成就说明
又是一个至少打200年的极难成就
***教长期以来分裂为逊尼派和什叶派两个大派别,互相之间对抗的持久性延续至今,从逊尼派奥斯曼帝国与什叶派萨法维波斯,一直到近现代逊尼派沙特阿拉伯与什叶派伊朗的对抗。尽管时至今日已经逐步呈现为整体缓和,局部冲突,但两派之间的冲突从持续时间和社会渗透深度来看,甚至高于***教与基督教。
不过***教还有第三个较小的派别伊巴德派,教义与逊尼派和什叶派存在差异。游戏中初始设定的仅帕泰、姆札卜、阿曼三国信仰伊巴德派,突尼斯、阿尔及利亚也有少量信仰伊巴德派的省份。伊巴德派延续至今,现在阿曼85%的人口信仰伊巴德派,北非、东非也都有分布。
相较于逊尼派的+10%骑兵比例以及什叶派的+5%陆军士气,伊巴德派+10%商品产出修正,与贸易优待的帕泰、阿曼比较契合,对姆札卜来说几乎就是白板了。
学派选择方面,伊巴德派可以同时选择逊尼派和什叶派的七种学派,根据实际游戏情况选择战斗、外交、内政的buff。其余***教的玩法机制则三派没有差异。
红圈标记处有信仰伊巴德派的省份
而达成成就,要求以三小国开局,将所有的逊尼派/什叶派省份转为伊巴德派(或者被其他信仰的国家占领并传教),结局时保持伊巴德派。简而言之就是灭亡所有***教国家然后洗地,马穆鲁克、奥斯曼、波斯、帖木儿及其小弟,印度的德里、孟加拉、蓝牛等苏丹国,以及东南亚的马来亚、文莱,非洲内陆马里、桑海,以及东非的基尔瓦等,都要全部消灭。
国家选择
1 姆札卜
一般来说,北非小国姆札卜是完成第三种选择成就的首选国家,因为另一个成就“不太可能的候选人”也可以用姆札卜完成,很多玩家成立安达卢西亚后,继续游戏完成第三种选择。
姆札卜开局艰难,唯一的优势是传统开门+10%陆军士气。但是打好早期,变身为突尼斯或摩洛哥后,就能够成为北非强权;跨越直布罗陀海峡击败伊比利亚三国,成立安达卢西亚后,获得强大的理念和任务树后,极具统一***世界的潜力。
安达卢西亚理念
取代两牙的生态位后,以伊比利亚和北非为起点,向西占据新大陆,向南征服整个非洲,向东依次击败马穆鲁克、奥斯曼、波斯、帖木儿,进入印度和东南亚。虽然潜力巨大,但是相比真正的殖民王者,能够同时兼顾新旧大陆和欧洲事务的西班牙比,还是偏弱的。战略资源分散,以及长期多线操作,难度和挑战兼具。
另外姆札卜中前期的外交势必要交好奥斯曼,大约最快也要1540年后才能腾出手来翻脸,但面对巅峰土鸡,远程投射力量难度不低。信仰也是一个问题,姆札卜面临前期要不要改信的问题,那么变回信仰的时机选择也非常关键。
我之前打过一局姆札卜的成就,当时已经改信逊尼派,伊巴德派的省份也传教了;初始的伊巴德派省份还剩下被帖木儿吞并的阿曼,但不知几十年后打到那里是否还会保持伊巴德派的信仰,这一局就没有继续。
2 阿曼
阿曼也是完成成就的可选国之一。
阿曼的理念贸易方面非常强大,但扩张、军事、外交完全不涉及,非常偏科,用来做一个需要大肆扩张成就并不太合适。
贴吧有个阿曼球的帖子,用阿曼统一地球后,逐个变身有贸易优待任务buff的国家,最后月收入3000万+
所以阿曼打成就最合适的方式是开局击败死敌霍尔木兹略加发育后,就等帖木儿帝国混乱之际北上,或变身帖木儿,或变身莫卧儿,利用这两国的强大实力向四个方向大肆扩张,进而达成成就。
不过1.37版本阿曼也更新了任务树,能够很好的体验该国以海军和贸易简历远达东非的印度洋贸易帝国,不走任务树有点可惜,而且我在之前的成就里刚刚分别玩过帖木儿和莫卧儿分别打下半个地球,实在不想再玩一次这两个国家。
