안녕하세요! 我是日韩联合开发团队 INDIRECT SHINE 的代表金基勋(KIM GIHUN)。
听说小黑盒的各位都很友善,请允许我向您介绍我们团队以及正在开发中的游戏《哈玛雷特-HARMA》!
INDIRECT SHINE 团队的成立
团队始于2021年我在日本留学期间,与校友共同挑战游戏开发这一长久梦想。初期虽经历多次构思与原型测试的摸索, 2022年《哈玛雷特》的首个原型获得玩家积极反响。当时团队缺少美术成员,游戏视觉表现受限。为此我们热情招募了日本本土优秀美术师,如今团队已发展为5名韩国开发成员与5名日本美术师共10人,跨国协作开发《哈玛雷特》。
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《哈玛雷特》在日本第一次获奖时的照片
关于我们正在制作的《哈玛雷特》
作为INDIRECT SHINE的首个项目,《哈玛雷特》是一款复古黑暗奇幻风格的Roguelike卡组构筑游戏。通过丰富的游戏内容与独创的"遗物"系统,玩家能深度体验"需要精密思考的卡组构筑"之趣。
另一大特色是拥有沉浸式史诗剧情的"故事模式"。我们不仅追求游戏性,更希望向玩家传递强烈的情感共鸣。以"在痛苦中能否找到生命意义?"为主题,讲述了主角在背叛与绝望中开拓命运的故事。配合世界观,游戏采用华丽的复古像素美术,呈现出极具冲击力的视觉表现。
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《哈玛雷特》参加东京电玩展的样子
开发困境与抱负
在《哈玛雷特》的开发过程中我们面临过两大难关:
为了玩法定位所花费的时间远比想象得久,转型过程中为深化系统设计经历了大量试错。
视觉革新 - 原作为8色黑白游戏,虽契合追求的强烈视觉风格与复古感,但影响了重复可玩性。最终我们毅然推翻设计,将所有美术资源从8色黑白升级为全彩!这不仅涉及色彩增补,更需在保留复古美学的前提下重构色彩表现力,耗费巨大精力。
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全彩化效果预览
我们坚信这些突破性的决策是正确的——如今的《哈玛雷特》已成为超越以往所有版本的完成度之作!
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全彩化开发中
现在,我们已经完成了《哈玛雷特》前期的所有准备,正式向大家介绍这款作品,希望你们能喜欢,游戏将会从2025年7月开始,陆续参加Bilibili World,BitSummit,Chinajoy还有BIC(釜山游戏节),所以很快会和中国玩家们见面,请大家一定要来线下体验游戏试玩版!
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