卡丘已经似了喵~
来自二次元射击游戏《卡拉比丘》的喵言喵语诞生起源已经不可考,但在《命运扳机》的聊天大厅中,你还是能见到那句熟悉的:
我一眼就认出你不是这个段位的喵,快把我的分还给我喵,你都害我没法好好打游戏了喵,捅似你喵!
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虽然在《卡拉比丘》里面天天被炸,但是在《命运扳机》里你也可以去炸别人。
原因在于:
这是一款新开二测的游戏,匹配强度十分跌宕起伏。
不仅是吃鸡,还是二次元美少女TPS吃鸡。
没有数值养成,在开服也不会搞电竞。
你不知道,现在猫娘们拿到资格都去体验命运扳机了喵,还在玩卡丘喵?命运扳机快干掉卡丘喵!快去认识新老婆喵!

腾讯+二次元小清新,我在做梦?
众所周知,腾子下场的二次元游戏总是带着一股异味儿,但《命运扳机》目前看来似乎并没有太多干预的痕迹。
现在还没有猫娘,但是有更可爱的娇羞兔耳娘!
他自带了二游标配的看板娘设计与触摸互动,但基于虚幻五引擎与高技术力,实现了更为丝滑流畅的动作呈现。

最令人惊艳的大约是点进商店后的开场动画。
我的朋友凡三岁见到后的第一反应是:
什么激萌小天使!太可爱了吧!好想买!

然后失落的表示,没人陪我打游戏我穿给谁看啊!
原来是游戏里穿给我们看吗...
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将二次元当成特色而非特色,大约是《命运扳机》与市面竞品风格差异明显的一点。
腾子,二次元,小清新,好像是令人瞳孔震撼的组合。
但转念一想,想玩性感射击可以选择《胜利女神》,想要单纯玩吃鸡则有旗下的《和平精英》。
《命运扳机》似乎正是瞄准了腾讯大手下“二次元”的市场空缺,制作了这样一款能社交也能单飞,是二次元更是小清新的TPS大逃杀作品。

但就像我对于小偶像皮肤提出的后续疑问:
游戏的局内表现怎么样?
这才是与游戏质量息息相关的一项关键问题。

标致的大逃杀一锅炖
Saroasis Studios基于虚幻五搭建的《命运扳机》在局外流畅的转场与角色动作着令人眼前一亮,原字节跳动的引力工作室及江南工作室技术力本身毋庸置疑。
《命运扳机》所提供的,是综合考量市面上大逃杀作品后给出的标准答卷。
能够抵挡子弹的护甲代表了更长的TTK,更好的规避了《PUBG》中搜刮半小时送命一刹那的情况出现。
逐渐成为大逃杀制式武装的枪械,给到了熟悉玩家更丝滑的入坑体验。
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虽然第一人称更有代入感,但第三人称视角的视野着实更加开阔和丝滑的开镜切入也能够远近兼顾。
如果你有过《PUBG》《卡拉比丘》《APEX》的游玩经历,在进行一局游戏后便能够无缝上手。
从跳伞到落地架,从资源点选择到跑毒,《命运扳机》有哪些创新?
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首先,拒绝跳伞5分钟送命1分钟的落地架
在二测后更新地图板块的《命运扳机》有着更为广阔的地图,热门的资源点大多成为了大多数玩家跳伞的目标点。
于是落地架就成为了一个不得不经历的东西。
想必不少玩家都曾手心出汗的从滑索房、实验室、收割机中杀出。
对于落地架理应辩证看待,一方面是玩家综合素质与运气的考量,一方面又给到了十分惊险的刺激,是收益巨大同时风险也巨大的决策。
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所以《命运扳机》在保留了落地架的刺激性的同时,还着眼于公平性的提升——
在问卷中能看到落地架枪械刷新的问题。
并且还为玩家提供了一个能够“原地重开”的机会。
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五分钟返场机制
旨在提升落地架玩家容错与提升落地架烈度。
正如其名,在落地五分钟内死亡的玩家能够在地图上自行选择资源点进行复活,落地自带一把备弹量较少的枪械,好让你有一些自保的能力。
这一机制不仅杜绝了跳伞5分钟送命1分钟的落地架负反馈体验(毕竟跳一次伞时间是真长),同时死亡后也能够快速复活前往支援队友。
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什么,居然原地就能复活
除此之外,你在地图上无法见到类似于“复活信标”的场景设施,而是能够直接在队友的盒子上提取精灵球,然后被丢出来原地复活。
原因在于:
《命运扳机》降低了离场被补的复活惩罚,甚至你选择提前撤退还会暴露队友位置。
你有着十分长的“爬爬爬”时间以及成盒后的留场时间,制作组反复对你强调着,你别退,你的队友会救你的。

唯一的问题大约是:
你的队友最好对你的盒子没有兴趣,这样你起来之后可以原封不动的夺回属于自己的一切!
如果他开了自动拾取——
这是俺拾嘞...俺以为莫人要呢!
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更为友好的《APEX》版《PUBG》?
由于人物机能的差距,《命运扳机》在风格上会更近似于《PUBG》而非《APEX》。
基于上文提到的大逃杀一锅炖以及友好的机制优化大约能够得出:
虽然不能爬墙,不同角色都有着不同的造优方式。
《命运扳机》的角色有着一个被动技能、一个主动技能以及充能十分快速的大招,人数宽泛的四人小队也能够进行更为全面的战略搭配。

