曝《戰地6》開發預算已超4億美元:開發團隊長期高壓

每日彙總遊戲圈發生過的,我們認爲值得一看的遊戲圈新聞,

下面就讓我們來看看今天發生了哪些事情吧~

1.曝《戰地6》開發預算已超4億美元:開發團隊長期高壓

最新實機演示透露,《戰地6》將重現大規模場景破壞效果,擁有極其震撼的表現,但這麼精美的畫面效果似乎是有代價的。爆料稱,本作開發成本已突破4億美元預算紅線。

外媒Ars Technica報道,2023年《戰地6》的開發預算就已超4億美元,如今實際成本可能更爲驚人。消息源同時透露,由於長期高壓開發,團隊成員紛紛選擇休假,最長休假時長竟達九個月。

報道指出如此高昂的成本並非原本的計劃。遊戲開發耗資至此令人憂心,這或將嚴重影響續作開發的可行性。作爲參照,《荒野大鏢客2》開發成本與之相仿,可想而知玩家對這部續作的期待值會有多高。鑑於《戰地》系列近年頹勢,開發商或許正指望這款新作實現絕地翻盤。

2.《怪物獵人:荒野》更新後性能爆炸!反作弊被指榨乾PC

《怪物獵人 荒野》第二次免費更新已正式上線,原本應是慶祝的時刻,卻讓衆多PC玩家陷入性能災難。

據多位玩家反映,本次更新不僅未帶來穩定優化,反而加劇了遊戲本身已存在的性能問題,頻繁的遊戲崩潰現象令人質疑,其反作弊系統或爲罪魁禍首。

《怪物獵人 荒野》目前在PC平臺啓用了包括Denuvo Anti-Tamper防篡改系統、Capcom自研反作弊系統以及社區舉報機制在內的多重防護措施。然而,這一組合早在遊戲上線初期就曾引發廣泛爭議——Denuvo因其佔用CPU資源高、加載時間長、降低幀率而臭名昭著。

而此次更新後,據日本玩家測試反饋顯示,反作弊系統甚至對每一幀畫面都進行實時檢測,極大提高了CPU負載,不僅嚴重影響性能,甚至可能對硬件產生潛在損害。

儘管高端PC仍可勉強運行,但仍難逃性能下降的影響;而中低端設備用戶則面臨遊戲崩潰、卡頓嚴重、甚至電腦發出高負荷運行異響等嚴重問題。更令人沮喪的是,即便用戶手動降低圖像設置,反作弊系統仍會逐幀介入,使得優化嘗試形同虛設。

儘管Capcom採用重型反作弊手段,遊戲內的限時競速任務排行榜上依舊充斥着可疑成績,外掛問題並未得到有效遏制。玩家紛紛表示,與其保護虛擬公平性,不如先保障大多數玩家的基本遊玩體驗。

3.微軟大裁員9000人:Xbox遊戲部門被裁人數竟不到50%

外媒GamesRadar+報道,Xbox遊戲部門的裁員人數僅佔微軟今日公佈的9000人裁員計劃中的不到一半。

微軟此次大規模重組包括:取消Rare工作室的動作冒險遊戲《Everwild》、終止Xbox《完美黑暗》重啓項目並關閉The Initiative工作室、砍掉ZeniMax Online一款未公佈的MMO遊戲、將《極限競速》開發商Turn 10工作室裁員約50%,以及對B社和暴雪等知名工作室的裁員。其他團隊和項目所受的全面影響預計將在未來數週逐漸顯現。

《上古卷軸OL》總監Matt Frior宣佈在任職十年後離開ZeniMax Online(雖未明確說明與裁員相關)。另有報道稱,《班卓熊大冒險》和《盜賊之海》總監Gregg Mayles也已離開Xbox旗下Rare工作室。

如此大規模的裁員行動中,微軟證實Xbox部門裁員數竟不足總裁員量的一半,這凸顯出微軟這個龐然大物的組織結構之複雜。雖然Xbox仍是本次重組中受影響最嚴重的部門,但值得注意的是其在整體架構調整中的佔比。微軟此次共裁減了4%的員工,根據去年的數據,其員工總數爲22.8萬人。

Xbox負責人菲爾·斯賓塞在裁員公告的備忘錄中表示:"我們的平臺、硬件和遊戲路線圖從未如此強勁",並稱"當前的成功正是基於我們過去做出的艱難決定"。針對斯賓塞將在微軟下代主機發布後離職的傳聞,Xbox官方回應稱:"斯賓塞短期內不會退休"。

