前三期文章分别介绍了鸡煲,棺者和战士的玩法,在此之后,我又玩了几把,尝试了几个新流派。
给我打笑了。
在此说明,我写的文章内容里面的流派都是本人尝试过的流派,毕竟游戏才出没几天,我也没有玩完所有的内容(四十个小时也不可能完全玩明白),往后会慢慢补全攻略。
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一、全自动打击战
对下文的补充
https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=eaa3719fc413
首先就是全自动打击战,核心combo为剑柄打击和地狱狂徒。
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这个combo的思路是,地狱狂徒抽到剑柄打击后会自动打出,自动打出以后继续抽卡,抽到剑柄打击后又自动打出。
combo的可行性,要求卡组只剩下剑柄打击,因此抓卡的思路要么就是极小卡组,或者消耗卡组消耗掉多余的卡。
这个玩法目前来看应该是消耗战的最终目标了,从实战上来讲,消耗战更容易达成这个目标,通过消耗掉所有牌从而实现全自动的无限。
刚刚我们说到了,思路主要有两个
一、极小卡组实现一回合多次抽到剑柄打击并且自动打出
二、消耗卡牌只剩下剑柄打击
(当然,二者并不冲突,你也可以小卡组消耗)
这些条件都很难完成,那如果我做不到这些事情,有没有可以平替的卡牌呢?
有的兄弟有的。
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劫掠,抽牌直到抽到非攻击牌,抽到打击以后,你的能力会自动打出这张打击,然后继续抽,继续打...
相对与之前的思路而言,劫掠这张卡可以丝滑过渡,让你没有达到完美的卡组也有一战之力。
但,注意劫掠的局限性:
1.劫掠需要你消耗或者删掉防御牌
2.劫掠可能不能全自动
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注:
复制完美打击战不能这么玩,完美打击战是很难删的只剩下剑柄打击的。全自动打击战只能通过小卡组或者消耗体系去追求。
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二、状态无限机
对下文的补充
https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=c4de719df3f1
之前的状态机我漏了一张牌没有讲,也就是压缩。之前我的状态机尝试的是散射炮撕状态牌打伤害,但还有一种更好的打法是不撕牌尝试无限。
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这是一张压缩。
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这是一张散射炮。
这两张卡牌是有些冲突的,同时也代表着两种不同的思路。
思路一,让我的状态牌帮助我运转。
思路二,让我的状态牌直接变成伤害。
相比而言,思路一更好,并且实用性更强,毕竟运转起来以后伤害很难缺。当然,话虽这么说,但具体情况要具体分析。
在这里讲一下压缩机的思路吧。
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先说结论,压缩机可以无限。以上卡组是我和朋友一起玩的时候打出来的,并且成功无限。
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朋友在我无限的时候,在地图上画了一个大大的故障机器人
仔细阅读一下压缩的描述,把手牌中的状态牌变成燃料。这句话可以提供有三个思路。
首先,我该怎么获取更多的手牌?
(需要过卡的卡牌)
其次,我该怎么获取更多的状态牌?
(需要能够提供状态牌的卡牌)
最后,我该怎么保证手牌中只剩下能够变成燃料的状态牌?
(能够保证有充足费用打出手牌中的非状态牌)
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这三个问题,需要你用低费甚至免费的卡牌过卡,并且能够给你提供状态牌。在你运转量极大的情况下,你需要保证你可以打完手中的非状态牌。
过牌,能塞状态牌,能给你启动的能量。
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超频和内核加速再适合不过了。但只靠这两张牌,如果鬼抽了岂不是不够稳定?
我们需要再上一层保险。再抓取一张刮削或者万物一心,去确保每个回合能过到多次内核加速和超频,从而用他们过到更多的状态和【压缩】。
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注意,刮削这张牌会丢掉你的【压缩】。需要具体分析你的卡组构成然后谨慎选取。
除此之外,如果你无法无限,但是运转足够,也可以拿几张牌去增加伤害。
对于补充伤害而言,思路则各种各样了。状态机有充足的费用和运转,完全可以热修复+变废为宝。
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化废为宝,是有可能出现等离子球的,等你转起来很难缺费用。也可以抓一张【每生成过一个电球,就生成一个电球】那张牌,通过不断过卡反复打出并且指数增长。
具体情况具体分析,还是要看你的卡组删卡能删的剩下几张而定。
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三、重构挽歌
对下文的补充
https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=4cca719eeb07
说真的,我是真的没想到这个流派,感谢互联网🙏
核心卡为唤起,重构与挽歌
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我必须给你说一下这张卡,重构。给手牌添加重放。
重放,这张牌额外打出一次。
我一直以为额外打出一次是像尖塔一里面的一样,是根据你目前的费用而定的。
比如说,你打出一个X牌。打出的时候费用是5,释放5X次。
第一次打完以后释放了五次,这个时候你的费用是0。
那么你额外释放的一次,就是目前的费用而定,也就是0X,5+0等于0。
最经典的就是塔一里面的双发旋风斩。
但塔二他妈的,他妈的重放,是没有第二次判定的,是把你的第一次操作打两次。
比如说,你5点能量打出一个X牌,释放5X次。第一次释放完你的能量是0。
第二次释放不是0X,他是把你第一次释放重复一遍。结果就变成了5+5=10。
这意味着什么呢?意味着效果翻倍了。
这还不是最恐怖的,这他妈还不是最恐怖的。
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仔细阅读一下这句话,他不是重放下一张牌,他是他妈的,给这张牌【添加】重放。
如果我重放一张牌,是释放两次。如果我重放一张【重放】牌,直接变成了释放四次!
重放一张重放了重放的牌,就变成了8次!
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而他的副作用,该牌增加一费,对挽歌这种X费用的牌完全没有副作用。
至于唤起挽歌流派抓卡思路,可以看我之前发过的文章,在这里不多赘述。
真的,给我打笑了。你就玩吧,日子不多了,趁现在快玩吧,你玩一把你就知道几万点血的手有多抽象了。正式版不削弱我就给我的奖励次数挂重放。
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本期文章到此为止了,主要补充了三个非常强力的玩法和combo,是对前几期文章的补充说明,如果对全局抓卡思路有疑问的小伙伴可以看一下我之前的文章。
感兴趣的小伙伴可以关注一下我,会在之后快马加鞭写猎人和储君的流派讲解!
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