买游戏看ONE老司。
各位同学好久不见!当我看到IGN,因为枪战游戏可以杀太多的敌人,复古游戏有太多老电影的致敬,以及一款以老鼠为主角的游戏中有太多奶酪梗而给《神探杰克鼠》打6分的时候,我笑了。而当我完全通关了《神探杰克鼠》之后,我笑的更响了。毕竟已经很多年没有看到如此离谱的测评了。我甚至一度认为,IGN应该是收了黑钱才这样诋毁一款出色的游戏。
老实讲,从第一眼看到《神探杰克鼠》,我就被它的美术深深吸引。这游戏的视觉冲击力,几乎是对于“年代感”的极致还原。
我能在屏幕上清晰地看到那种老式录像带的粗糙颗粒感,角色的四肢像真正的橡皮管一样柔软扭曲,充满了夸张的弹性。这种黑白的、逐帧手绘的“橡皮管动画”,直接致敬了费雪工作室和乌布·伊沃克斯的黄金时代
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或许这个时代离00很远,但我相信很多80、90后的快乐童年中,都少不了大力水手、米老鼠和唐老鸭、猫和老鼠等优秀的橡皮管动画。
而在2026年的今天,强行用这种近百年前的“落伍”技术来搞一款FPS,本身就是一种充满浪漫的极致偏执
为什么说是极致的偏执呢?因为在没有成熟引擎的加持下,游戏中看到的所有场景与人物、以及动作,都需要美术人员手工绘制在2D画板上。这种偏执让它在4K与光追统治的时代里显得像一枚从时光胶囊里掉出来的异类。却也拥有着极其独特的美感。
虽然游戏叫做神探杰克鼠。但实际上本作和探案的关系并不大。我们的“硬汉侦探”,脑子里似乎就没有“缴枪不杀”这四个字到腐败警察,从邪教徒到机器人,从幽灵到地狱恶魔,几乎每一个挡路的敌人都难逃一劫全就是披着迪士尼外皮的《DOOM》杀戮秀。
除了战斗爽以外,游戏还融入了类银河战士恶魔城的探索机制进,玩家可以解锁各种武器与能力,什么钩爪摆荡、二段跳跃,滑翔飞行,管道穿梭应有尽有。不仅丰富了boss战的玩法,也让探索收集变得乐趣十足。
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而最让我感到欣喜的设计是, 游戏中的引路扫把。当你迷路的时候,按下M便可以召唤一把蹦蹦跳跳的小扫把。它不会像现代游戏里那种“GPS导航箭头”一样,还得让你根据方位去猜。而是直接按照路径告诉你下面要去的地方是什么。
更关键的是,这个设计还没有削弱“侦探感”。很多时候,玩家卡关并不是因为智商不够,而是漏掉了一个藏在小角落里的线索。这时候,扫把不是直接给出答案,而是一种“线索提示的视觉化”。
这种小设计虽然不起眼,但你真的感受过之后,就会发现,正是这种温和的引导,极大地缓解了后期探索的疲惫感。
可以说要是没有扫把,纯靠玩家盲人摸象般地去找线索,那卡关的负面体验绝对要再翻好几倍。此时就算制作组放再多有意思的游戏和电影梗,你也不会有心情去体验了。
那本作的负面体验是什么呢?在我看来是枪械与敌人的设计问题。游戏中看上去有很多的怪物,但你仔细观察之后便会发现。他们大多数都是换皮!本质上只有五六种敌人!用这些敌人,要支撑将近20小时的战斗流程,其实是完全不够的。这就使得游戏中后期的乏味感大大增加。
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当然我可以理解由于本作的美术是手绘制作,可能在成本上无法负担太多的敌人种类。但是对于一款FPS游戏来说,枪械的华而不实却是无法忽略的缺点。也进一步增加了后期流程的疲惫
游戏看上去给主角配置了琳琅满目的武器,从手枪、霰弹枪,到可以把敌人剥成白骨的“毒液枪”等等,种类确实很多。而且每把武器还可以升级出特殊攻击,让人期待满满。
但随着流程的推进。我发现,这些本应该依靠差异化,用来帮助玩家提供新鲜感的武器,设计逻辑大同小异。甚至有一些很好塑造的武器,却设计的非常平庸。
最典型的例子就是“脑枪”。按照常理,既然叫“脑枪”,而且还是游戏后期才出现的武器。这玩意最合理的设定应该是可以控制敌人的心智,让其倒向玩家,攻击敌人。变成一个颠覆游戏战斗逻辑的神器!
结果当我废了九牛二虎之力拿到脑枪之后,它仅仅只是一个纯粹的伤害输出机器。唯一的区别就是敌人的爆头效果与其他武器不同。说实在的这个时候,玩家普遍已经把冲锋枪升满了,真的不缺你一把脑枪来提供输出。
而同质化也发生武器的特殊攻击上,除了冲锋枪、毒液枪等少数几把武器外,大部分武器的特殊攻击并没有让我眼前一亮,甚至有很多在功能上还是重复的。
说实在的一款单人枪战游戏,它最大的可玩性和驱动力就是使用特色各异的武器,击杀花样繁多的敌人。神探杰克鼠在这方面做的并不好
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好在游戏的boss战设计颇具诚意,不仅包含了各种梗,还和boss的形象贴合度很高。在与场景的结合下,让每一场boss都非常过瘾和刺激。
至于很多人说的侦探推理是摆设,我的感受截然不同。因为本作骨子里是一款类DOOM游戏,真要是穿插上大量的推理环节,会让整个游戏的节奏变得不伦不类。反倒是目前这样把推理当作是剧情展示的一部分,更加合适大众。
想推理的可以跟着剧情思考走向,不想推理的也完全可以不用顾忌卡关。一路回车射爆一切。不过希望制作组可以注意一下游戏的BUG问题。因为本作在流程中需要玩家去找很多线索,所以当触发了bug的时候,玩家第一时间很可能会以为是自己有什么东西遗漏了,而不会思考是不是卡BUG了。
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我在潜水艇的关卡中被卡了20分钟,明明到了潜水艇底部,但是交互的管子却没出来。原本我以为是自己遗漏了线索,把周围找遍了才怀疑有可能是触发BUG了。于是退了游戏重进,发现果不其然!
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最后做个总结。在我这里《神探杰克鼠》是一款优缺点非常明显的作品。
如果把它当作一款纯粹的射击爽游来看,它其实是成功的。95元(标准版)的售价,长达12-20小时的主线流程,加上未来免费的更新计划价比拉满。IGN给6分,纯属是胡扯。
但它也远远没有达到神作的地步,它的美术是顶级的,但它的武器设计是“假大空”的。它的扫把引路是神级的,但它的BUG是“弱智级”的。对于大部分玩家来说,如果你只是想在周末的夜里,在一个黑白色的奇幻世界里把坏蛋轰成渣子,那《神探杰克鼠》绝对能让你爽到。
但如果你是因为“神探”两个字、冲着体验《黑色洛城》那种沉浸式破案快感来的,那你可能要失望了。你会发现自己花了大几十块,买到的是一颗包裹在华丽奶糖纸里的粗糙爆米花。
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