二代戰士的整體設定偏攻殺,這個大家應該也能通過時間線找到線索,前面更新了易傷和打擊流都是攻殺向攻略。這期小二給大家換換口味,更新一個偏防殺的流派——大胃袋流。
一、鐵甲戰士大胃袋流核心邏輯
大胃袋流的核心是疊高額疊甲苟活,然後反打清場,完全區別於戰士常規攻殺思路。全程以疊甲保血線爲第一優先級,然後通過全身撞擊轉化出傷,成型後穩抗 BOSS 爆發,幾乎不會暴斃。
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就是成型過渡會難度相比於一代有所上升,二代把硬撐給了雞煲之後,起防會更難一些,好在是補了邪眼,這個流派還是能玩的。
二、鐵甲戰士大胃袋流核心卡牌選擇
(一)輸出方向選卡
①全身撞擊
推薦指數:⭐⭐⭐⭐⭐
升級指數:⭐⭐⭐⭐⭐
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全身撞擊是流派的核心輸出卡,效果是造成當前格擋值的傷害,升級之後可以變爲0費,不佔用堆格擋的費用。在一代這張卡也是非常經典的卡了,小二習慣叫他肉蛋衝擊。
②勢不可當
推薦指數:⭐⭐⭐
升級指數:⭐⭐⭐
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勢不可當的效果是每次獲得格擋就隨機造成傷害,從機制上是很適合這個流派的,缺點就是2費在費用不足的時候就有點傷口的感覺了。
③旋風斬
推薦指數:⭐⭐⭐⭐
升級指數:⭐⭐⭐
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旋風斬也是戰士的經典卡,在二代羣怪激增的環境裏面,旋風斬是一張非常優質的過渡卡,比如打蟑螂小隊這些巨好用,值得抓一張。
④契約終結/惡魔之焰
推薦指數:⭐⭐⭐⭐
升級指數:⭐⭐⭐
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兩張卡都和消耗掛鉤,我們這個流派離不開消耗,契約終結的三張牌要求實際很容易達到,遇到完全可以抓。惡魔之焰可以快速壓縮卡組,也是一張不錯的過渡卡。
⑤原始力量
推薦指數:⭐⭐⭐⭐⭐
升級指數:⭐⭐⭐⭐
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原始力量是小二最喜歡的一張新金卡,給的巨石真的很好用,正常玩戰士也不會着急刪打擊,原始力量可以讓手牌上的打擊一下質變,什麼機制不機智的,和我手上的石頭打個招呼吧!
(二)防禦方向選卡
①邪眼
推薦指數:⭐⭐⭐⭐⭐
升級指數:⭐⭐⭐⭐
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這是官方在刪除硬撐之後加入的新卡,正常是1費獲得8/11點格擋,在當回合有消耗過卡會再額外獲得一次。上限還是不錯的,也是這個流派常用的格擋牌。
②無懼疼痛
推薦指數:⭐⭐⭐
升級指數:⭐⭐⭐⭐
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從一代傳承下來的卡,效果是每消耗一張卡就獲得3/4點格擋,沒了硬撐這行卡的優先級有所下降。
③緋紅披風
推薦指數:⭐⭐⭐⭐⭐
升級指數:⭐⭐⭐⭐
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新加入的能力卡,效果是每回合開始時扣1點血獲得8點格擋,數值很不錯,戰士被動是回血,扣1點血換8/10點格擋還是很賺的。
④巋然不動
推薦指數:⭐⭐⭐⭐⭐
升級指數:⭐⭐⭐⭐⭐
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巋然不動是戰士單卡堆數值最快的,一張單次可以提供30/40點格擋,上限是和各種單次格擋翻倍的遺物或者能力搭配使用,一次60/80點格擋。
⑤堅毅/聳肩無視
推薦指數:⭐⭐⭐⭐
升級指數:⭐⭐⭐⭐
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兩張都是白卡,也是一層最容易遇到的卡,這兩也都能放入構築,堅毅可以提供消耗壓縮牌庫和其他卡聯動,聳肩可以提供過牌。升級優先級堅毅>聳肩,定向消耗可以減少SL的次數。
