中國的玩家好!我們是日韓聯合團隊!《哈瑪雷特》是首部作品!

안녕하세요! 我是日韓聯合開發團隊 INDIRECT SHINE 的代表金基勳(KIM GIHUN)。

聽說小黑盒的各位都很友善,請允許我向您介紹我們團隊以及正在開發中的遊戲《哈瑪雷特-HARMA》!

INDIRECT SHINE 團隊的成立

團隊始於2021年我在日本留學期間,與校友共同挑戰遊戲開發這一長久夢想。初期雖經歷多次構思與原型測試的摸索, 2022年《哈瑪雷特》的首個原型獲得玩家積極反響。當時團隊缺少美術成員,遊戲視覺表現受限。爲此我們熱情招募了日本本土優秀美術師,如今團隊已發展爲5名韓國開發成員與5名日本美術師共10人,跨國協作開發《哈瑪雷特》。

《哈瑪雷特》在日本第一次獲獎時的照片

關於我們正在製作的《哈瑪雷特》

作爲INDIRECT SHINE的首個項目,《哈瑪雷特》是一款復古黑暗奇幻風格的Roguelike卡組構築遊戲。通過豐富的遊戲內容與獨創的"遺物"系統,玩家能深度體驗"需要精密思考的卡組構築"之趣。

另一大特色是擁有沉浸式史詩劇情的"故事模式"。我們不僅追求遊戲性,更希望向玩家傳遞強烈的情感共鳴。以"在痛苦中能否找到生命意義?"爲主題,講述了主角在背叛與絕望中開拓命運的故事。配合世界觀,遊戲採用華麗的復古像素美術,呈現出極具衝擊力的視覺表現。

《哈瑪雷特》參加東京電玩展的樣子

開發困境與抱負

在《哈瑪雷特》的開發過程中我們面臨過兩大難關:

  1. 爲了玩法定位所花費的時間遠比想象得久,轉型過程中爲深化系統設計經歷了大量試錯。

  2. 視覺革新 - 原作爲8色黑白遊戲,雖契合追求的強烈視覺風格與復古感,但影響了重複可玩性。最終我們毅然推翻設計,將所有美術資源從8色黑白升級爲全綵!這不僅涉及色彩增補,更需在保留復古美學的前提下重構色彩表現力,耗費巨大精力。

全綵化效果預覽

我們堅信這些突破性的決策是正確的——如今的《哈瑪雷特》已成爲超越以往所有版本的完成度之作!

全綵化開發中

現在,我們已經完成了《哈瑪雷特》前期的所有準備,正式向大家介紹這款作品,希望你們能喜歡,遊戲將會從2025年7月開始,陸續參加Bilibili World,BitSummit,Chinajoy還有BIC(釜山遊戲節),所以很快會和中國玩家們見面,請大家一定要來線下體驗遊戲試玩版!

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