二代战士的整体设定偏攻杀,这个大家应该也能通过时间线找到线索,前面更新了易伤和打击流都是攻杀向攻略。这期小二给大家换换口味,更新一个偏防杀的流派——大胃袋流。
一、铁甲战士大胃袋流核心逻辑
大胃袋流的核心是叠高额叠甲苟活,然后反打清场,完全区别于战士常规攻杀思路。全程以叠甲保血线为第一优先级,然后通过全身撞击转化出伤,成型后稳抗 BOSS 爆发,几乎不会暴毙。
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就是成型过渡会难度相比于一代有所上升,二代把硬撑给了鸡煲之后,起防会更难一些,好在是补了邪眼,这个流派还是能玩的。
二、铁甲战士大胃袋流核心卡牌选择
(一)输出方向选卡
①全身撞击
推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐
升级指数:⭐⭐⭐⭐⭐
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全身撞击是流派的核心输出卡,效果是造成当前格挡值的伤害,升级之后可以变为0费,不占用堆格挡的费用。在一代这张卡也是非常经典的卡了,小二习惯叫他肉蛋冲击。
②势不可当
推荐指数:⭐⭐⭐
升级指数:⭐⭐⭐
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势不可当的效果是每次获得格挡就随机造成伤害,从机制上是很适合这个流派的,缺点就是2费在费用不足的时候就有点伤口的感觉了。
③旋风斩
推荐指数:⭐⭐⭐⭐
升级指数:⭐⭐⭐
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旋风斩也是战士的经典卡,在二代群怪激增的环境里面,旋风斩是一张非常优质的过渡卡,比如打蟑螂小队这些巨好用,值得抓一张。
④契约终结/恶魔之焰
推荐指数:⭐⭐⭐⭐
升级指数:⭐⭐⭐
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两张卡都和消耗挂钩,我们这个流派离不开消耗,契约终结的三张牌要求实际很容易达到,遇到完全可以抓。恶魔之焰可以快速压缩卡组,也是一张不错的过渡卡。
⑤原始力量
推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐
升级指数:⭐⭐⭐⭐
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原始力量是小二最喜欢的一张新金卡,给的巨石真的很好用,正常玩战士也不会着急删打击,原始力量可以让手牌上的打击一下质变,什么机制不机智的,和我手上的石头打个招呼吧!
(二)防御方向选卡
①邪眼
推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐
升级指数:⭐⭐⭐⭐
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这是官方在删除硬撑之后加入的新卡,正常是1费获得8/11点格挡,在当回合有消耗过卡会再额外获得一次。上限还是不错的,也是这个流派常用的格挡牌。
②无惧疼痛
推荐指数:⭐⭐⭐
升级指数:⭐⭐⭐⭐
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从一代传承下来的卡,效果是每消耗一张卡就获得3/4点格挡,没了硬撑这行卡的优先级有所下降。
③绯红披风
推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐
升级指数:⭐⭐⭐⭐
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新加入的能力卡,效果是每回合开始时扣1点血获得8点格挡,数值很不错,战士被动是回血,扣1点血换8/10点格挡还是很赚的。
④岿然不动
推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐
升级指数:⭐⭐⭐⭐⭐
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岿然不动是战士单卡堆数值最快的,一张单次可以提供30/40点格挡,上限是和各种单次格挡翻倍的遗物或者能力搭配使用,一次60/80点格挡。
⑤坚毅/耸肩无视
推荐指数:⭐⭐⭐⭐
升级指数:⭐⭐⭐⭐
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两张都是白卡,也是一层最容易遇到的卡,这两也都能放入构筑,坚毅可以提供消耗压缩牌库和其他卡联动,耸肩可以提供过牌。升级优先级坚毅>耸肩,定向消耗可以减少SL的次数。
⑥重振精神
推荐指数:⭐⭐⭐⭐
升级指数:⭐⭐⭐⭐
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重振精神可以提供批量消耗,可以把初始的防御和BOSS给的精英塞的转态牌消耗掉,快速叠甲。缺了硬撑主动塞伤口,优先级也有所下降。
(三)运转方向选卡
①壁垒
推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐
升级指数:⭐⭐⭐⭐⭐
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体系绝对核心卡,可以长久保留格挡数值,这样我们才能实现格挡自由和更高的伤害转化。我们玩不玩这个流派,基本就是看这张卡来的早不早,拿到需要优先升级,3费太卡手了。
②黑暗之拥
推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐
升级指数:⭐⭐⭐⭐⭐
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大胃袋这个流派的核心运转卡,每次消耗牌都会抽一张牌,初始是2费,升级之后可以降为一费,战士抽牌不算多,正常还是要黑拥补充远转的。
③薪火之源
推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐
升级指数:⭐⭐⭐⭐⭐
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二代战士的神卡,可以提供稳定的加费,初始是多1费,升级之后变为多2费,3能量对局和5能量对局差别非常大,遇到不用犹豫,拿!
④坚定不移
推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐
升级指数:⭐⭐⭐⭐
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坚定不移是这个流派的提质卡之一,每回合都可以提供一次翻倍效果,而且还是能力卡,贴上之后稳定触发,很适合我们这种拖回合发育的节奏。
⑤祭品
推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐
升级指数:⭐⭐⭐⭐⭐
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祭品是战士全体系通用神卡,无论你玩哪个流派,祭品都值得一拿。只是失去6点生命,就能获得2点能量,外加过5张牌,加速启动、防鬼抽,用过都说好。
⑥燃烧契约
推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐
升级指数:⭐⭐⭐⭐⭐
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祭品虽然好,但因为是金卡我们不一定拿的到,正常还是靠燃烧契约补充过牌能力,消耗一张牌抽2/3张。还是给萌新补充一下,这一张如果是最后释放,可以空消耗卡,然后触发抽牌效果。
三、铁甲战士大胃袋流遗物推荐
①佩尔的士兵
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佩尔的士兵可以定期提供格挡翻倍效果,触发效果之后会休眠2个回合,尽量把翻倍留给高压回合使用,怪物轻击的时候,可以适当卖点血。
②意外光滑的石头/臂甲
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稳定加1点敏捷,看着不是很多,但是综合算下来这个遗物,真能降不少战损。臂甲属于是佩尔的士兵的迷你版本,每局只能触发一次,而且是只触发第一次格挡获取。
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③招架盾
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招架盾的效果是增伤,就和造型设置的一样有一个尖刺。触发是每次回合结束时我们有10点格挡以上就造成随机6点伤害,相当于随机免费打一个打击。
四、铁甲战士大胃袋流常见问题解析
第四部分小二打算交给大家共同完成,大家可以将大胃袋流使用过程遇到的问题以及解决的思路,分享在评论区,我会将他们整理补充到这个模块,我先开个头。
①这个流派强度怎么样?对比易伤流、打击流,大胃袋流优势在哪?
根据小二个人的体验来看,综合强度不算高。因为是走的防杀,操作非常简单,新手无需纠结牌序,不用追求完美 combo,只需要安心叠甲就行。对遗物、卡牌要求更低,成型血条基本就不会猛掉了,专治血条焦虑。
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