每日汇总游戏圈发生过的,我们认为值得一看的游戏圈新闻,
下面就让我们来看看今天发生了哪些事情吧~
1.曝《战地6》开发预算已超4亿美元:开发团队长期高压
最新实机演示透露,《战地6》将重现大规模场景破坏效果,拥有极其震撼的表现,但这么精美的画面效果似乎是有代价的。爆料称,本作开发成本已突破4亿美元预算红线。
外媒Ars Technica报道,2023年《战地6》的开发预算就已超4亿美元,如今实际成本可能更为惊人。消息源同时透露,由于长期高压开发,团队成员纷纷选择休假,最长休假时长竟达九个月。
报道指出如此高昂的成本并非原本的计划。游戏开发耗资至此令人忧心,这或将严重影响续作开发的可行性。作为参照,《荒野大镖客2》开发成本与之相仿,可想而知玩家对这部续作的期待值会有多高。鉴于《战地》系列近年颓势,开发商或许正指望这款新作实现绝地翻盘。
2.《怪物猎人:荒野》更新后性能爆炸!反作弊被指榨干PC
《怪物猎人 荒野》第二次免费更新已正式上线,原本应是庆祝的时刻,却让众多PC玩家陷入性能灾难。
据多位玩家反映,本次更新不仅未带来稳定优化,反而加剧了游戏本身已存在的性能问题,频繁的游戏崩溃现象令人质疑,其反作弊系统或为罪魁祸首。
《怪物猎人 荒野》目前在PC平台启用了包括Denuvo Anti-Tamper防篡改系统、Capcom自研反作弊系统以及社区举报机制在内的多重防护措施。然而,这一组合早在游戏上线初期就曾引发广泛争议——Denuvo因其占用CPU资源高、加载时间长、降低帧率而臭名昭著。
而此次更新后,据日本玩家测试反馈显示,反作弊系统甚至对每一帧画面都进行实时检测,极大提高了CPU负载,不仅严重影响性能,甚至可能对硬件产生潜在损害。
尽管高端PC仍可勉强运行,但仍难逃性能下降的影响;而中低端设备用户则面临游戏崩溃、卡顿严重、甚至电脑发出高负荷运行异响等严重问题。更令人沮丧的是,即便用户手动降低图像设置,反作弊系统仍会逐帧介入,使得优化尝试形同虚设。
尽管Capcom采用重型反作弊手段,游戏内的限时竞速任务排行榜上依旧充斥着可疑成绩,外挂问题并未得到有效遏制。玩家纷纷表示,与其保护虚拟公平性,不如先保障大多数玩家的基本游玩体验。
3.微软大裁员9000人:Xbox游戏部门被裁人数竟不到50%
外媒GamesRadar+报道,Xbox游戏部门的裁员人数仅占微软今日公布的9000人裁员计划中的不到一半。
微软此次大规模重组包括:取消Rare工作室的动作冒险游戏《Everwild》、终止Xbox《完美黑暗》重启项目并关闭The Initiative工作室、砍掉ZeniMax Online一款未公布的MMO游戏、将《极限竞速》开发商Turn 10工作室裁员约50%,以及对B社和暴雪等知名工作室的裁员。其他团队和项目所受的全面影响预计将在未来数周逐渐显现。
《上古卷轴OL》总监Matt Frior宣布在任职十年后离开ZeniMax Online(虽未明确说明与裁员相关)。另有报道称,《班卓熊大冒险》和《盗贼之海》总监Gregg Mayles也已离开Xbox旗下Rare工作室。
如此大规模的裁员行动中,微软证实Xbox部门裁员数竟不足总裁员量的一半,这凸显出微软这个庞然大物的组织结构之复杂。虽然Xbox仍是本次重组中受影响最严重的部门,但值得注意的是其在整体架构调整中的占比。微软此次共裁减了4%的员工,根据去年的数据,其员工总数为22.8万人。
Xbox负责人菲尔·斯宾塞在裁员公告的备忘录中表示:"我们的平台、硬件和游戏路线图从未如此强劲",并称"当前的成功正是基于我们过去做出的艰难决定"。针对斯宾塞将在微软下代主机发布后离职的传闻,Xbox官方回应称:"斯宾塞短期内不会退休"。
4.曝《古墓丽影》续作开发相当艰难!微软已停止合作
据外媒tech4gamers报道,《古墓丽影》系列全新续作的开发过程困难重重,知情人士透露,水晶动力在开发过程中遭遇了重大挑战,相当艰难。
