下文改动6.5年7上线
下文改动6.5年7上线
下文改动6.5年7上线
下文改动6.5年7上线
下文改动6.5年7上线
守护者们大家好,我们是武器组,今天为大家带来终焉之形的武器平衡调整说明。今天我们要说很多东西,包括PvE中的系统性武器伤害平衡,以及金武改动,以及一系列的重做和微调。我们着眼即将到来的突袭竞赛,调整了一些超模的物品。同时,文章中还暗示了一件玩家们最爱的武器的回归…
武器框架
在6.3.0版本,我们把一系列“规格”模组整合进了对应perk的基础效果里(如狂暴、腹背受敌规格等)。本次,我们几乎全面上调了武器的基础伤害(极少的例外来自于已经超模或者我们最近刚刚加强过的武器),并移除了以下武器模组:
- 【移除】首领规格、小型规格、巨型规格、傀儡规格和专家大型规格。
我们对于目前金白弹和追踪步枪的整体伤害较为满意,所以我们仅要微调它们对红血敌人的伤害。总的来看,它们的伤害量基本没有变化(因为下文即将提到的加强也对它们适用):
- 异域主要弹药武器对次要敌人的额外伤害从40%下降至30%(战狮除外)。
下面这段是不同武器类别对应上文规格调整的伤害改动。注意:部分金武由于本身已经十分强力,所以可能不受加强或者只针对部分怪物级别享受加强。除非特别说明,所有改动为PvE限定。
除了对规格模组移除的补偿外,我们还借着这个机会加强了一些PvE表现尤其不佳的武器类别,特别是脉冲步枪。
以下武器提高PvE对所有类型敌人的伤害:
- 脉冲步枪:+20%,例外:引力子长枪和零号修订的重型点射(2连发),它们均自带PvE提升;
- 散射霰弹枪:+10%,例外:牵引器火炮、阿克瑞斯传说、条件终局、第四骑士,它们目前的表现和预期相符;
- 精密重击霰弹枪(独头喷):+9%;
- 融合步枪:+7%,例外:千语,它刚刚获得过加强;
- 狙击步枪:+7%,例外:伊邪纳岐的重担-【砥砺刀锋】,云霄破击,它们目前表现很好;
- 偃月射弹:+7%;
- 线性融合步枪:+5%。
以下武器对次要敌人(红血)的伤害提高,该加成和基础PvE伤害提高叠加:
- 手枪、追踪步枪、斥候步枪、弓箭:+20%;
- 自动步枪和脉冲步枪:+15%,脉冲的加强和上文叠加,且引力子长枪和零号修订的重型点射(2连发)享受对红血的加成,总体看:脉冲步枪对红血敌人的增伤——1.2*1.15=38%;
- 微冲:+10%;
- 手炮:+5%。
提高对主要敌人的伤害(橙血)
- 追踪步枪:+20%。
提高全局伤害,包括PvP
- 机枪:+7%;
- 刀剑:+7%。
在测试中,清怪类白弹金在搭配上述伤害提高后的溅射伤害表现超出预期,所有我们微调了部分武器的数值:
- 烈日弹丸、三一食尸鬼(三体坐观者)、极星长枪、引力子长枪的溅射伤害降低10%。
几个大版本之前,我们给动能武器提供了显著的PvE伤害加成,以补偿它们难以配合元素属性配装的缺点。整体上,在我们找到更好的整合动能武器的解决办法之前,我们不介意维持现状,但动能武器对首领的增伤让其他属性的同类型武器难以和它们竞争。
- 动能属性的武器不再对头目造成额外伤害,对其他级别的敌人造成伤害不变;
- 注:即一把同框架的冰影和动能狙击步枪会对头目造成等额伤害。
我们还对几个武器类别做出了QoL改动。
更新了适配、激进爆弹、重型点射等武器的固有特性名称,保持所有武器类别统一,它们的功能没有任何改变(只是改名而已,译注):
- 2连发—重型点射:手枪、手炮和脉冲;
- 3连发-适配连射:手枪、线融、适配脉冲;
- 4连发-激进连射:脉冲步枪。
- 移除Veist速射框架(斥候)、Hakke精准框架(火箭筒)、Omolon适配框架固有特性中铸造厂的名字。
- 更新斥候步枪的腰射准星,更好地反馈精度和AA锥角的状态。
部分120手炮在面板上无法和最强的那批竞争*咳*烈焰之锤*咳*,于是随着科瑞米尔之匕和新玩意在终焉之形回归,我们更新了它们的数值。
- 科瑞米尔之匕(铁旗):稳定性(23→31),操控性(23→31),弹匣(8→9),空效(10→21);
- 新玩意(至日):稳定性(27→30),操控性(24→30),弹匣(8→9)。
低物品栏空间数值的狙击枪PvE备弹有点太少了,所以我们调高了它们的最低值。
