、嚴苛光芒、死亡信使)提供的自由度很有用,但絕大多數時候玩家們都不需要頻繁的切換屬性,所以每次死亡復活時重置屬性是個很煩人的事情。

    • 基本法則會在死亡/重生後保持元素屬性不變。

    特性(perk)

    欣然之速在單人活動中的效果是預期以內的,但在混戰中100%觸發顯然太過強勢。

    • 欣然之速不再在混戰中生效。

      弓手的智謀被略微削弱,讓它可以重新出現在傳說武器上。

      • 拉弓時間BUFF66%→60%;
      • 持續時間8秒→4秒(但持續時間可疊加至8秒)。

      盜墓者需要多點關心多點愛。

      • 除原本的近戰擊殺觸發外,使用充能近戰造成傷害亦將觸發效果。

      連鎖反應如今在特殊彈藥上過強,所以我們分割了威能和特殊彈藥上該perk的效果,並以此爲契機將該perk放到更多的綠彈武器上。

      • 特殊彈藥:AoE範圍減小15%,傷害降低20%;
      • 威能彈藥:AoE範圍不變,傷害提高30%。

      渦流電流觸發過慢,且沒能提供足夠強的增益,在玩家處於增幅狀態時更是如此。

      • 衝刺1.5秒即可觸發(而非3秒);
      • 提供額外操控性,以及基礎狀態每種屬性的5%加成;
      • 處於增幅狀態立刻獲得該perk的全部增益效果。

      下風逆轉已經被我們軟退環境很久了,我們想讓玩家們還留有該perk的武器能變得更好用一些。

      • 現存的下風逆轉會被替換成脈搏檢測器。

      高地的效果沒能很好地反映它的設計理念,所以我們給它帶來了更好的基礎功能,並保持原有的設計。

      • 【重做】任意條件的擊殺都會提供可逐漸疊加的增傷(類似於狂暴),並在高地攻擊敵人時立刻獲得最高層級的增傷;
      • PvE增傷提高至25%,PvP15%。


      • 21%譫妄上的原版擊殺記錄已經被更新,和其他隨機roll武器上的效果一致。

      那些依據你當前使用的副職業屬性發生變化的perk改動如下:

      • 滲透(手雷)和細分曲面屬性依照你的手雷屬性;
      • 滲透(職業技能)和元素電容依照你的超能屬性。

      解構perk存在很多問題,在可造成AoE傷害的武器上凸顯了出來。爲了修復bug和防止利用彈藥生成機制,該perk已經更新。

      • 觸發時,從備彈填裝彈藥,而非憑空生成,並可更穩定地在更多武器種類上觸發。

      未(畫)來(餅)

      我們現在對PvP中武器的傷害數值已經較爲滿意,我們將會在未來改動武器時調整武器的基礎表現,而非針對PvP。這將有助於我們針對武器的子框架進行微調(如至對180手炮微調,而非調整整個手炮家族)。

      我們還有幾個較大的系統性改動正在研發,包括重做PvP和PvE的彈藥經濟,通過引入新武器模組爲玩家們提供更多選擇,以及新的武器類別。


      以上就是今天的全部內容啦。我們將在5.23公佈技能和異域裝備的改動,敬請期待。


      |我該走了|

      更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

      電玩幫圖文攻略 www.vgover.com