继「宝森」和「洛克」后,居然有新的宝可梦Like能精神控制精灵?

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PS:本文基于Demo试玩现有的内容而撰写,并不代表正式版的最终测评。

我宣布,今年,是属于宝可梦元年。

这里所指的「宝可梦」,并非单指GF本家游戏,也不是咱宝可梦系列要复兴了;而是泛指任何一款可以掏出精灵球进行抓宠玩法的游戏。

3月上旬有外包团队的《宝可梦Pokopia》横空出世,证明了将传统回合制改成融入生活的“宝森”是可行的、是能够吸引更广泛的种田爱好者入坑的。

Metacritic斩获90分,荣登宝可梦系列历代评分之首,足以证明其“外包”的含金量

还有紧随其后的《洛克王国:世界》因童年滤镜+业界现成抓宠玩法的高度结合,成上半年现象级爆火游戏,几乎占据了我90%的社交圈。

即使是那些平时几乎不玩游戏的朋友,也会因为好奇或怀念逝去的童年而入坑洛克。

一旦某个时间段内某块区域出现大量精灵,我的朋友圈一划,便几乎全是亲友们与自己可爱精灵的抱抱合影。

也不禁感慨,自从《幻兽帕鲁》将类宝可梦的“抓宠”玩法从NS平台引入全平台后,这两年来“精灵收集”这一拥有三十多年历史的成熟元素,似乎已成为当今游戏行业的潮流风向标。

越来越多的开发者纷纷涌入这条卷出火花的赛道中,试图分一杯羹。

不过,虽然《洛克王国》的成功也证明了“大世界+抓宠”玩法在市场上依然具有可行性,但如果今后人人都按照这一套模板制作同质化的类宝可梦游戏,玩家们迟早也会感到有一些疲倦。

所以我自己也渴望,有一天能有一款足够特别、富有创意且差异化的“类宝可梦”游戏……至少希望不再局限于用精灵球捕捉?

于是就在近期,我便在Steam里淘到了一款很另类的“抓宠”游戏——《沃德灵:共生》。

另类在哪?光是看这Steam的简介及其标签就抿出来它的异常之处了:

「射击」、「神经链接」、「孵化」、「太空」。

Demo拥有97%好评如潮

先不说太空和孵化,起码这俩Tag的确可以和“宝可梦”结合起来,但这射击和神经连接又是何意味呢?

怀着疑惑和浓厚的好奇心,我惊心胆战地走进了《沃德灵:共生》的Demo试玩当中。

在体验试玩版中几个较短的关卡后,我逐渐理解了游戏副标题「共生」这两字的含义。

简介中提到「神经链接」真正含义,则是与游戏中名为“沃德灵”的生物进行神经连接,使人类的意识与沃德灵在大脑神经层面产生共链,从而实现两者在同一大脑神经系统中的“共生”。

另一种“共生”的含义,则可以理解为人类与沃德灵的共同生活。因为这游戏的世界观,讲的是人类所在的星球生态岌岌可危,正被寄生虫和黑色肿瘤腐蚀侵蚀。

因此需要远在另一个星球的生物——沃德灵,作为能够击败虫群、驱散瘟疫的活体武器,来拯救世界。

尽管“沃德灵”这群宝可梦生物坚韧且适应力强,它们自身拥有强大的攻击能力,并且能够激发体内潜在的DNA,开发出“武器”的潜能。

但可能正因为这群生物所生活的环境过于自由自在,缺乏独立抗争的能力,所以还得是需要我们这群人类去“远程控制”这群“沃德灵”,将其作为一个实实在在的“生物武器”来对抗寄生疾病。

讲到这,我想你应该已经理解了《沃德灵:共生》的设定。也就是说,这游戏中的宝可梦依然是用来辅助人类战斗的,但战斗方式相当奇特,并不是回合制,而是PVE“射击”。

整体玩法更倾向于《雨中冒险2》或《绝地潜兵》这类较为常见的第三人称(TPS)关卡式PVE“刷子”游戏。

将精灵孵化出来后,派遣到操控室与其进行精神链接,选择关卡,下地刷刷刷,一路杀到最终Boss战——大功告成,提取奖励,打道回府。

现阶段《沃德灵:共生》Demo版本仅开放了两种精灵:一种是远程大鸟「迅猛鸟」、另一种是近战蛤蟆「吉利克」。

「迅猛鸟」则相当于突突突的加特林:按住左键,便能从大鸟嘴巴里持续吐出强力光球,向敌人发动猛烈射击;按E技能则是施展利爪进行近战攻击。

射击时会持续消耗大鸟的体力,体力快耗尽时,你可以直接按下R键手动恢复体力(相当于装填弹药)。

而「吉利克」就是专攻近战的精灵了:它的左键普攻类似散弹枪,能够对近距离内的敌人进行强力喷射攻击;按下E键时,则像大鸟一样,用爪子近战。

当然,别看Demo中仅有这两只精灵,游戏却像宝可梦一样拥有丰富的基因分支进化。仅单个精灵就拥有33种进化形态.