4.曝《古墓麗影》續作開發相當艱難!微軟已停止合作

據外媒tech4gamers報道,《古墓麗影》系列全新續作的開發過程困難重重,知情人士透露,水晶動力在開發過程中遭遇了重大挑戰,相當艱難。

這一消息源自Kotaku編輯的爆料,除此之外,該編輯揭露去年遊戲展上《完美黑暗》的簡短預告實爲僞造。由於開發問題,《完美黑暗》項目最終流產,即便水晶動力作爲聯合開發商參與也未能扭轉頹勢,隨着The Initiative工作室的關閉,微軟已終止與水晶動力的合作。

tech4gamers表示,目前水晶動力正向《古墓麗影》項目緊急調派“突擊開發組”,遊戲已進入最終衝刺階段。據傳該作計劃與《GTA6》同期發售,開發團隊必須在有限時間內完成全部工作。

需要注意的是,一切信息應以官方爲準,還望各位玩家理性看待。

5.爆料人稱危機席捲遊戲行業:西方開發商受到影響更大

今日傳出微軟關閉遊戲工作室The Initiative,並取消《完美黑暗》的消息。爆料人AestheticGamer aka Dusk Golem轉發了該消息,並表示除了卡普空和任天堂等少數廠商外,整個遊戲行業目前正處於徹頭徹尾的失敗中。

他透露,微軟和索尼是最顯眼的兩家公司,這場危機已席捲整個行業。大規模裁員、很多項目關閉、找工作非常困難,就連獨立遊戲融資也跌至冰點。這種局面顯然不可持續,企業貪婪與高管們的短視決策難辭其咎,現狀堪稱嚴峻。

其嚴重程度比他想的更糟糕,很多局外人甚至都還沒意識到。例外情況很少,西方開發商受到的影響比東方遊戲廠更明顯,後續影響只會越來越大。

6.《戰神》新作延期至2026年?外媒稱或搭改編劇順風車

自《戰神》系列從希臘神話轉向北歐神話並大獲成功以來,玩家們一直好奇該系列何時會迎來下一次重大轉變。據多位業內人士透露,下一次飛躍可能實際上是“倒退一步”,將 IP 帶回其希臘根源。

而外媒Gamerant發文表示,如果傳聞屬實,這將是《戰神》系列一個有意義的新方向。

Grubb 聲稱,這款以希臘爲背景的《戰神》新作不會是任何舊作的重製版,也不是《戰神:諸神黃昏》的完整續作。相反,這款傳聞中的作品將是一種“支線故事”,這讓許多玩家猜測它可能是《諸神黃昏》之後,類似於《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》那樣的獨立衍生作品。

儘管 Grubb 此前曾表示,這個支線項目會在《戰神》四月週年慶典期間被提及,但 Santa Monica Studios 對此一直保持沉默。現在,Grubb 再次爆料稱,這款新的《戰神》遊戲已內部延期至 2026 年。這一延期可能帶來多重益處。

2025 年對於索尼而言是相當繁忙的一年,這並非因爲其發行遊戲數量衆多,而是因爲兩款重磅作品的質量:《死亡擱淺2》和《羊蹄山之魂》。無論它們最終相對於前作的表現如何,都有望成爲今年最受矚目的遊戲。畢竟,《死亡擱淺》和《對馬島之魂》無疑是索尼過去十年最重要的兩個新IP。

雖然新的《戰神》遊戲無論何時推出都會獲得大量關注,但如果與這兩款作品在同一窗口期發佈,可能會面臨被“淹沒”的風險。畢竟,玩家等待新的《死亡擱淺》和《對馬島之魂》的時間要比等待新的《戰神》遊戲長得多,因此期待值也可能更高。當考慮到Grubb關於這款希臘《戰神》遊戲是類似於《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》的“支線故事”時,這種風險尤其明顯。

關於亞馬遜即將推出的《戰神》電視劇改編作品,目前所知甚少,但鑑於其去年才正式開始開發,很有可能在2026年推出。如果這一推測成真,那麼上述的《戰神》支線故事遊戲將因與一部潛在的大型電視劇同步推出而獲得更高的關注度。

遊戲與電視劇之間可以相互宣傳,這顯然對索尼有利。事實上,如果這些傳聞屬實,這甚至可能是遊戲發佈日期推遲的一個原因。

2026 年可能成爲“戰神年”:索尼可以全力推動電視劇改編和這款傳聞中的支線故事遊戲,重現 2018 年系列重啓時的盛況。這將非常重要,因爲該系列的聲望可能需要新的提升。《諸神黃昏》更多的是“第二部分”而非大膽的新方向,因此一些“儀式感”的營銷操作可能會對下一款《戰神》遊戲產生奇效。

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