从《乒乓》到《33号远征队》,一部电子游戏的发展史
如果要用一条时间线来回顾电子游戏的发展史,那么“年度最佳游戏”无疑是最清晰、也最具代表性的坐标。
需要说明的是:TGA自 2014 年才正式设立年度最佳奖项。
这是一段横跨半个多世纪、连接数十款里程碑作品的游戏史。
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目录:
|一、起点:电子游戏的诞生(1972—1985)
|二、类型成型:玩法的确立(1986—1995)
|三、三维革命:从平面走向空间(1996—2005)
|四、现代 3A 时代的成熟(2006—2013)
|五、TGA 时代:年度最佳的权威(2014—至今)

一、起点:电子游戏的诞生(1972—1985)
1972 年,《乒乓》
电子游戏第一次从实验室走向商业世界,游戏产业由此诞生。
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1978 年,《太空侵略者》
第一款真正风靡全球的电子游戏,街机文化开始席卷世界。

1980 年,《吃豆人》
电子游戏第一次成为大众流行文化的一部分。
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1981 年,《大金刚》
马里奥首次登场,游戏开始拥有“角色”和“故事”。

1985 年,《超级马里奥兄弟》
横版动作游戏的行业标准,拯救了濒临崩溃的北美游戏市场。


二、类型成型:玩法的确立(1986—1995)
1986 年,《塞尔达传说》
探索、解谜、自由度成为核心,早期开放世界的代表。
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1987 年,《Out Run》
将速度感与风景感结合,街机赛车游戏的巅峰之作。
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1989 年,《俄罗斯方块》
规则极简,却拥有跨越时代的生命力。
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1991 年,《刺猬索尼克》
以速度为核心的横版动作玩法,与马里奥分庭抗礼。
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1992 年,《街头霸王Ⅱ》
格斗游戏黄金时代的开端,电竞文化的重要起点。
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1993 年,《毁灭战士》
第一人称射击游戏真正意义上的奠基之作。
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三、三维革命:从平面走向空间(1996—2005)
1996 年,《超级马里奥64》
开启 3D 动作游戏时代,至今仍被视为教科书级作品。
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1997 年,《最终幻想7》
JRPG 迈向全球市场的关键节点。

1998 年,《黄金眼007》
主机 FPS 的革命性作品,奠定手柄射击逻辑。
1999 年,《塞尔达传说:时之笛》
游戏史上最具影响力的作品之一,被无数玩家奉为神作。
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2000 年,《模拟人生》
“生活本身”成为游戏玩法,彻底打破传统胜负逻辑。
20 01 年,《侠盗猎车手3》
真正意义上的 3D 开放世界诞生。
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2004 年,《半条命2》
将叙事、关卡与物理系统融为一体,FPS 的巅峰之一。
2005 年,《生化危机4》
重塑第三人称射击视角,影响至今。

四、现代 3A 时代的成熟(2006—2013)
2007 年,《使命召唤4:现代战争》
现代战争题材正式成为主流。
2009 年,《神秘海域2:纵横四海》
电影化动作冒险的标杆之作。
2010 年,《荒野大镖客:救赎》
西部题材的史诗级表达。
2011 年,《传送门2》 与 《上古卷轴5:天际》
解谜设计与开放世界的双重巅峰。
2012 年,《行尸走肉》
证明“选择”和“情感”同样可以成为核心玩法。
2013 年,《侠盗猎车手5》
商业成功与创作野心的双重巅峰。

五、TGA 时代:年度最佳的权威(2014—至今)
2014 年,《龙腾世纪:审判》
TGA 历史上首个年度最佳游戏。
2015 年,《巫师3:狂猎》
中世纪奇幻叙事的天花板。
2016 年,《守望先锋》
唯一获得 TGA 年度最佳的纯网络游戏。
2017 年,《塞尔达传说:旷野之息》
重新定义开放世界设计理念。
2018 年,《战神4》
动作系统与叙事表达的完美融合。
2019 年,《只狼:影逝二度》
高难度设计被主流市场全面认可。
2020 年,《最后生还者 2》
最具争议,也最具野心的年度最佳之一。
2021 年,《双人成行》
双人合作玩法的巅峰之作。
2022 年,《艾尔登法环》
魂类游戏与开放世界的终极结合。
2023 年,《博德之门3》
CRPG 的复兴与当代巅峰。
2024 年,《宇宙机器人》
以纯粹玩法再次证明“快乐”本身的价值。
2025,《33号远征队》

每一款“年度最佳”,
都是那个时代对“什么才是好游戏”的回答。
历史仍在继续,下一款神作,也正在路上。
猜想一下未来的游戏会发展成什么样?
顺便提一下2026是游戏的狂欢年~

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