繼「寶森」和「洛克」後,居然有新的寶可夢Like能精神控制精靈?

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PS:本文基於Demo試玩現有的內容而撰寫,並不代表正式版的最終測評。

我宣佈,今年,是屬於寶可夢元年。

這裏所指的「寶可夢」,並非單指GF本家遊戲,也不是咱寶可夢繫列要復興了;而是泛指任何一款可以掏出精靈球進行抓寵玩法的遊戲。

3月上旬有外包團隊的《寶可夢Pokopia》橫空出世,證明了將傳統回合制改成融入生活的“寶森”是可行的、是能夠吸引更廣泛的種田愛好者入坑的。

Metacritic斬獲90分,榮登寶可夢繫列歷代評分之首,足以證明其“外包”的含金量

還有緊隨其後的《洛克王國:世界》因童年濾鏡+業界現成抓寵玩法的高度結合,成上半年現象級爆火遊戲,幾乎佔據了我90%的社交圈。

即使是那些平時幾乎不玩遊戲的朋友,也會因爲好奇或懷念逝去的童年而入坑洛克。

一旦某個時間段內某塊區域出現大量精靈,我的朋友圈一劃,便幾乎全是親友們與自己可愛精靈的抱抱合影。

也不禁感慨,自從《幻獸帕魯》將類寶可夢的“抓寵”玩法從NS平臺引入全平臺後,這兩年來“精靈收集”這一擁有三十多年曆史的成熟元素,似乎已成爲當今遊戲行業的潮流風向標。

越來越多的開發者紛紛湧入這條卷出火花的賽道中,試圖分一杯羹。

不過,雖然《洛克王國》的成功也證明了“大世界+抓寵”玩法在市場上依然具有可行性,但如果今後人人都按照這一套模板製作同質化的類寶可夢遊戲,玩家們遲早也會感到有一些疲倦。

所以我自己也渴望,有一天能有一款足夠特別、富有創意且差異化的“類寶可夢”遊戲……至少希望不再侷限於用精靈球捕捉?

於是就在近期,我便在Steam裏淘到了一款很另類的“抓寵”遊戲——《沃德靈:共生》。

另類在哪?光是看這Steam的簡介及其標籤就抿出來它的異常之處了:

「射擊」、「神經鏈接」、「孵化」、「太空」。

Demo擁有97%好評如潮

先不說太空和孵化,起碼這倆Tag的確可以和“寶可夢”結合起來,但這射擊和神經連接又是何意味呢?

懷着疑惑和濃厚的好奇心,我驚心膽戰地走進了《沃德靈:共生》的Demo試玩當中。

在體驗試玩版中幾個較短的關卡後,我逐漸理解了遊戲副標題「共生」這兩字的含義。

簡介中提到「神經鏈接」真正含義,則是與遊戲中名爲“沃德靈”的生物進行神經連接,使人類的意識與沃德靈在大腦神經層面產生共鏈,從而實現兩者在同一大腦神經系統中的“共生”。

另一種“共生”的含義,則可以理解爲人類與沃德靈的共同生活。因爲這遊戲的世界觀,講的是人類所在的星球生態岌岌可危,正被寄生蟲和黑色腫瘤腐蝕侵蝕。

因此需要遠在另一個星球的生物——沃德靈,作爲能夠擊敗蟲羣、驅散瘟疫的活體武器,來拯救世界。

儘管“沃德靈”這羣寶可夢生物堅韌且適應力強,它們自身擁有強大的攻擊能力,並且能夠激發體內潛在的DNA,開發出“武器”的潛能。

但可能正因爲這羣生物所生活的環境過於自由自在,缺乏獨立抗爭的能力,所以還得是需要我們這羣人類去“遠程控制”這羣“沃德靈”,將其作爲一個實實在在的“生物武器”來對抗寄生疾病。

講到這,我想你應該已經理解了《沃德靈:共生》的設定。也就是說,這遊戲中的寶可夢依然是用來輔助人類戰鬥的,但戰鬥方式相當奇特,並不是回合制,而是PVE“射擊”。

整體玩法更傾向於《雨中冒險2》或《絕地潛兵》這類較爲常見的第三人稱(TPS)關卡式PVE“刷子”遊戲。

將精靈孵化出來後,派遣到操控室與其進行精神鏈接,選擇關卡,下地刷刷刷,一路殺到最終Boss戰——大功告成,提取獎勵,打道回府。

現階段《沃德靈:共生》Demo版本僅開放了兩種精靈:一種是遠程大鳥「迅猛鳥」、另一種是近戰蛤蟆「吉利克」。

「迅猛鳥」則相當於突突突的加特林:按住左鍵,便能從大鳥嘴巴里持續吐出強力光球,向敵人發動猛烈射擊;按E技能則是施展利爪進行近戰攻擊。

射擊時會持續消耗大鳥的體力,體力快耗盡時,你可以直接按下R鍵手動恢復體力(相當於裝填彈藥)。

而「吉利克」就是專攻近戰的精靈了:它的左鍵普攻類似散彈槍,能夠對近距離內的敵人進行強力噴射攻擊;按下E鍵時,則像大鳥一樣,用爪子近戰。

當然,別看Demo中僅有這兩隻精靈,遊戲卻像寶可夢一樣擁有豐富的基因分支進化。僅單個精靈就擁有33種進化形態.