那为什么会有多达33种进化形态呢?这是因为这33种形态全部基于五大突变元素“火🔥 - 冰🧊 - 草🌿 - 暗⚫ - 光☀”来衍生出的进化分支。

一开始,我们孵化出来的是无元素的普通精灵,没有突变元素,自然也就没有特殊技能和大招;

捕捉后,前往【进化室】进行基因进化。最初可从两大元素(火或冰)中二选一,进行特定元素的进化(需消耗1个突变因子)。

选取完成后,当前精灵将从普通阶段,进化为带有特定元素的“稀有”阶段精灵。未来如果你想继续进化,它会在已进化的元素基础上进阶,进化更强大的攻击方式和特殊技能。

例如咱比较丑萌的「迅猛鸟」,我选择的是火元素:进化后,它的攻击模式变成了高速喷射火焰的类型,速度更快且更灵活。

经过进化后,我们的精灵也获得了二技能(右键)和大招,其中火元素的「迅猛鸟」二技能能够在敌人面前劈出扇形范围的爆炸伤害;

大招则是能选择指定范围内的敌人,施展从天而降的火陨石攻击!

若再往上进化的话,则步入到“卓越”阶段,能够将火鸟的攻击模式进化为类似消防水枪的高速混沌火焰射弹,命中后还能持续对敌人叠加燃烧伤害。

而「吉利克」我个人进化的是冰元素,进化后按下Shift技能即可在周围释放一道环绕型旋风,对触碰到的敌人造成持续性伤害;

这个技能甚至可以用来格挡。当敌人发动攻击的瞬间,你可以立即按下Shift键进行弹反,随后利用身旁的旋风持续反击。一连串的招式让敌人防不胜防。

越往后,你甚至可以将水与火两大属性结合,构成冰火两重天的奇妙射击体验。

《沃德灵:共生》与其他同类“生物收集”的游戏差别之处在于:它能够根据生态环境和自身能力进化出多达32种不同的分支形态,极为丰富。

游戏内虽然配备了一套能够提升防御、体力、攻击上限等属性和效果的科技树,但由于游戏中“神经共生”体系的设定,同一品种的所有精灵都能共享相同的增强效果。

所以即使是刷子游戏,制作组也不希望你因为需要多线程培养多个精灵而陷入疲惫的重复刷刷刷。

目的在于减轻玩家的刷怪负担,同时让玩家能够体验多种元素自由组合的进化品种,从而在精灵身上感受到别具一格的战斗乐趣。

问题来了,既然是生物收集,那么《沃德灵:共生》中的精灵该如何获得呢?

答案是:找蛋、孵蛋。

游戏采用关卡制形式展开玩法,包含“箱庭式关卡制”和带有回合波次的“生存关卡”。

普通关卡制的流程是将玩家放置到一个相对较大的箱庭地图中,先去净化场景中各个滋生黑色肿瘤的区域,从而为前方讨伐BOSS开辟道路。

那么,在净化肿瘤和刷怪的过程中,你就可以去寻找藏匿在角落里的隐藏蛋了。

完成任务,可以获得蛋🥚;但是你想获得更稀有的蛋🥚,那就得去地图上“偷🥚”。

每个关卡的蛋都有两个不同的品质。由于每个品种的蛋都是专属的蛋,所以也并不存在随机孵化出未知品种的精灵。

偷到蛋🥚后,前往孵化器,可一次性最多装5个蛋同时孵化。

孵化后,若精灵适合在温室环境中活动,它们会自动进入飞船上的温室,你还可以去摸摸它们的小脸;若不适合,则会自动存放在你的背包中,随时可以召唤出来,与它进行“精神链接”。

虽说现阶段Demo仅开放了6个地图,体量不大,但作为一款带有“宝可梦”属性的PVE刷子游戏而言:它既满足了我的收集癖,也满足了我的刷子欲——一举两得。

我想,《沃德灵:共生》可能无法与同样仿照“宝可梦”赛道的《幻兽帕鲁》和《洛克王国:世界》这两大体量游戏相提并论,甚至我更愿意将这款游戏定义为相对“小品级”的PVE游戏。

但是,它带给我的乐趣,是其他宝可梦Like从未有过的“射击+收集”双重体验。

无论缝合哪个元素,若走抓宠这一赛道,再缝其他玩法,并缝得很好玩的话——那它即便是缝合怪,我也认,因为它确实很好玩,好玩就是王道。

只不过现阶段《沃德灵:共生》唯一的遗憾是:作为一款PVE射击游戏,还没有实装多人联机。

如果能实装多人联机,那就不仅能和朋友们一起射爆,还能欣赏彼此的丑精灵了。

我相信多人联机,在正式版便会实现,毕竟制作组本身就有这一想法——毕竟作为PVE刷宝游戏,没有多人模式,就缺少了灵魂。

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