这一消息源自Kotaku编辑的爆料,除此之外,该编辑揭露去年游戏展上《完美黑暗》的简短预告实为伪造。由于开发问题,《完美黑暗》项目最终流产,即便水晶动力作为联合开发商参与也未能扭转颓势,随着The Initiative工作室的关闭,微软已终止与水晶动力的合作。
tech4gamers表示,目前水晶动力正向《古墓丽影》项目紧急调派“突击开发组”,游戏已进入最终冲刺阶段。据传该作计划与《GTA6》同期发售,开发团队必须在有限时间内完成全部工作。
需要注意的是,一切信息应以官方为准,还望各位玩家理性看待。
5.爆料人称危机席卷游戏行业:西方开发商受到影响更大
今日传出微软关闭游戏工作室The Initiative,并取消《完美黑暗》的消息。爆料人AestheticGamer aka Dusk Golem转发了该消息,并表示除了卡普空和任天堂等少数厂商外,整个游戏行业目前正处于彻头彻尾的失败中。
他透露,微软和索尼是最显眼的两家公司,这场危机已席卷整个行业。大规模裁员、很多项目关闭、找工作非常困难,就连独立游戏融资也跌至冰点。这种局面显然不可持续,企业贪婪与高管们的短视决策难辞其咎,现状堪称严峻。
其严重程度比他想的更糟糕,很多局外人甚至都还没意识到。例外情况很少,西方开发商受到的影响比东方游戏厂更明显,后续影响只会越来越大。
6.《战神》新作延期至2026年?外媒称或搭改编剧顺风车
自《战神》系列从希腊神话转向北欧神话并大获成功以来,玩家们一直好奇该系列何时会迎来下一次重大转变。据多位业内人士透露,下一次飞跃可能实际上是“倒退一步”,将 IP 带回其希腊根源。
而外媒Gamerant发文表示,如果传闻属实,这将是《战神》系列一个有意义的新方向。
Grubb 声称,这款以希腊为背景的《战神》新作不会是任何旧作的重制版,也不是《战神:诸神黄昏》的完整续作。相反,这款传闻中的作品将是一种“支线故事”,这让许多玩家猜测它可能是《诸神黄昏》之后,类似于《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》那样的独立衍生作品。
尽管 Grubb 此前曾表示,这个支线项目会在《战神》四月周年庆典期间被提及,但 Santa Monica Studios 对此一直保持沉默。现在,Grubb 再次爆料称,这款新的《战神》游戏已内部延期至 2026 年。这一延期可能带来多重益处。
2025 年对于索尼而言是相当繁忙的一年,这并非因为其发行游戏数量众多,而是因为两款重磅作品的质量:《死亡搁浅2》和《羊蹄山之魂》。无论它们最终相对于前作的表现如何,都有望成为今年最受瞩目的游戏。毕竟,《死亡搁浅》和《对马岛之魂》无疑是索尼过去十年最重要的两个新IP。
虽然新的《战神》游戏无论何时推出都会获得大量关注,但如果与这两款作品在同一窗口期发布,可能会面临被“淹没”的风险。毕竟,玩家等待新的《死亡搁浅》和《对马岛之魂》的时间要比等待新的《战神》游戏长得多,因此期待值也可能更高。当考虑到Grubb关于这款希腊《战神》游戏是类似于《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的“支线故事”时,这种风险尤其明显。
关于亚马逊即将推出的《战神》电视剧改编作品,目前所知甚少,但鉴于其去年才正式开始开发,很有可能在2026年推出。如果这一推测成真,那么上述的《战神》支线故事游戏将因与一部潜在的大型电视剧同步推出而获得更高的关注度。
游戏与电视剧之间可以相互宣传,这显然对索尼有利。事实上,如果这些传闻属实,这甚至可能是游戏发布日期推迟的一个原因。
2026 年可能成为“战神年”:索尼可以全力推动电视剧改编和这款传闻中的支线故事游戏,重现 2018 年系列重启时的盛况。这将非常重要,因为该系列的声望可能需要新的提升。《诸神黄昏》更多的是“第二部分”而非大胆的新方向,因此一些“仪式感”的营销操作可能会对下一款《战神》游戏产生奇效。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com