《极乐迪斯科》开发商ZA/UM新作正式公布了中文名称
《归零巡礼:亡谍镇魂曲》是一款基于心理深度与重大后果抉择的间谍题材RPG
游戏预计将在5月21日发售
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这和制作组的前作一样,依旧是注重叙事、对话与玩家选择
不过《归零巡礼》是完全独立的作品,在游戏美术、叙事节奏上还是继承了前作优秀的方面
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这次的试玩版并非是今年2月份的Steam 新品节全球试玩版(没官方中文),而是专门为中国玩家准备的独立版本
包含全新机制以及完整简体中文本地化,可见制作组的用心,并且游戏编剧还制作了一段中文社区寄语的视频
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游戏里的剧情文本量和前作一样很大
而这次所有文本和界面都做了简体中文,游玩体验是无障碍的
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我们在游戏里扮演赫歇尔·威尔克,代号“飞流”,也就是游戏女主了
她曾是一名杰出但早已精疲力竭的特工,从万劫不复之境归来后,接受了最后一项任务
女主现在的任务是穿行在埋藏于秘密之下的世界,并为上次任务中那场灾难性的失败寻求救赎
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归零巡礼有三个核心机制,在角色状态栏上有疲劳、焦虑与谵妄
在对话过程中,需要时刻关注这三个数值的变化,可以当做是游戏系统策略的一部分
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因为剧情文本量很大,新的对话内容会影响角色状态,增加焦虑感或者是疲劳
所以我们在和NPC对话时,结合上文选择合适的对话选项,让NPC说出关键信息
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你可以通过对话选项或消耗品来获得(或失去)点数,一旦有某项指标达到上限,就要永久降低一项技能等级
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游戏里还有一个机制是“孤注系统”,这是一种增加掷骰成功率的手段,不过是有惩罚代价的,只有在指标未达极限时你才能选择“孤注”掷骰
因为这样做会大幅提升角色的疲劳、焦虑或谵妄值,所以需要在两者之间不断权衡,控制好各项数值
其实玩这里会发现归零巡礼的游戏美术是继承了制作组前作极乐迪斯科的鲜明风格
其实这两个画面的配色体系基本完全一致,色彩饱和度也都差不多。并非是归零巡礼用的色彩更灰,而是迪斯科整体拥有较为客观的光影塑造,这会让人感觉迪斯科的色彩饱和度似乎更高。
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因为迪斯科的光影塑造造成的集中的高光区域、相对强烈的明暗对比,会使亮部的颜色不但明度更高,还会被暗部衬出一种类似HDR的发光感
迪斯科主体更明确,主要还是光影塑造带来的,光影明暗塑造出的体积感也能让你更快认知到画面的空间结构。
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归零巡礼的画面采用了很多涂抹,飞溅颜料,刮痕的方式为画面增加了很多具有架上绘画手绘感的肌理
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可以看出游戏整体放弃了大光影塑造,这使得画面看上去更加像“画”,更平面化,增加绘画肌理这种主观的非写实性的处理
这两款同一个制作组的作品,在美术上是一个风格,不过各有千秋吧
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另外游戏里女主过去的同性情人是她所在小队的上司,而开篇剧情里整支小队最后只有女主一人生还,这么看的话,女主相当于间接害死了自己深爱的人,这段设定也让人物情感更显沉重
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可女主本身是一名训练有素的间谍,按理说警惕性和反侦察能力都应该很强,可在被陌生来电说中身份后,她并没有立刻警觉,反而还情感投入地跟着对方进入角色扮演
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甚至向对方吐露自己的心事,这一点在逻辑和人物设定上也让我觉得有些矛盾和疑惑
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前面说到,游戏的其中一个编剧制作了一段给中文社区的寄语,这里给大家分享一下
这位编剧Honey是英国作家及中英文学翻译家,《归零巡礼:亡谍镇魂曲》的编剧之一
她在阅读了鲁迅的《狂人日记》后,深受震撼,毅然决定转专业研究中国文学
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在这个期间,她与多位中国知名作家建立了联系,《大红灯笼高高挂》原著作者苏童在纽约大学讲学期间,Honey为其讲座提供英文翻译。
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视频中编剧也表示非常也很期待中国玩家们的反馈,也希望能够收到玩家们关于本地化方面的想法,与玩家们建立一个沟通通道
由此也能看出制作组们真的是很重视我们中国区玩家。
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目前demo版本只是开了个头,剧情没有展开太多,我个人对后续发展还是挺感兴趣的,完整配音、正式版上线后会加入更完善的手柄操作、角色配音等
大家觉得值得期待这款新作吗?感兴趣的可以添加愿望单,上线后会有通知哒~
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