那爲什麼會有多達33種進化形態呢?這是因爲這33種形態全部基於五大突變元素“火🔥 - 冰🧊 - 草🌿 - 暗⚫ - 光☀”來衍生出的進化分支。

一開始,我們孵化出來的是無元素的普通精靈,沒有突變元素,自然也就沒有特殊技能和大招;

捕捉後,前往【進化室】進行基因進化。最初可從兩大元素(火或冰)中二選一,進行特定元素的進化(需消耗1個突變因子)。

選取完成後,當前精靈將從普通階段,進化爲帶有特定元素的“稀有”階段精靈。未來如果你想繼續進化,它會在已進化的元素基礎上進階,進化更強大的攻擊方式和特殊技能。

例如咱比較醜萌的「迅猛鳥」,我選擇的是火元素:進化後,它的攻擊模式變成了高速噴射火焰的類型,速度更快且更靈活。

經過進化後,我們的精靈也獲得了二技能(右鍵)和大招,其中火元素的「迅猛鳥」二技能能夠在敵人面前劈出扇形範圍的爆炸傷害;

大招則是能選擇指定範圍內的敵人,施展從天而降的火隕石攻擊!

若再往上進化的話,則步入到“卓越”階段,能夠將火鳥的攻擊模式進化爲類似消防水槍的高速混沌火焰射彈,命中後還能持續對敵人疊加燃燒傷害。

而「吉利克」我個人進化的是冰元素,進化後按下Shift技能即可在周圍釋放一道環繞型旋風,對觸碰到的敵人造成持續性傷害;

這個技能甚至可以用來格擋。當敵人發動攻擊的瞬間,你可以立即按下Shift鍵進行彈反,隨後利用身旁的旋風持續反擊。一連串的招式讓敵人防不勝防。

越往後,你甚至可以將水與火兩大屬性結合,構成冰火兩重天的奇妙射擊體驗。

《沃德靈:共生》與其他同類“生物收集”的遊戲差別之處在於:它能夠根據生態環境和自身能力進化出多達32種不同的分支形態,極爲豐富。

遊戲內雖然配備了一套能夠提升防禦、體力、攻擊上限等屬性和效果的科技樹,但由於遊戲中“神經共生”體系的設定,同一品種的所有精靈都能共享相同的增強效果。

所以即使是刷子游戲,製作組也不希望你因爲需要多線程培養多個精靈而陷入疲憊的重複刷刷刷。

目的在於減輕玩家的刷怪負擔,同時讓玩家能夠體驗多種元素自由組合的進化品種,從而在精靈身上感受到別具一格的戰鬥樂趣。

問題來了,既然是生物收集,那麼《沃德靈:共生》中的精靈該如何獲得呢?

答案是:找蛋、孵蛋。

遊戲採用關卡制形式展開玩法,包含“箱庭式關卡制”和帶有回合波次的“生存關卡”。

普通關卡制的流程是將玩家放置到一個相對較大的箱庭地圖中,先去淨化場景中各個滋生黑色腫瘤的區域,從而爲前方討伐BOSS開闢道路。

那麼,在淨化腫瘤和刷怪的過程中,你就可以去尋找藏匿在角落裏的隱藏蛋了。

完成任務,可以獲得蛋🥚;但是你想獲得更稀有的蛋🥚,那就得去地圖上“偷🥚”。

每個關卡的蛋都有兩個不同的品質。由於每個品種的蛋都是專屬的蛋,所以也並不存在隨機孵化出未知品種的精靈。

偷到蛋🥚後,前往孵化器,可一次性最多裝5個蛋同時孵化。

孵化後,若精靈適合在溫室環境中活動,它們會自動進入飛船上的溫室,你還可以去摸摸它們的小臉;若不適合,則會自動存放在你的揹包中,隨時可以召喚出來,與它進行“精神鏈接”。

雖說現階段Demo僅開放了6個地圖,體量不大,但作爲一款帶有“寶可夢”屬性的PVE刷子游戲而言:它既滿足了我的收集癖,也滿足了我的刷子欲——一舉兩得。

我想,《沃德靈:共生》可能無法與同樣仿照“寶可夢”賽道的《幻獸帕魯》和《洛克王國:世界》這兩大體量遊戲相提並論,甚至我更願意將這款遊戲定義爲相對“小品級”的PVE遊戲。

但是,它帶給我的樂趣,是其他寶可夢Like從未有過的“射擊+收集”雙重體驗。

無論縫合哪個元素,若走抓寵這一賽道,再縫其他玩法,並縫得很好玩的話——那它即便是縫合怪,我也認,因爲它確實很好玩,好玩就是王道。

只不過現階段《沃德靈:共生》唯一的遺憾是:作爲一款PVE射擊遊戲,還沒有實裝多人聯機。

如果能實裝多人聯機,那就不僅能和朋友們一起射爆,還能欣賞彼此的醜精靈了。

我相信多人聯機,在正式版便會實現,畢竟製作組本身就有這一想法——畢竟作爲PVE刷寶遊戲,沒有多人模式,就缺少了靈魂。

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