⑥重振精神
推薦指數:⭐⭐⭐⭐
升級指數:⭐⭐⭐⭐
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重振精神可以提供批量消耗,可以把初始的防禦和BOSS給的精英塞的轉態牌消耗掉,快速疊甲。缺了硬撐主動塞傷口,優先級也有所下降。
(三)運轉方向選卡
①壁壘
推薦指數:⭐⭐⭐⭐⭐
升級指數:⭐⭐⭐⭐⭐
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體系絕對核心卡,可以長久保留格擋數值,這樣我們才能實現格擋自由和更高的傷害轉化。我們玩不玩這個流派,基本就是看這張卡來的早不早,拿到需要優先升級,3費太卡手了。
②黑暗之擁
推薦指數:⭐⭐⭐⭐⭐
升級指數:⭐⭐⭐⭐⭐
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大胃袋這個流派的核心運轉卡,每次消耗牌都會抽一張牌,初始是2費,升級之後可以降爲一費,戰士抽牌不算多,正常還是要黑擁補充遠轉的。
③薪火之源
推薦指數:⭐⭐⭐⭐⭐
升級指數:⭐⭐⭐⭐⭐
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二代戰士的神卡,可以提供穩定的加費,初始是多1費,升級之後變爲多2費,3能量對局和5能量對局差別非常大,遇到不用猶豫,拿!
④堅定不移
推薦指數:⭐⭐⭐⭐⭐
升級指數:⭐⭐⭐⭐
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堅定不移是這個流派的提質卡之一,每回合都可以提供一次翻倍效果,而且還是能力卡,貼上之後穩定觸發,很適合我們這種拖回合發育的節奏。
⑤祭品
推薦指數:⭐⭐⭐⭐⭐
升級指數:⭐⭐⭐⭐⭐
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祭品是戰士全體系通用神卡,無論你玩哪個流派,祭品都值得一拿。只是失去6點生命,就能獲得2點能量,外加過5張牌,加速啓動、防鬼抽,用過都說好。
⑥燃燒契約
推薦指數:⭐⭐⭐⭐⭐
升級指數:⭐⭐⭐⭐⭐
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祭品雖然好,但因爲是金卡我們不一定拿的到,正常還是靠燃燒契約補充過牌能力,消耗一張牌抽2/3張。還是給萌新補充一下,這一張如果是最後釋放,可以空消耗卡,然後觸發抽牌效果。
三、鐵甲戰士大胃袋流遺物推薦
①佩爾的士兵
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佩爾的士兵可以定期提供格擋翻倍效果,觸發效果之後會休眠2個回合,儘量把翻倍留給高壓回合使用,怪物輕擊的時候,可以適當賣點血。
②意外光滑的石頭/臂甲
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穩定加1點敏捷,看着不是很多,但是綜合算下來這個遺物,真能降不少戰損。臂甲屬於是佩爾的士兵的迷你版本,每局只能觸發一次,而且是隻觸發第一次格擋獲取。
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③招架盾
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招架盾的效果是增傷,就和造型設置的一樣有一個尖刺。觸發是每次回合結束時我們有10點格擋以上就造成隨機6點傷害,相當於隨機免費打一個打擊。
四、鐵甲戰士大胃袋流常見問題解析
第四部分小二打算交給大家共同完成,大家可以將大胃袋流使用過程遇到的問題以及解決的思路,分享在評論區,我會將他們整理補充到這個模塊,我先開個頭。
①這個流派強度怎麼樣?對比易傷流、打擊流,大胃袋流優勢在哪?
根據小二個人的體驗來看,綜合強度不算高。因爲是走的防殺,操作非常簡單,新手無需糾結牌序,不用追求完美 combo,只需要安心疊甲就行。對遺物、卡牌要求更低,成型血條基本就不會猛掉了,專治血條焦慮。
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