索尼互動娛樂將淘汰PSN名稱,快來幫忙想個新名字

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3.19

一、索尼重塑數字遊戲服務,9月或將更名

遊戲媒體 Insider Gaming近日發佈博文,稱一封索尼發送給遊戲開發者的內部指導郵件顯示,索尼 PlayStation 將於 2026 年 9 月前,在全平臺逐步淘汰並停用“PlayStation Network”及其縮寫“PSN”的品牌標識。

PlayStation Network(PSN)是索尼互動娛樂爲其遊戲主機及相關設備提供的數字媒體娛樂服務平臺,包含在線聯機、數字商店購買、獎盃同步等核心功能。

索尼表示,公司在戰略層面決定淘汰現有名稱,是爲了“更準確地涵蓋我們不斷演進的廣泛數字服務”。

索尼在郵件中特別安撫了用戶端的情緒,官方強調,即將到來的改變純粹停留在視覺和品牌層面,絕不會對現有產品引入任何技術性變動。

玩家羣體最關心的核心網絡功能,包括好友列表、多人在線聯機以及獎盃系統等,都將保持原樣,玩家的日常使用體驗完全不受影響

不過目前針對替代後的新名字,索尼還未透露,具體等到2026 年秋季大概會有所眉目。

如果是虛擬網絡服務,那就改名PlayStation Virtual(PSV);

如果是強調平臺,那就改名叫PlayStation Platform(PSP)。

二、《CS2》更新彈夾式換彈,多餘子彈將丟棄

2026年3月19日,《Counter-Strike 2》發佈重大更新!

根據更新日誌,CS:GO的換彈機制已被重構,旨在鼓勵玩家更加謹慎地使用彈藥。這一改變的核心內容包括:

子彈變成彈夾了

  • 彈藥丟棄:在換彈時,原彈匣中剩餘的彈藥將被丟棄,玩家將從儲備彈藥中取出一個新的滿彈匣。

  • 儲備彈藥顯示:儲備彈藥現在以彈匣數、霰彈數或子彈數的形式顯示,玩家可以更清晰地瞭解自己的彈藥狀況。

  • 換彈進度顯示:當前武器的換彈進度會顯示在彈藥數量下方,方便玩家掌握換彈時機。

舉例來說來說,5發子彈的大狙如果只打了 1 發就要換彈,那麼剩下的 4 發子彈會直接消失,是做丟棄,直接用下一個彈夾。

本次更新核心是重構換彈機制:玩家換彈時將丟棄當前彈匣所有剩餘子彈,僅使用全新滿彈匣。此舉旨在提升彈藥管理策略性,抑制頻繁換彈行爲。

那爲什麼不讓我撿彈夾呢?

嚴肅加倉彈夾!!!

同時,儲備彈藥按彈匣數顯示,換彈進度可視化,並優化了各武器彈匣補給數量。

此外,自定義遊戲支持好友一鍵加入,無論社區服務器或本地主機。更新即日生效。

換彈一覽(圖源@hildskjalf)

三、《死亡擱淺2》PC版預載開啓,大小98.2GB

由小島秀夫領銜製作、索尼旗下Nixxes Software負責移植的次世代大作《死亡擱淺2:冥灘之上》現已正式開啓Steam平臺的預載服務。

預載大小:目前 Steam 端的實際下載包體約爲98.2 GB。

存儲要求:官方給出的配置建議是預留約150 GB的可用空間,且必須使用SSD

考慮到遊戲極高的素材精度和新增的實時光追效果,這多出來的 50GB 空間顯然是爲解壓後的文件及後續補丁留出的緩衝

小島製作同步公佈了全球解鎖時間表。本次 PC 版採用全球同步解鎖策略,北京時間將於 3 月 19 日(週四)晚上 22:30 正式解鎖。

簡簡單單,又是一天!

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