- 最少备弹数从14提高至17,最大备弹数不变。
适配连射线融强度尚可,但使用起来有点难上手。
- 适配连射线融射击抖动和后坐力降低。
在命运2:进入光能版本中,波形榴弹可以造成客观的伤害,但它们的面板数据没有在游戏中产生任何效果。此次我们将调整它们的爆炸范围。
- 波形的维度现在受到爆炸范围数据影响,主要影响波形的宽度,但长度和高度也会略微受到影响;
- 默认的显示爆炸范围从100调整至50(新版本的50爆炸范围就是此前的默认数值),任何高于50的爆炸范围会使你的波形范围比此前能达到的最大宽度还要宽。
特殊弹药波形榴弹在当前版本是种超模的清怪武器,所以我们下调了波形的长度:
- 特殊弹药波形榴弹长度从22米下降至15米,例外:死亡信使。
刀剑
- 更新刀剑准星,当刀剑能量被完全耗尽,开始能量恢复的短暂延迟将通过准星展示出来;
- 【Bug修复】修复部分任务的希乌的战歌debuff会导致刀剑无法充能且在格挡时损失能量;
- 【Bug修复】修复未充满的铸造框架刀剑重击不重置充能延迟;
- 【Bug修复】修复适配框架刀剑未充能重击消耗弹药和充能重击相同的问题,未充能重击将消耗1发弹药,和其他框架匹配。
异域武器
神性可以通过随时随地制造弱点”圈“来绕过战斗人员特性的特点很强,尤其是在搭配着扳机连点技巧的时候。我们这次不会调整弱点圈的效力,以及扳机连点的机制。但我们将提高触发神性圈所需要的时间,这会降低神性的弹药效率,并让神性在应对那些可以快速脱离瞄准范围的怪物时效率降低。
- 对PvE敌人产生弱点圈的所需的命中数提高75%(PvP不变)。
鼠王的开火动画让武器在全自动开火时很难控制。
- 将武器的开火动画切换成其他全自动手枪的动画。
魔鬼之厄(恶魔废墟)BUG修复。
- 修复魔鬼之厄充能期间切换至其他手枪会导致武器动画转移到另一把手枪的bug。
同调需要多点关心多点爱,尤其是它的操控性和换弹速度,我们通过对其催化剂的调整来达成这点:
- 在原催化剂的基础上新增:+10换弹速度和操控性,以及【涡流电流】。
加拉尔号角的狼群弹药看起来一直像是电弧属性的。
- 更新狼群弹药的视效,和触发效果的火箭筒属性匹配。
恶意触碰的黑暗凋零燃烧效果持续时间过短,在PvE中效率不高。
- 恶意触碰黑暗球体对PvE敌人的灼烧效果2秒→3.5秒。
枯骨鳞片可以在击杀几个较弱敌人后对整块区域的敌人施加中毒效果。
- 击杀触发的中毒爆发新增4秒内置CD(持续伤害造成的中毒爆发不受影响)。
坏疽的清怪强度低于我们的预期,我们对它做出加强,并用全新的专属perk来替换催化剂的不法之徒。
- 固有特性会在精确击杀后提供换弹加成;
- 诅咒怨魂爆炸产生的灼烧效果2秒→3.5秒;
- 重做催化-我为怨魂(One For Trall):快速对3名敌人造成伤害提升武器伤害、射程和辅助瞄准。
尽管挽歌的伤害输出和其他刀剑近似,它提供的治疗极大程度降低了刀剑作为近战输出BOSS工具伴随的风险,并且链锯的重击连击也过强了。
- 治疗效果降低20%;
- 尽管挽歌会享受刀剑的7%全局增伤,我们降低了高层数下链锯重击的伤害~20%,注:即低层数受到的削弱更小。
亡者传说的腰射幻想还没有达到我们的预期。我们微调了射速,并给颅骨之刺略微增加一点稳定性加成。除此之外键鼠端的亡者传说要优于手柄端,所以我们对精准度和准星粘性做出调整以解决这点。
- 颅骨之刺层数新增稳定性提升,和原有的射程和AA提升一样每层+2;
- 颅骨之刺新增换弹速度提升;
- 【催化剂】,腰射时:略微降低精度增益,提升粘性衰减倍率(1.6→1.7),基础射速130→140,移除PvE限定的根据层数提高伤害,改为在满层时提供15%增伤。
群居者不断生成自我复制的类虫机器人的幻想是我们想推很久的一个概念,这次的改动会给群居者带来全新的应对敌群的方式。
- 最后一击时生成额外的类虫机器人,敌人等级越高,生成的类虫越多(最多5个)。
真相和其他异域火箭筒相比强度相差甚远,极大程度上是因为它的伤害过低,我们还想进一步强化它的总弹药数。
- 提升真相的AOE伤害,以补偿真相没有直击伤害的特点,使得总输出相差不大;
- 备弹+3。
