《紅色沙漠》媒體評分解禁:MC78分/OC80分,GS7/IGN6(臨時)

《紅色沙漠》媒體評分現已正式解禁,本作將於 2026 年 3 月 20 日發售,遊戲目前現已開啓預載,標準版售價¥268,豪華版售價¥328,登陸 PC、PS5、Xbox Series X|S、Apple Mac 平臺。

全球解鎖時間

截至發稿前,Metacritic 收錄 91 家媒體(PC),均分 78 分。其中 60 個好評,21 箇中評,1個差評。

OpenCritic 收錄 43 家媒體,均分爲 80 分,推薦率 80 %。

IGN 6/10分(非最終版)

投入超過110小時後,《紅色沙漠》這款雄心勃勃的RPG給我的體驗,始終在酷炫至極和令人抓狂的兩極間劇烈搖擺。

遊玩《紅色沙漠》超過110小時後,我感覺自己幾乎已見識了其全部內容,但在完成主線劇情並探索終局可能隱藏的任何祕密之前,我還不打算爲這款野心勃勃卻問題明顯的RPG打下最終分數。截至目前,它的高峯體驗極高,低谷時刻也極低,這構成了一段有趣卻難以直接推薦的冒險旅程。我期待看到故事如何收尾(儘管此時已不抱太高期待),以及通關後的體驗究竟如何。接下來的幾天內,我應該就能準備好最終的評測了。

最嚴重的漏洞出現在主線故事後期,一個關鍵任務步驟在我完成後未被系統記錄,完全鎖死了我的進度,除非我讀取七個小時前的存檔。我通過複製一位同事(他的故事進度與我大致相同)的存檔文件才得以繼續推進——如果不是這樣,我可能當時就放棄了。被這樣的漏洞打回那麼遠的進度是毀滅性的,而且我知道遇到這個問題的不止我一人,儘管Pearl Abyss表示他們已在發售前修復了這個特定問題。

Gamespot 7/10分

優點

  • 帕維爾的開闊世界令人驚歎,地貌豐富多樣,探索過程充滿樂趣。

  • 戰鬥激烈酣暢,憑藉大量令人滿意的招式,充分強調玩家的個人風格表達。

  • 移動體驗愉悅——無論徒步還是藉助其他方式,都讓人滿足。

缺點

  • 大部分敘事動力僅依靠暫停菜單中的簡短描述來推動。

  • 任務設計常常讓人覺得只是在循着清單打勾。

  • 庫存管理令人煩躁。

  • 治療系統的設計比必要的更加惱人。

Eurogamer 3/5分

《紅色沙漠》擁有廣闊的世界、更爲龐大的MMO式活動內容以及璀璨的畫面真實感,但若缺乏足夠的角色深度、故事質感與獨特魅力,這一切又有何意義?

《紅色沙漠》是一款技術精湛的作品,其戰鬥體驗也堪稱一流(儘管目標鎖定有些惱人)。然而,它的角色塑造與故事情節卻存在致命的未完成感。儘管帕維爾世界在視覺建構上規模宏大、流光溢彩,令人印象深刻,但它缺乏一種獨特的辨識度。不妨想想《巫師》系列:你幾乎能嚐到污濁的水、翻攪的泥漿,以及貴族們大快朵頤的焦黑肉塊——那是粗糲的質感、鮮活的肌理,與真正獨特的地域氣息共同構築的作品。而《紅色沙漠》嚐起來如何?嗯,它的風味遠沒有那麼豐富——不如想象一場盛宴,幾乎每道菜都帶着淡淡的紙板味,而你卻不得不感覺像要永遠這樣喫下去。

GameInformer 7/10分

《紅色沙漠》是一款畫面精美、探索內容豐富的開放世界遊戲,其技術力成就不容置疑,卻也被繁多瑣碎的挫敗感與明顯缺乏的敘事深度所拖累。

GamesRadar+ 4/5分

《紅色沙漠》的確顯得雜亂,但當你逐步釐清它的機制、彌補其缺陷時,其中閃現的巧思與驚奇會讓這段體驗物有所值。花些時間離開常規路線,去發現它衆多面貌中吸引你的那一面,你會意識到,這款遊戲作爲一款沙盒作品遠比作爲一個故事載體要出色得多。

優點

  • 與成羣敵人的戰鬥總是精彩絕倫

  • 一個真正廣闊、呈現精美的世界

  • 探索總能帶來令人着迷的收穫

缺點

  • 難以投入其中的故事情節

  • Boss戰往往因難度過高而令人疲憊

  • 部分機制存在粗糙或不協調的問題

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