根據史克威爾·艾尼克斯(Square Enix,SE)公佈的截至 2024 年 3 月 31 日的財年財務數據顯示,公司的業績明顯低於預期。鑑此,公司將推出全新戰略,力爭在數字娛樂領域實現“穩定盈利”,目標定在 2027 年。
以下是財報數據的概要:
- 淨銷售額:3560 億日元(較上年同期的 3430 億日元增長 3.8%)
- 數字娛樂銷售額:2480 億日元(較去年同期的 2450 億日元增長 2.6%)
- 營業收入:325 億日元(較去年同期的 443 億日元下降 26.6%)
- 母公司所有者利潤:150 億日元(較去年同期的 492 億日元下降 69.7%)
財報的重點在於數字娛樂銷售額的小幅增長,主要得益於高清遊戲細分市場。然而,公司的 MMO 和智能設備/PC 瀏覽器遊戲子細分市場均出現同比下降,其中智能設備遊戲的表現尤爲不佳。
公司的運營虧損主要源自於較高的開發成本攤銷和廣告費用,以及“與上一財年相比較高的內容估值損失”。
公司的業績遠低於預期,主要是因爲數字娛樂領域的高清遊戲銷售不及預期,以及對估值和利潤的認可。公司表示,項目取消也是造成今年業績下滑的原因之一。
針對未來的政策改變和新戰略,公司已經進行了相關報道,包括精簡產品組合和擴展 MMO 業務等。公司還將重新調整組織架構,並對業務部門進行重組。
此外,公司計劃擴大遊戲在不同平臺上的覆蓋,包括任天堂、索尼和微軟的主機,以及 PC。智能設備遊戲也將將目光投向 PC 市場。
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