女王杀手(弑后者)的伤害输出被紫色线融压了一头,我们决定提高伤害和备弹量来做出补偿。我们时常看到有玩家建议说把这把武器做成绿弹,但它作为绿弹的竞争对手同样不少,我们还是想让它在威能位继续施展拳脚(译注:这段话我怎么记得你们在改达西的时候说过?)。我们同时还在开发未来调整女王杀手的武器功能,未来某个版本发布。
- 对首领、次要首领和勇士的伤害提高12%;
- 备弹增加3。
冥府三头犬+1的催化剂集中火力perk由于其可以常驻的特性,导致我们不敢放开手脚加强它。我们将其改为通过击杀触发,让我们可以提高它的强度。
- 集中火力可在取得击杀后通过特殊换弹效果触发,集中火力不再减慢射速和降低射程。
如今动能位已经有其他聚合步枪和堡垒同台竞技,我们希望让堡垒的玩法更接近它的原本主人-圣人14。
- 【重做】圣人之拳:使用近战造成伤害短时间内提高武器充能速率、伤害和换弹速度,单次射击命中大部分弹片提高近战伤害。
爱莲娜之誓如今已经落后于其他反屏障选项,并且作为一把烈日武器,它并没有和属性联动的特点。
- 破坏对应属性的护盾和屏障勇士的屏障使得目标点燃。
命定混沌在发布时并没有一个准确的定位,所以我们重新给它配置了反屏障的特性,并让它成为施加削弱的强者。
- 武器获得固有反屏障特性;
- 重金属和十六进制效果互换——重金属会在每4发弹药时触发不稳定,16发时削弱敌人。
基本法则(北极光、严苛光芒、死亡信使)提供的自由度很有用,但绝大多数时候玩家们都不需要频繁的切换属性,所以每次死亡复活时重置属性是个很烦人的事情。
- 基本法则会在死亡/重生后保持元素属性不变。
特性(perk)
欣然之速在单人活动中的效果是预期以内的,但在混战中100%触发显然太过强势。
- 欣然之速不再在混战中生效。
弓手的智谋被略微削弱,让它可以重新出现在传说武器上。
- 拉弓时间BUFF66%→60%;
- 持续时间8秒→4秒(但持续时间可叠加至8秒)。
盗墓者需要多点关心多点爱。
- 除原本的近战击杀触发外,使用充能近战造成伤害亦将触发效果。
连锁反应如今在特殊弹药上过强,所以我们分割了威能和特殊弹药上该perk的效果,并以此为契机将该perk放到更多的绿弹武器上。
- 特殊弹药:AoE范围减小15%,伤害降低20%;
- 威能弹药:AoE范围不变,伤害提高30%。
涡流电流触发过慢,且没能提供足够强的增益,在玩家处于增幅状态时更是如此。
- 冲刺1.5秒即可触发(而非3秒);
- 提供额外操控性,以及基础状态每种属性的5%加成;
- 处于增幅状态立刻获得该perk的全部增益效果。
下风逆转已经被我们软退环境很久了,我们想让玩家们还留有该perk的武器能变得更好用一些。
- 现存的下风逆转会被替换成脉搏检测器。
高地的效果没能很好地反映它的设计理念,所以我们给它带来了更好的基础功能,并保持原有的设计。
- 【重做】任意条件的击杀都会提供可逐渐叠加的增伤(类似于狂暴),并在高地攻击敌人时立刻获得最高层级的增伤;
- PvE增伤提高至25%,PvP15%。
- 21%谵妄上的原版击杀记录已经被更新,和其他随机roll武器上的效果一致。
那些依据你当前使用的副职业属性发生变化的perk改动如下:
- 渗透(手雷)和细分曲面属性依照你的手雷属性;
- 渗透(职业技能)和元素电容依照你的超能属性。
解构perk存在很多问题,在可造成AoE伤害的武器上凸显了出来。为了修复bug和防止利用弹药生成机制,该perk已经更新。
- 触发时,从备弹填装弹药,而非凭空生成,并可更稳定地在更多武器种类上触发。
未(画)来(饼)
我们现在对PvP中武器的伤害数值已经较为满意,我们将会在未来改动武器时调整武器的基础表现,而非针对PvP。这将有助于我们针对武器的子框架进行微调(如至对180手炮微调,而非调整整个手炮家族)。
我们还有几个较大的系统性改动正在研发,包括重做PvP和PvE的弹药经济,通过引入新武器模组为玩家们提供更多选择,以及新的武器类别。
以上就是今天的全部内容啦。我们将在5.23公布技能和异域装备的改动,敬请期待。
|我该走了|
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com