分析機構 Alinea Analytics 公佈數據,PS5 獨佔遊戲《漫威金剛狼》上市前三天實際售出 190 萬份,營收約 1.3 億美元,是 2026 年索尼第一方新作的最佳首發成績。
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這份數據統計的是玩家實際購買的實銷數據,不算經銷商庫存。其中約 100 萬份來自發售前數字預購,實體版貢獻了 22.9% 的營收。目前本作首發銷量,已經超過《死亡擱淺 2》PS5 版的全生命週期表現。
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媒體評價方面,本作整體分數偏低。Metacritic 綜合 120 家媒體評分爲 77 分,是開發商 Insomniac 近十多年來評分最低的原創作品。IGN 僅打出 6 分,認爲遊戲內容重複度高,中後期玩法單調,線性流程缺少驚喜。
媒體低分並沒有影響銷售熱度。PS 商店的付費玩家評分穩定在 4.8 分左右,好評度高於同工作室的《漫威蜘蛛俠 2》。不過玩家口碑也有分化,Metacritic 用戶評分僅 6 分上下,有人稱讚戰鬥爽感和畫面,也有人吐槽流程短、玩法單一。
行業分析師表示,社交媒體的爭議不能代表全部購買羣體,漫威 IP 的號召力和開發商的用戶基礎,依然能支撐強勢的首發表現。
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