尝试开过一局阿曼,玩到1483年,打下了阿拉伯半岛的大部分,但继续向北被阿迦姆变身的波斯堵截,西面刚刚勉强战胜了马木,南边埃塞俄比亚和也门的联盟也不太打得过。虽然阿曼的贸易不错,但是阿拉伯半岛实在过于贫瘠,连种思潮都没有一块像样的地,这局打的不太顺畅,以后再来玩阿曼吧。
3 帕泰
最后我选择帕泰来完成本次成就,帕泰虽然开局仅仅是一地小国,比姆札卜和阿曼省份数量更少,但却有着有很多优势,具备更佳的可玩性、更顺畅的游戏体验。
帕泰虽然只有一地,但周边的马林迪、蒙巴萨都不是一合之敌,可以快速扩张。
北面的阿朱兰、南面的基尔瓦,虽然体量比帕泰大不小,但是战斗力都不强,在盟友的协助下,可以快速向其扩张。
向南击败基尔瓦后,可以基本垄断包含大量宝石、象牙省份的富饶的桑吉巴尔贸易区,并且有至少两块省份产黄金,加上帕泰的贸易属性和初始任务奖励,从没缺过钱。
帕泰出产布料,和其北面的三个省份一样都是农田地形,是非洲东北部以及阿拉伯半岛少有的适于种田的地形,仅埃及的尼罗河三角洲区域比之稍强。
帕泰开局是部落,可以逐步改革为最“先进”的游牧整体,游牧的强大无需多言。
帕泰自身理念接近白板,任务树也是斯瓦基里国家通用,前期可以先变身为也门,获得更好一些的理念和任务树,中期变身为马穆鲁克(不能是游牧政体)或者阿拉伯(游牧或者神权或者君主)。
地皮优质
游戏流程
游戏的整体过程较为顺畅,因此我尝试用游戏结档后回溯的时间线图来辅助说明游戏过程,部分纠结和失误的点会展开说说。
1450,吞并南方的马林迪,羞辱宿敌蒙巴萨并割让一块省份,并与盟友马雷汉瓜分北方的强国阿朱兰。
1457,奋战5年,盟友穆塔帕割地求和后,吞并了南方大国基尔瓦的所有初始省份,获取基尔瓦、索法拉两块出产黄金的省份,并收获大量贸易收入。可惜基尔瓦还没造完核黄金就枯竭了,后来把索法拉的生产逐步点到10,并造了全核。原本也打算彻底击败穆塔帕,获得更多黄金和象牙省份,但考虑之后还是决定尽快把战略力量投入到北方,于是与穆塔帕的联盟一直保持到游戏最后。
1469年,长条形的领地平叛真是走断腿,完成领地消化后,帕泰向埃塞俄比亚动手,以钳形姿态割地,北路与也门隔红海接壤并触达到马穆鲁克,南路将埃塞与咖法等黄金省份分隔开。此时盟友马雷汉基本统一非洲之角,但扩张道路也被帕泰封闭,即将反目。帕泰也凭借迅速扩张的体量,开始拉奥斯曼的关系。为了扩充军队上限,并且降低平均自治度以快速改革,所有省份均假直辖,文化、宗教驳杂,且领地长条,平叛压力大,路途又很遥远。
1486年,帕泰攻入阿拉伯半岛南侧,与霍尔木兹接壤;并击败前盟友马雷汉,占据非洲之角大部。进入阿拉伯半岛获得亚洲的省份后,达成第二个历史任务。
1488年,新征服的省份造核完毕后,重建也门,所有省份分离主义消失,终于可以把所有兵力全部放在北线了。同时在首都帕泰种出文艺复兴思潮,完成第三个时代任务,进入黄金时代。
1498年,拉奥斯曼帝国击败马穆鲁克,基本统一阿拉伯半岛南侧,并成功附庸麦地那。不过附庸麦地那后奥斯曼的关系大减,需要经常维持。
1514年,进一步削弱埃塞尔比亚,击败了阿拉伯半岛马穆鲁克之外的国家。在马达加斯加,附庸一地小国马哈法利,击败了岛上的其他国家,将地都塞给了小弟并转移贸易。桑吉巴尔贸易区达成垄断,亚丁湾的贸易也几乎垄断。
1518年,第二次击败马穆鲁克,吃100分地,将其分割为半岛和北非两部分。至此具备单独击败马木的实力,但掌握两圣地后,奥斯曼的关系接近崩溃,仍然勉强维持。
