《红色沙漠》媒体评分解禁:MC78分/OC80分,GS7/IGN6(临时)

《红色沙漠》媒体评分现已正式解禁,本作将于 2026 年 3 月 20 日发售,游戏目前现已开启预载,标准版售价¥268,豪华版售价¥328,登陆 PC、PS5、Xbox Series X|S、Apple Mac 平台。

全球解锁时间

截至发稿前,Metacritic 收录 91 家媒体(PC),均分 78 分。其中 60 个好评,21 个中评,1个差评。

OpenCritic 收录 43 家媒体,均分为 80 分,推荐率 80 %。

IGN 6/10分(非最终版)

投入超过110小时后,《红色沙漠》这款雄心勃勃的RPG给我的体验,始终在酷炫至极和令人抓狂的两极间剧烈摇摆。

游玩《红色沙漠》超过110小时后,我感觉自己几乎已见识了其全部内容,但在完成主线剧情并探索终局可能隐藏的任何秘密之前,我还不打算为这款野心勃勃却问题明显的RPG打下最终分数。截至目前,它的高峰体验极高,低谷时刻也极低,这构成了一段有趣却难以直接推荐的冒险旅程。我期待看到故事如何收尾(尽管此时已不抱太高期待),以及通关后的体验究竟如何。接下来的几天内,我应该就能准备好最终的评测了。

最严重的漏洞出现在主线故事后期,一个关键任务步骤在我完成后未被系统记录,完全锁死了我的进度,除非我读取七个小时前的存档。我通过复制一位同事(他的故事进度与我大致相同)的存档文件才得以继续推进——如果不是这样,我可能当时就放弃了。被这样的漏洞打回那么远的进度是毁灭性的,而且我知道遇到这个问题的不止我一人,尽管Pearl Abyss表示他们已在发售前修复了这个特定问题。

Gamespot 7/10分

优点

  • 帕维尔的开阔世界令人惊叹,地貌丰富多样,探索过程充满乐趣。

  • 战斗激烈酣畅,凭借大量令人满意的招式,充分强调玩家的个人风格表达。

  • 移动体验愉悦——无论徒步还是借助其他方式,都让人满足。

缺点

  • 大部分叙事动力仅依靠暂停菜单中的简短描述来推动。

  • 任务设计常常让人觉得只是在循着清单打勾。

  • 库存管理令人烦躁。

  • 治疗系统的设计比必要的更加恼人。

Eurogamer 3/5分

《红色沙漠》拥有广阔的世界、更为庞大的MMO式活动内容以及璀璨的画面真实感,但若缺乏足够的角色深度、故事质感与独特魅力,这一切又有何意义?

《红色沙漠》是一款技术精湛的作品,其战斗体验也堪称一流(尽管目标锁定有些恼人)。然而,它的角色塑造与故事情节却存在致命的未完成感。尽管帕维尔世界在视觉建构上规模宏大、流光溢彩,令人印象深刻,但它缺乏一种独特的辨识度。不妨想想《巫师》系列:你几乎能尝到污浊的水、翻搅的泥浆,以及贵族们大快朵颐的焦黑肉块——那是粗粝的质感、鲜活的肌理,与真正独特的地域气息共同构筑的作品。而《红色沙漠》尝起来如何?嗯,它的风味远没有那么丰富——不如想象一场盛宴,几乎每道菜都带着淡淡的纸板味,而你却不得不感觉像要永远这样吃下去。

GameInformer 7/10分

《红色沙漠》是一款画面精美、探索内容丰富的开放世界游戏,其技术力成就不容置疑,却也被繁多琐碎的挫败感与明显缺乏的叙事深度所拖累。

GamesRadar+ 4/5分

《红色沙漠》的确显得杂乱,但当你逐步厘清它的机制、弥补其缺陷时,其中闪现的巧思与惊奇会让这段体验物有所值。花些时间离开常规路线,去发现它众多面貌中吸引你的那一面,你会意识到,这款游戏作为一款沙盒作品远比作为一个故事载体要出色得多。

优点

  • 与成群敌人的战斗总是精彩绝伦

  • 一个真正广阔、呈现精美的世界

  • 探索总能带来令人着迷的收获

缺点

  • 难以投入其中的故事情节

  • Boss战往往因难度过高而令人疲惫

  • 部分机制存在粗糙或不协调的问题

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