Big Walk (2026) 👍👍👍👍👍
今年玩到很多喜欢的新游戏,扎实、精彩、优秀,但还差一点“震撼灵魂”的东西
我一直在等待一款像《动物井》、《Inscryption》、《蓝图王子》这样的游戏,一年未必能遇到一款、完成度超高、各方面高度统一、有极其独特的氛围和玩法创新、玩得很上头、通关之后意犹未尽、还要回味良久、让我感受到强烈复杂的情绪
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2026年我最喜欢的游戏大概率就是《大步走》!不出意外的话,代餐即将面世,但我一个都不会碰
Rhell: Warped Worlds and Troubled Times (2026) 👍
Crossover 可玩,可打汉化mod。
玩独立游戏还是更在意这种有新意的作品。按照作者自己的说法,《涂鸦冒险家》和《Baba is You》是灵感来源,她能把存在的点子用巧妙创新的方式融合在一起(请不要解读为缝合,区别很大)。有人把它叫“类X”,甚至以“类X”提出标准再批判游戏不符合,我困惑。
The Message from Deep Space (2026) 👍
喜欢接触地外文明题材科幻作品的玩家不得不品,开局就很惊艳,感觉非常对。
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如果人类真要和地外文明接触,实际交换的信息只会更多更细碎;另一方面大部分解谜游戏想要好玩,就要在内容上适当精简。
这个游戏大概在两者之间找平衡,我觉得还是偏臃肿,玩到后面愈发像刷题模拟器。如果能删掉30~60%的题,可能会是一个更精致出色的电子游戏。依赖玩家的数理化知识储备,我不得不硬着头皮试图回想起一些多年没有用到过的知识
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每次换“新题型”时我都感觉到一丝解脱
万万没想到,设定和角色反而让我坚持玩下去,组会讨论也有意思,报告我都有认真写
Helix: Descent N Ascent (2026) 👍
解谜冒险。能力组合的玩法有创意,美术风格独特,完成度也高。就是不上头,“通关”后还有一半的内容没动力体验
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画面相当精美
喜欢探索解谜冒险的玩家还是可以了解一下的。
Fugaz (2026) 👍
知识锁解谜冒险,比较短,无中文且需要大量阅读文本。
https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=f08472798b6f
整体来说,是个略显粗糙、作者性很强的个人作品。难度不高,流程不长,个人体验是越往后越有惊喜。对于喜欢知识锁解谜、又不介意包装简陋的玩家,非常推荐。
Funi Racoon Game (2026) 👍
“氛围感游戏”,并非以空间探索、关卡设计见长的 3D 平台,但是风格独特,很“闹腾”,也够了。
Yooka-Replaylee (2025) 👍👍
远超期待,跟《超级马力欧奥德赛》直接对比不太公平,但要说这十年玩到哪个游戏体验最接近,那除了《Promenade》就只能是《Yooka-Replaylee》!我不能代表其他任天堂玩家,但我猜大多数习惯任式设计的玩家会喜欢这个多于《时光之帽》。
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精神上还是更接近《Banjo-Kazooie》。《尤卡莱利回归》给我的感觉像是用现代视听体验和人性化设计处理过的《Banjo-Kazooie》,不再有《Banjo》那样糟糕的相机视角和手感,没有折磨人的过时设计。但调得过于人性化、太简单,跟《超级马力欧奥德赛》相比最大的不足在于看不到“易学难精”,整体偏“浅”。小游戏环节其实很有潜力,但设计得非常简单,有点可惜,不确定开发团队以为这游戏的受众到底是谁。
对于 3D 平台游戏玩得少的玩家,强烈推荐《尤卡莱利回归》作为 3D 收集马拉松入门作。
玩得多也没关系,当“爽游”也不错,全成就比较轻松。
Cavern of Dreams (2023) 👍👍👍
《尤卡莱利回归》和《梦幻洞窟》都称得上是《Banjo-Kazooie》的精神续作,但二者设计方向有很大区别。
《梦幻洞窟》在美术音乐等方面保留了类似《Banjo》的 N64 质感,相对缺乏人性化设计,没有刻意降低游玩门槛。解谜是真解谜;空间更复杂;探索体验值得回味;对《Banjo》的直接致敬很多;手感和相机视角肯定比老游戏好太多。
我非常喜欢《梦幻洞窟》,推荐给收集马拉松爱好者、3D 塞尔达迷宫爱好者以及真·独立游戏爱好者。
cdk<1元、无中文、解谜需阅读、美术复古、算不上简单(其实也没有很难)
要说创新,二者可能都没有惊天动地的点子,对类型进步也没什么推动,都算是满足怀旧复古情怀的游戏。对我来说,两个都十分解痒!如果对 3D 平台无感,这口安利不吃最好。
Side Scape (2023) 👍
俯视与横版结合(切换)为核心玩法。我喜欢,但我不敢卖力推荐。
https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=8ccc727ba271
推荐给不介意反现代、反人性化设计的独立游戏爱好者!
Lunistice (2022) 👍
线性关卡制 3D 平台动作游戏,音乐很带劲!这里要稍稍拉踩一些“休闲”的相似作品,Koa 和 Mail Mole,如果有关注到这两个游戏但你并不是究极手残的纯粹休闲玩家,推荐优先考虑《Lunistice》。
Supraland (2019) 👍👍👍
Crossover (D3DMetal) 运行没什么问题,如果特效卡顿掉帧建议关掉阴影。
终于玩到了,跟预期一样精彩!不是很喜欢 Crash 这个 DLC!
最近有看到《Supraland》在 Steam 上庆祝百万销量,作者提到在当初开发时,给玩过的游戏写下优缺点。那我也来写一下关于《Supraland》的,泛泛的优缺点就不说了。
喜欢的/值得参考的设计:不常被当成知识锁游戏来盘点,但是有大量玩家后知后觉的互动方式,让能力变得有趣,解谜也充满惊喜!我欣赏各种形式一物多用的设计,Supraland 几乎所有能力都有多用途!
如果我做游戏会当反例:探索奖励常常配不上探索动机,有点挑玩家,我觉得还好,每次发现秘密这件事本身都会让我开心。我也想不到游戏体量大到一定程度该如何处理探索奖励,连丝之歌都要天天被骂打完Boss没奖励,最好的做法可能是让游戏销量慢慢涨,不要爆火出圈就好了
今年尽量玩
最近受到少买多玩型玩家的熏陶,我也掏出一些之前囫囵吞枣的游戏重温,甚至全成就了一些,很满足。库里待玩太多,看到库存价值和游戏时长的比值有点不适,因此很多关注到的游戏暂时搁置。如果今年有机会,希望尽快玩上的2026年新游:
首先我很喜欢1st,其次我觉得我可以等到半价
很凶的硬核策略肉鸽,我笨,连demo都打不通,可能应该先去玩《陷阵之志》,但没有说《陷阵之志》简单的意思!《UFO 50》里面有个《Bug Hunter》,也是这个类型,但没这么变态!总之去买《UFO 50》就对了
支持双人 然而异地中,我决定明年玩
未发行、期待
《巴别塔圣歌》意犹未尽、《外星来信》等不及的真·做题家直接搜“语言学奥赛”真题和模拟题,你可以做到地老天荒!(我并不建议
想玩的游戏好多,今年剩下的三个月玩得完就见鬼了,祝大家都开心健康活到明年继续玩
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