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遊戲時長:77.6小時
成就進度:63/63(全成就)
可能大多數人見到這種豎版彈幕射擊的遊戲,腦子裏多少會浮現出那些貨不對板的引流小廣告畫面,我倒是莫名想起了小時候玩過的彈珠機
悄悄Cue一下《箭箭箭》,沒想到真有大佬把這種遊戲做出來了,還怪有意思的
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而《球比倫戰記》可不是封面詐騙,它可是貨真價實的發售短短一個多月就銷量破百萬,獲TGA年度獨立遊戲提名和Steam Deck最佳遊戲提名的超級肉鴿爽遊!
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· 不得不品的視效盛宴!
套渲染濾鏡是十分常用且有效的觀感提升手段,《球比倫戰記》自然也採用了這種方式。老式CRT電視機濾鏡不僅使得畫面看起來更有特色,更讓本就精緻的像素場景平添了一分古老神祕的味道
不僅是美術風格頗有意思,它的視效動畫也做的極爲出色。製作組對光影、色彩的把控早在剛進入遊戲時的開場動畫,就已初見端倪:

張!力!
局內遊玩時,滿屏幕的彈珠帶着花裏胡哨的特效四處亂飛:劃出的彈珠軌跡、敵人身上的受擊特效、冒出的傷害數字......我真是嗨到不行辣!

· 花樣百出的流派玩法
在此我要先發表一個暴論:肉鴿遊戲一定要爽!不爽的肉鴿不是好肉鴿!
你說是吧,安東尼
以及某30秒必須寸止的巖神倖存者,實在難評
一個好的肉鴿遊戲,必然要有足夠有趣耐玩的構築深度,和足夠豐富的流派廣度
《球比倫戰記》十分創新地把肉鴿元素融入了彈珠。與其他肉鴿遊戲相似,不同的彈珠就等於不同的強化Buff,有着不同的效果,可以是燃燒,可以是冰凍,甚至可以是時間停止
彈珠效果花樣百出顯然不能滿足大夥,於是製作組還在肉鴿模式上借鑑了祖師爺《吸血鬼倖存者》:不同的彈珠之間可以進化、融合,以此來獲得更強大的效果,甚至連裝備(被動物品)都可以合成!

多達79種的彈珠和66種被動物品已經讓你忍不住要馬上剁手開玩了?你看,又急彈珠既然是發射物,那總得有個東西把它發射出去吧?
巧了!製作組在前兩天的4月28日的免費內容更新過後,一共有整整23位能人異士可以供你選擇!頑固老兵能讓彈珠穿透敵人,戰術大師能將實時射擊轉化爲回合制戰鬥,極端分子甚至能幫你全自動戰鬥,解放雙手成爲掛機遊戲!
這裏真得給極端分子大人磕一個吧!
彈珠合成解鎖和角色通關成就沒了極端分子我真是要遭老罪了
你以爲只有彈珠和被動物品能合成?沒想到吧,就連人物都可以合成!在遊戲的前中期,你可以在局外養成解鎖一個【婚介所】建築,來在一局遊戲中同時使用兩種人物的技能效果
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你我強強聯手,豈有一合之敵?
這麼一算,79種彈珠、66種被動物品、23位技能各異的可混搭角色,它們之間排列組合創造出的構築流派可玩性,謂之花樣百出可能都是小覷了它呢
· 可以玩的局外養成系統!
肉鴿遊戲往往離不開局外養成,形式多半都是加加點,升升屬性云云。但是《球比倫戰記》的局外養成可謂是我見過的最豪華有趣的玩法,單拎出來簡直就是一個獨立的城鎮建設小遊戲!
本作的局外加點、資源採集、人物解鎖全部採用了建築放置的形式,同時也沒落入俗套,而是融入了小巧思,貫徹了本作彈珠的主題:將解鎖的角色像彈珠一樣發射出去,通過撞擊來建造、升級建築,並採集升級所需的資源

這真的是非常天才的玩法設計啊喂!
這種局外養成玩法妙就妙在,隨着你不斷的遊玩,你解鎖了更多的建築,地方放不下了,就得去拓展更大的領地,而擴展領地需要的資源又驅使着你開下一把接着肝
同時,在有限的採集資源次數下,你不得不去思考這些奇形怪狀、像俄羅斯方塊一樣的建築,如何排布才能使空間最大化利用的同時,儘可能的利用碰撞路線設計、單次採集到更多的資源
好端端的一個肉鴿愣是玩成了模擬經營、城市建設,一份錢玩倆遊戲,真是太划算啦

完全體採集效果belike:
《球比倫戰記》在獲得如此高的銷量的同時,還能保持Steam上24000條評價95%好評如潮,其優秀的玩法、機制、數值設計功不可沒。即便存在着我個人認爲的關卡/Boss太少、特色敵人種類不足、流程稍短、全成就稍微有點折磨,以及打無盡深淵後期偶現的卡死強推Bug這些問題,總體而言它還是瑕不掩瑜的神作
只要你喜歡肉鴿,史低41的價格爽玩三四十個小時,直接無腦衝就完事啦!

不知不覺居然已經快一個月沒寫文章哩前段時間跳槽搬家的事情這兩天才最終塵埃落地,新公司待遇很好,新租的房子也比原來的好了不知道多少倍,超級開心!
接下來的時間也許會慢慢恢復產能!下一款遊戲打算給《Replaced》肝通關。每次新遊戲上線都因爲有事情蹭不上熱度,可惡啊啊啊啊
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