比如一名奶妈、一名攻坚手、一名信息位,还有一个防守位。
相较于一测,本次测试中《命运扳机》的角色更为全面:
能够利用上升气流占据高点落地无硬直(但不是电梯不能射击),且能够带领全队起飞的——逐风之翼-索尔维亚。
唯一自动倒地护盾、 直布罗陀竖起屏障、大招英雄登场——碎星之痕-希瑞克
击杀刷新冲刺,大招开滋的超强突击——光语者-伊欧丝。

能够制造并利用水地形辅助加速、丢水球出伤,且大招是瓦火男大招的——灵犀海员-名濑。
三面防御屏障,大招堡垒之夜,她就是城墙——游星兔-绮罗

获取击伤敌人脚步,小技能高频率疾跑、大招疾跑+飞扑的寻血猎狼——血猎无名-獠隐。

远程拉人、持续奶血、大招范围内传送队友无敌奶妈——02号人工生命-卡密儿
高速发育、呼叫空投、 快捷传送——觅宝灵探-明迪。
唯一信息位,超远投掷版众神之父赐我视野,大招超大范围封烟烟中恶鬼——幽雾秘影-赫希黎。
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除此之外,就像《和平精英》在游戏里搞起了乱七八糟的载具,《命运扳机》也为载具提供了额外的机动方式。
除了能够使用地图中获得的座驾卷召唤你亲爱的小摩托外,氮气加速、滞空悬浮能够让玩家在更广阔的地图中加速跑图。

虽然改名为《命运扳机》,但还真是有点白
除了她确实又大又白
还因为名称的起源——
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在初次曝光时还是《白厄战记》的《命运扳机》起这个名字的原因大约是:
在跑毒时不会像《APEX》一样眼前红红的,但世界会被白厄所侵染。
于是你所看到的一切都会变成白色,除了玩家。
所以如果毒圈旁边正好有一个堵截你的友好邻居,那么你在他的瞄准镜里可能无比显眼。

除了这个坏处之外,《命运扳机》的第一次毒圈一点都不疼可能算是另一种补偿性机制。
所以某种意义上,这一机制更鼓励玩家堵圈,也鼓励玩家抗毒。
原因在于:
一些峡谷地形的目的不是阻隔玩家,而是提供飞行的上升气流。
在最初游玩时,我依旧带有了一些《APEX》的惯性冲冲冲思路,但体验并不友好。
因为《命运扳机》的枪实在太好控了。
或者说,基本只要准星能对上人,就能打中人。
我个人并不算是一个FPS的精通玩家,但依旧能够在中远距离对枪中获得极高的命中率。

并且,游戏内虽然依照《APEX》存在着护甲机制(相较于《PUBG》而言大提升),但并没有提供进化护甲的机制,取而代之的是一套依照排名发放、地图内获取的武器、防具强化机制。
简单放几个图可以看一下:
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鉴定为:没开,就是没关。
在后期武器基本仅能够通过空投武器拉开差距的现状下,枪械、护甲的强化芯片某种程度上能够左右战局。
也由此构成了不同玩家的不同游玩思路导向的不同战局体验。
能不能干掉卡丘喵?
《命运扳机》目前的玩家数量是驳杂的,在兼具了二次元、FPS、大逃杀的用户群后,他拥有了一个基本的且庞大的用户盘。
更因为腾讯发行,所以又是一名手持双刃剑的固定受众挑战者。
在搜打撤更为火爆的如今,能否依靠二次元与大逃杀的受众基本盘+腾讯QQ的传播效应与本身足够平衡的游戏体验与创新啃下一片市场,是我对《命运扳机》的阶段性期许。
在目前看来,他足够均衡,却也太过平稳。
在基本盘中,他不止与大逃杀,还添加了没有角色技能的团队竞技模式,目前看来可有可无。

在大逃杀体验上,虽然角色机能有所不足,但技能弥补了TPS大逃杀的市场空白,问题大约是与《远光84》抢一抢比冷的市场并不应该是2025年推出游戏的目标。
在二次元方面,为了扩圈受众,走向了二次元小清新风格后能否创造类似《卡拉比丘》"喵"的互联网模因梗传播效应,以此达到固定受众外的知名度传播?
在技能、枪械等根基体验部分,能否推陈出新一些效果不错的“新东西”?
虚幻五架构的材质优势,在测试时体现的尚不完全,对于特效和“前有奇景”方向上是否能够再做改进?
作为一款尚在测试的作品,对于《卡拉比丘》玩家而言,大约是喵喵喵空隙的调剂,想要真的在二次元堂堂正正击败《卡拉比丘》,所做的无非是:
打磨游戏体验,改动面向玩家而非电竞。
优化做好,更低的配置更大的用户群。7766
还有最关键的——记得给我发个一起打游戏的朋友啊!!!
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