各位盒友下午好啊,开开心心摸鱼的一天哎~
依旧是贯彻“活着么日报”的宗旨,玩得开心,活得幸福~
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3.19
一、索尼重塑数字游戏服务,9月或将更名
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游戏媒体 Insider Gaming近日发布博文,称一封索尼发送给游戏开发者的内部指导邮件显示,索尼 PlayStation 将于 2026 年 9 月前,在全平台逐步淘汰并停用“PlayStation Network”及其缩写“PSN”的品牌标识。
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PlayStation Network(PSN)是索尼互动娱乐为其游戏主机及相关设备提供的数字媒体娱乐服务平台,包含在线联机、数字商店购买、奖杯同步等核心功能。
索尼表示,公司在战略层面决定淘汰现有名称,是为了“更准确地涵盖我们不断演进的广泛数字服务”。
索尼在邮件中特别安抚了用户端的情绪,官方强调,即将到来的改变纯粹停留在视觉和品牌层面,绝不会对现有产品引入任何技术性变动。
玩家群体最关心的核心网络功能,包括好友列表、多人在线联机以及奖杯系统等,都将保持原样,玩家的日常使用体验完全不受影响。
不过目前针对替代后的新名字,索尼还未透露,具体等到2026 年秋季大概会有所眉目。
如果是虚拟网络服务,那就改名PlayStation Virtual(PSV);
如果是强调平台,那就改名叫PlayStation Platform(PSP)。
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二、《CS2》更新弹夹式换弹,多余子弹将丢弃
2026年3月19日,《Counter-Strike 2》发布重大更新!
根据更新日志,CS:GO的换弹机制已被重构,旨在鼓励玩家更加谨慎地使用弹药。这一改变的核心内容包括:
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子弹变成弹夹了
弹药丢弃:在换弹时,原弹匣中剩余的弹药将被丢弃,玩家将从储备弹药中取出一个新的满弹匣。
储备弹药显示:储备弹药现在以弹匣数、霰弹数或子弹数的形式显示,玩家可以更清晰地了解自己的弹药状况。
换弹进度显示:当前武器的换弹进度会显示在弹药数量下方,方便玩家掌握换弹时机。
举例来说来说,5发子弹的大狙如果只打了 1 发就要换弹,那么剩下的 4 发子弹会直接消失,是做丢弃,直接用下一个弹夹。
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本次更新核心是重构换弹机制:玩家换弹时将丢弃当前弹匣所有剩余子弹,仅使用全新满弹匣。此举旨在提升弹药管理策略性,抑制频繁换弹行为。
那为什么不让我捡弹夹呢?

严肃加仓弹夹!!!
同时,储备弹药按弹匣数显示,换弹进度可视化,并优化了各武器弹匣补给数量。
此外,自定义游戏支持好友一键加入,无论社区服务器或本地主机。更新即日生效。

换弹一览(图源@hildskjalf)
三、《死亡搁浅2》PC版预载开启,大小98.2GB
由小岛秀夫领衔制作、索尼旗下Nixxes Software负责移植的次世代大作《死亡搁浅2:冥滩之上》现已正式开启Steam平台的预载服务。
预载大小:目前 Steam 端的实际下载包体约为98.2 GB。
存储要求:官方给出的配置建议是预留约150 GB的可用空间,且必须使用SSD。
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考虑到游戏极高的素材精度和新增的实时光追效果,这多出来的 50GB 空间显然是为解压后的文件及后续补丁留出的缓冲。
小岛制作同步公布了全球解锁时间表。本次 PC 版采用全球同步解锁策略,北京时间将于 3 月 19 日(周四)晚上 22:30 正式解锁。
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简简单单,又是一天!
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