Big Walk (2026) 👍👍👍👍👍
今年玩到很多喜歡的新遊戲,紮實、精彩、優秀,但還差一點“震撼靈魂”的東西
我一直在等待一款像《動物井》、《Inscryption》、《藍圖王子》這樣的遊戲,一年未必能遇到一款、完成度超高、各方面高度統一、有極其獨特的氛圍和玩法創新、玩得很上頭、通關之後意猶未盡、還要回味良久、讓我感受到強烈複雜的情緒
![]()
2026年我最喜歡的遊戲大概率就是《大步走》!不出意外的話,代餐即將面世,但我一個都不會碰
Rhell: Warped Worlds and Troubled Times (2026) 👍
Crossover 可玩,可打漢化mod。
玩獨立遊戲還是更在意這種有新意的作品。按照作者自己的說法,《塗鴉冒險家》和《Baba is You》是靈感來源,她能把存在的點子用巧妙創新的方式融合在一起(請不要解讀爲縫合,區別很大)。有人把它叫“類X”,甚至以“類X”提出標準再批判遊戲不符合,我困惑。
The Message from Deep Space (2026) 👍
喜歡接觸地外文明題材科幻作品的玩家不得不品,開局就很驚豔,感覺非常對。
![]()
如果人類真要和地外文明接觸,實際交換的信息只會更多更細碎;另一方面大部分解謎遊戲想要好玩,就要在內容上適當精簡。
這個遊戲大概在兩者之間找平衡,我覺得還是偏臃腫,玩到後面愈發像刷題模擬器。如果能刪掉30~60%的題,可能會是一個更精緻出色的電子遊戲。依賴玩家的數理化知識儲備,我不得不硬着頭皮試圖回想起一些多年沒有用到過的知識
![]()
每次換“新題型”時我都感覺到一絲解脫
萬萬沒想到,設定和角色反而讓我堅持玩下去,組會討論也有意思,報告我都有認真寫
Helix: Descent N Ascent (2026) 👍
解謎冒險。能力組合的玩法有創意,美術風格獨特,完成度也高。就是不上頭,“通關”後還有一半的內容沒動力體驗
![]()
畫面相當精美
喜歡探索解謎冒險的玩家還是可以瞭解一下的。
Fugaz (2026) 👍
知識鎖解謎冒險,比較短,無中文且需要大量閱讀文本。
https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=f08472798b6f
整體來說,是個略顯粗糙、作者性很強的個人作品。難度不高,流程不長,個人體驗是越往後越有驚喜。對於喜歡知識鎖解謎、又不介意包裝簡陋的玩家,非常推薦。
Funi Racoon Game (2026) 👍
“氛圍感遊戲”,並非以空間探索、關卡設計見長的 3D 平臺,但是風格獨特,很“鬧騰”,也夠了。
Yooka-Replaylee (2025) 👍👍
遠超期待,跟《超級馬力歐奧德賽》直接對比不太公平,但要說這十年玩到哪個遊戲體驗最接近,那除了《Promenade》就只能是《Yooka-Replaylee》!我不能代表其他任天堂玩家,但我猜大多數習慣任式設計的玩家會喜歡這個多於《時光之帽》。
![]()
精神上還是更接近《Banjo-Kazooie》。《尤卡萊利迴歸》給我的感覺像是用現代視聽體驗和人性化設計處理過的《Banjo-Kazooie》,不再有《Banjo》那樣糟糕的相機視角和手感,沒有折磨人的過時設計。但調得過於人性化、太簡單,跟《超級馬力歐奧德賽》相比最大的不足在於看不到“易學難精”,整體偏“淺”。小遊戲環節其實很有潛力,但設計得非常簡單,有點可惜,不確定開發團隊以爲這遊戲的受衆到底是誰。
對於 3D 平臺遊戲玩得少的玩家,強烈推薦《尤卡萊利迴歸》作爲 3D 收集馬拉松入門作。
玩得多也沒關係,當“爽遊”也不錯,全成就比較輕鬆。
Cavern of Dreams (2023) 👍👍👍
