尖塔二前三期教程補充

前三期文章分別介紹了雞煲,棺者和戰士的玩法,在此之後,我又玩了幾把,嘗試了幾個新流派。

給我打笑了。

在此說明,我寫的文章內容裏面的流派都是本人嘗試過的流派,畢竟遊戲纔出沒幾天,我也沒有玩完所有的內容(四十個小時也不可能完全玩明白),往後會慢慢補全攻略。

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一、全自動打擊戰

對下文的補充

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=eaa3719fc413

首先就是全自動打擊戰,核心combo爲劍柄打擊和地獄狂徒。

這個combo的思路是,地獄狂徒抽到劍柄打擊後會自動打出,自動打出以後繼續抽卡,抽到劍柄打擊後又自動打出。

combo的可行性,要求卡組只剩下劍柄打擊,因此抓卡的思路要麼就是極小卡組,或者消耗卡組消耗掉多餘的卡。

這個玩法目前來看應該是消耗戰的最終目標了,從實戰上來講,消耗戰更容易達成這個目標,通過消耗掉所有牌從而實現全自動的無限。

剛剛我們說到了,思路主要有兩個

一、極小卡組實現一回合多次抽到劍柄打擊並且自動打出

二、消耗卡牌只剩下劍柄打擊

(當然,二者並不衝突,你也可以小卡組消耗)

這些條件都很難完成,那如果我做不到這些事情,有沒有可以平替的卡牌呢?

有的兄弟有的。

劫掠,抽牌直到抽到非攻擊牌,抽到打擊以後,你的能力會自動打出這張打擊,然後繼續抽,繼續打...

相對與之前的思路而言,劫掠這張卡可以絲滑過渡,讓你沒有達到完美的卡組也有一戰之力。

但,注意劫掠的侷限性:

1.劫掠需要你消耗或者刪掉防禦牌

2.劫掠可能不能全自動

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注:

複製完美打擊戰不能這麼玩,完美打擊戰是很難刪的只剩下劍柄打擊的。全自動打擊戰只能通過小卡組或者消耗體系去追求。

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二、狀態無限機

對下文的補充

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=c4de719df3f1

之前的狀態機我漏了一張牌沒有講,也就是壓縮。之前我的狀態機嘗試的是散射炮撕狀態牌打傷害,但還有一種更好的打法是不撕牌嘗試無限。

這是一張壓縮。

這是一張散射炮。

這兩張卡牌是有些衝突的,同時也代表着兩種不同的思路。

思路一,讓我的狀態牌幫助我運轉。

思路二,讓我的狀態牌直接變成傷害。

相比而言,思路一更好,並且實用性更強,畢竟運轉起來以後傷害很難缺。當然,話雖這麼說,但具體情況要具體分析。

在這裏講一下壓縮機的思路吧。

先說結論,壓縮機可以無限。以上卡組是我和朋友一起玩的時候打出來的,並且成功無限。

朋友在我無限的時候,在地圖上畫了一個大大的故障機器人
仔細閱讀一下壓縮的描述,把手牌中的狀態牌變成燃料。這句話可以提供有三個思路。

首先,我該怎麼獲取更多的手牌?

(需要過卡的卡牌)

其次,我該怎麼獲取更多的狀態牌?

(需要能夠提供狀態牌的卡牌)

最後,我該怎麼保證手牌中只剩下能夠變成燃料的狀態牌?

(能夠保證有充足費用打出手牌中的非狀態牌)

這三個問題,需要你用低費甚至免費的卡牌過卡,並且能夠給你提供狀態牌。在你運轉量極大的情況下,你需要保證你可以打完手中的非狀態牌。

過牌,能塞狀態牌,能給你啓動的能量。

超頻和內核加速再適合不過了。但只靠這兩張牌,如果鬼抽了豈不是不夠穩定?

我們需要再上一層保險。再抓取一張刮削或者萬物一心,去確保每個回合能過到多次內核加速和超頻,從而用他們過到更多的狀態和【壓縮】。

注意,刮削這張牌會丟掉你的【壓縮】。需要具體分析你的卡組構成然後謹慎選取。

除此之外,如果你無法無限,但是運轉足夠,也可以拿幾張牌去增加傷害。

對於補充傷害而言,思路則各種各樣了。狀態機有充足的費用和運轉,完全可以熱修復+變廢爲寶。

化廢爲寶,是有可能出現等離子球的,等你轉起來很難缺費用。也可以抓一張【每生成過一個電球,就生成一個電球】那張牌,通過不斷過卡反覆打出並且指數增長。

具體情況具體分析,還是要看你的卡組刪卡能刪的剩下幾張而定。

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三、重構輓歌

對下文的補充

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=4cca719eeb07

說真的,我是真的沒想到這個流派,感謝互聯網🙏

核心卡爲喚起,重構與輓歌

我必須給你說一下這張卡,重構。給手牌添加重放。

重放,這張牌額外打出一次。

我一直以爲額外打出一次是像尖塔一里面的一樣,是根據你目前的費用而定的。

比如說,你打出一個X牌。打出的時候費用是5,釋放5X次。

第一次打完以後釋放了五次,這個時候你的費用是0。

那麼你額外釋放的一次,就是目前的費用而定,也就是0X,5+0等於0。

最經典的就是塔一里面的雙髮旋風斬。

但塔二他媽的,他媽的重放,是沒有第二次判定的,是把你的第一次操作打兩次。

比如說,你5點能量打出一個X牌,釋放5X次。第一次釋放完你的能量是0。

第二次釋放不是0X,他是把你第一次釋放重複一遍。結果就變成了5+5=10。

這意味着什麼呢?意味着效果翻倍了。

這還不是最恐怖的,這他媽還不是最恐怖的。

仔細閱讀一下這句話,他不是重放下一張牌,他是他媽的,給這張牌【添加】重放。

如果我重放一張牌,是釋放兩次。如果我重放一張【重放】牌,直接變成了釋放四次!

重放一張重放了重放的牌,就變成了8次!

而他的副作用,該牌增加一費,對輓歌這種X費用的牌完全沒有副作用。

至於喚起輓歌流派抓卡思路,可以看我之前發過的文章,在這裏不多贅述。

真的,給我打笑了。你就玩吧,日子不多了,趁現在快玩吧,你玩一把你就知道幾萬點血的手有多抽象了。正式版不削弱我就給我的獎勵次數掛重放。

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本期文章到此爲止了,主要補充了三個非常強力的玩法和combo,是對前幾期文章的補充說明,如果對全局抓卡思路有疑問的小夥伴可以看一下我之前的文章。

感興趣的小夥伴可以關注一下我,會在之後快馬加鞭寫獵人和儲君的流派講解!

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