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游戏时长:77.6小时
成就进度:63/63(全成就)
可能大多数人见到这种竖版弹幕射击的游戏,脑子里多少会浮现出那些货不对板的引流小广告画面,我倒是莫名想起了小时候玩过的弹珠机
悄悄Cue一下《箭箭箭》,没想到真有大佬把这种游戏做出来了,还怪有意思的
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而《球比伦战记》可不是封面诈骗,它可是货真价实的发售短短一个多月就销量破百万,获TGA年度独立游戏提名和Steam Deck最佳游戏提名的超级肉鸽爽游!
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· 不得不品的视效盛宴!
套渲染滤镜是十分常用且有效的观感提升手段,《球比伦战记》自然也采用了这种方式。老式CRT电视机滤镜不仅使得画面看起来更有特色,更让本就精致的像素场景平添了一分古老神秘的味道
不仅是美术风格颇有意思,它的视效动画也做的极为出色。制作组对光影、色彩的把控早在刚进入游戏时的开场动画,就已初见端倪:

张!力!
局内游玩时,满屏幕的弹珠带着花里胡哨的特效四处乱飞:划出的弹珠轨迹、敌人身上的受击特效、冒出的伤害数字......我真是嗨到不行辣!

· 花样百出的流派玩法
在此我要先发表一个暴论:肉鸽游戏一定要爽!不爽的肉鸽不是好肉鸽!
你说是吧,安东尼
以及某30秒必须寸止的岩神幸存者,实在难评
一个好的肉鸽游戏,必然要有足够有趣耐玩的构筑深度,和足够丰富的流派广度
《球比伦战记》十分创新地把肉鸽元素融入了弹珠。与其他肉鸽游戏相似,不同的弹珠就等于不同的强化Buff,有着不同的效果,可以是燃烧,可以是冰冻,甚至可以是时间停止
弹珠效果花样百出显然不能满足大伙,于是制作组还在肉鸽模式上借鉴了祖师爷《吸血鬼幸存者》:不同的弹珠之间可以进化、融合,以此来获得更强大的效果,甚至连装备(被动物品)都可以合成!

多达79种的弹珠和66种被动物品已经让你忍不住要马上剁手开玩了?你看,又急弹珠既然是发射物,那总得有个东西把它发射出去吧?
巧了!制作组在前两天的4月28日的免费内容更新过后,一共有整整23位能人异士可以供你选择!顽固老兵能让弹珠穿透敌人,战术大师能将实时射击转化为回合制战斗,极端分子甚至能帮你全自动战斗,解放双手成为挂机游戏!
这里真得给极端分子大人磕一个吧!
弹珠合成解锁和角色通关成就没了极端分子我真是要遭老罪了
你以为只有弹珠和被动物品能合成?没想到吧,就连人物都可以合成!在游戏的前中期,你可以在局外养成解锁一个【婚介所】建筑,来在一局游戏中同时使用两种人物的技能效果
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你我强强联手,岂有一合之敌?
这么一算,79种弹珠、66种被动物品、23位技能各异的可混搭角色,它们之间排列组合创造出的构筑流派可玩性,谓之花样百出可能都是小觑了它呢
· 可以玩的局外养成系统!
肉鸽游戏往往离不开局外养成,形式多半都是加加点,升升属性云云。但是《球比伦战记》的局外养成可谓是我见过的最豪华有趣的玩法,单拎出来简直就是一个独立的城镇建设小游戏!
本作的局外加点、资源采集、人物解锁全部采用了建筑放置的形式,同时也没落入俗套,而是融入了小巧思,贯彻了本作弹珠的主题:将解锁的角色像弹珠一样发射出去,通过撞击来建造、升级建筑,并采集升级所需的资源

这真的是非常天才的玩法设计啊喂!
这种局外养成玩法妙就妙在,随着你不断的游玩,你解锁了更多的建筑,地方放不下了,就得去拓展更大的领地,而扩展领地需要的资源又驱使着你开下一把接着肝
同时,在有限的采集资源次数下,你不得不去思考这些奇形怪状、像俄罗斯方块一样的建筑,如何排布才能使空间最大化利用的同时,尽可能的利用碰撞路线设计、单次采集到更多的资源
好端端的一个肉鸽愣是玩成了模拟经营、城市建设,一份钱玩俩游戏,真是太划算啦

完全体采集效果belike:
《球比伦战记》在获得如此高的销量的同时,还能保持Steam上24000条评价95%好评如潮,其优秀的玩法、机制、数值设计功不可没。即便存在着我个人认为的关卡/Boss太少、特色敌人种类不足、流程稍短、全成就稍微有点折磨,以及打无尽深渊后期偶现的卡死强推Bug这些问题,总体而言它还是瑕不掩瑜的神作
只要你喜欢肉鸽,史低41的价格爽玩三四十个小时,直接无脑冲就完事啦!

不知不觉居然已经快一个月没写文章哩前段时间跳槽搬家的事情这两天才最终尘埃落地,新公司待遇很好,新租的房子也比原来的好了不知道多少倍,超级开心!
接下来的时间也许会慢慢恢复产能!下一款游戏打算给《Replaced》肝通关。每次新游戏上线都因为有事情蹭不上热度,可恶啊啊啊啊
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