《尤卡萊利迴歸》和《夢幻洞窟》都稱得上是《Banjo-Kazooie》的精神續作,但二者設計方向有很大區別。
《夢幻洞窟》在美術音樂等方面保留了類似《Banjo》的 N64 質感,相對缺乏人性化設計,沒有刻意降低遊玩門檻。解謎是真解謎;空間更復雜;探索體驗值得回味;對《Banjo》的直接致敬很多;手感和相機視角肯定比老遊戲好太多。
我非常喜歡《夢幻洞窟》,推薦給收集馬拉松愛好者、3D 塞爾達迷宮愛好者以及真·獨立遊戲愛好者。
cdk<1元、無中文、解謎需閱讀、美術復古、算不上簡單(其實也沒有很難)
要說創新,二者可能都沒有驚天動地的點子,對類型進步也沒什麼推動,都算是滿足懷舊復古情懷的遊戲。對我來說,兩個都十分解癢!如果對 3D 平臺無感,這口安利不喫最好。
Side Scape (2023) 👍
俯視與橫版結合(切換)爲核心玩法。我喜歡,但我不敢賣力推薦。
https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=8ccc727ba271
推薦給不介意反現代、反人性化設計的獨立遊戲愛好者!
Lunistice (2022) 👍
線性關卡制 3D 平臺動作遊戲,音樂很帶勁!這裏要稍稍拉踩一些“休閒”的相似作品,Koa 和 Mail Mole,如果有關注到這兩個遊戲但你並不是究極手殘的純粹休閒玩家,推薦優先考慮《Lunistice》。
Supraland (2019) 👍👍👍
Crossover (D3DMetal) 運行沒什麼問題,如果特效卡頓掉幀建議關掉陰影。
終於玩到了,跟預期一樣精彩!不是很喜歡 Crash 這個 DLC!
最近有看到《Supraland》在 Steam 上慶祝百萬銷量,作者提到在當初開發時,給玩過的遊戲寫下優缺點。那我也來寫一下關於《Supraland》的,泛泛的優缺點就不說了。
喜歡的/值得參考的設計:不常被當成知識鎖遊戲來盤點,但是有大量玩家後知後覺的互動方式,讓能力變得有趣,解謎也充滿驚喜!我欣賞各種形式一物多用的設計,Supraland 幾乎所有能力都有多用途!
如果我做遊戲會當反例:探索獎勵常常配不上探索動機,有點挑玩家,我覺得還好,每次發現祕密這件事本身都會讓我開心。我也想不到遊戲體量大到一定程度該如何處理探索獎勵,連絲之歌都要天天被罵打完Boss沒獎勵,最好的做法可能是讓遊戲銷量慢慢漲,不要爆火出圈就好了
今年儘量玩
最近受到少買多玩型玩家的薰陶,我也掏出一些之前囫圇吞棗的遊戲重溫,甚至全成就了一些,很滿足。庫裏待玩太多,看到庫存價值和遊戲時長的比值有點不適,因此很多關注到的遊戲暫時擱置。如果今年有機會,希望儘快玩上的2026年新遊:
首先我很喜歡1st,其次我覺得我可以等到半價
很兇的硬核策略肉鴿,我笨,連demo都打不通,可能應該先去玩《陷陣之志》,但沒有說《陷陣之志》簡單的意思!《UFO 50》裏面有個《Bug Hunter》,也是這個類型,但沒這麼變態!總之去買《UFO 50》就對了
支持雙人 然而異地中,我決定明年玩
未發行、期待
《巴別塔聖歌》意猶未盡、《外星來信》等不及的真·做題家直接搜“語言學奧賽”真題和模擬題,你可以做到地老天荒!(我並不建議
想玩的遊戲好多,今年剩下的三個月玩得完就見鬼了,祝大家都開心健康活到明年繼續玩
https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=72b371b62b66
https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=ab0a721ab4d5
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
