Square Enix年度财报:游戏销量未达预期 利润下滑70%

根据史克威尔·艾尼克斯(Square Enix,SE)公布的截至 2024 年 3 月 31 日的财年财务数据显示,公司的业绩明显低于预期。鉴此,公司将推出全新战略,力争在数字娱乐领域实现“稳定盈利”,目标定在 2027 年。


以下是财报数据的概要:

  • 净销售额:3560 亿日元(较上年同期的 3430 亿日元增长 3.8%)
  • 数字娱乐销售额:2480 亿日元(较去年同期的 2450 亿日元增长 2.6%)
  • 营业收入:325 亿日元(较去年同期的 443 亿日元下降 26.6%)
  • 母公司所有者利润:150 亿日元(较去年同期的 492 亿日元下降 69.7%)

财报的重点在于数字娱乐销售额的小幅增长,主要得益于高清游戏细分市场。然而,公司的 MMO 和智能设备/PC 浏览器游戏子细分市场均出现同比下降,其中智能设备游戏的表现尤为不佳。

公司的运营亏损主要源自于较高的开发成本摊销和广告费用,以及“与上一财年相比较高的内容估值损失”。

公司的业绩远低于预期,主要是因为数字娱乐领域的高清游戏销售不及预期,以及对估值和利润的认可。公司表示,项目取消也是造成今年业绩下滑的原因之一。

针对未来的政策改变和新战略,公司已经进行了相关报道,包括精简产品组合和扩展 MMO 业务等。公司还将重新调整组织架构,并对业务部门进行重组。


此外,公司计划扩大游戏在不同平台上的覆盖,包括任天堂、索尼和微软的主机,以及 PC。智能设备游戏也将将目光投向 PC 市场。

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