1527年,附庸只剩三块地的帖木儿,使用其宣称在波斯扩张,另外用阶级任务武力附庸了法尔斯,霍尔木兹贸易区的份额大增;此外与黄牛毗阇耶纳迦罗结盟并拉满关系,只花了700+就买下了卡利卡特,作为向印度扩张的前哨。
1533年,拉巴赫曼尼击败黄牛,收获科罗曼德贸易区大量份额。
1536年,独自击败马穆鲁克,割让大片省份并与突尼斯接壤,考虑消化能力没有吃100分地,迫使其放出部分小国。并且获取圣地耶路撒冷后,与奥斯曼的联盟已经无法保持,转而寻求与波兰立陶宛联邦以及奥皇的盟约。
1542年,奥斯曼有法兰西盟友,直接宣战土鸡感觉打不过;于是对白羊宣战,同时打击奥斯曼。击败白羊-土鸡联军后,迫使奥斯曼赔款+断盟法兰西/白羊,割让白羊大量省份,确保霍尔木兹的垄断。同时击败信德,获取古吉拉特贸易区的份额。
1557年,再吃白羊一大口。同时奥斯曼也向马木宣战,吞并了中东的不少土地。
1562年,马穆鲁克的半岛省份全部丢失,尼罗河谷的精华地带也全部被也门割让,南部沙漠地区被之前放出的栋古拉占领,已是风中残烛,再有一战就灭国了。
而与奥斯曼交战的也门也到了关键的历史时刻,政府改革到了第六级,是选择改革为君主制或者神权制,然后击败一战就能吞并的马穆鲁克然后变身为马穆鲁克,用更强的理念和全面的任务树以及西化成为埃及后更强的兵种达成成就;还是成为游牧,然后变身为阿拉伯,重现当年的快速崛起?
考虑最近已经玩过马穆鲁克,并且之前做也门成就也变过马木,于是本次游戏选择改革为游牧,并建立阿拉伯,从成就体验来说,这也是更接近的扮演吧?
1570年,游牧阿拉伯吃地再没有顾及,哪怕只有一个行政理念,也从此不再缺点数,从奥斯曼、白羊获取大量省份,加上法尔斯、帖木儿已经几乎占领整个波斯。
阿拉伯理念
游牧政体
对于需要大量洗地的成就,阿拉伯理念维稳和洗地特别强,结合宗教理念、阿拉伯任务的奖励,以及早早拿到的圣地奖励,日常有6-7个传教士,10+传教力量,10+正信;并且阿拉伯-10分离主义,游牧政体-5分离主义,游牧理念再-5年,所以新打下来的省份只有5年分离主义。有时造核点的慢(因为要先烧地),传教士先上了,6-8个月洗完地再造核,直接就没有叛乱。
其余同时+骑兵比例、移动速度、人力和部队上限、围城速度等,都非常有利于大规模扩张。
从1562年变身为阿拉伯开始,到1600年全部省份几乎都已洗地完成,之后就是每次打下来的省份传教而已。
1571年,印度的局面持续拓宽,黄牛只剩下了马尔代夫,古吉拉特贸易区的贸易点也基本垄断。此时的盟友是奥地利、波兰立陶宛,以及德里和孟加拉。前两国保持了长久的盟约直到游戏结束,但德里和孟加拉处理太晚,这两国虽然境内基本都是印度教省份,但偶尔也会有随机事件把某个省份转为逊尼派,这就带来了25年的宗教热情,大大拉长了成就达成时间。
1600年,游牧阿拉伯迅猛扩张,在北非吞并了突尼斯,并击败葡萄牙夺取大量来自摩洛哥的省份;奥斯曼已经开始崩溃,占领完整的安纳托利亚和君士坦丁堡;基本统一南印度,巴赫曼尼也被夺去所有贸易中心;东南亚已经开始布局,从马来亚获得了若干贸易中心。
15年后,吞并非洲大部分逊尼派国家,不过扩张太猛烈,陷入了全球包围网。
东南亚也有大量***教国家,连菲律宾南部的苏禄,也是逊尼派。
1657年,整个东南亚已经处理完毕,但是对德里下手太慢了。
1676年,发现西班牙在非洲的殖民地阿尔金也是逊尼派,揍了一遍西班牙,顺手割让了原来安达卢西亚帝国的省份。这一局新大陆的局面还挺少见的。此外葡萄牙也不太行,之后占领葡萄牙本土后,他的小弟巴西独立,葡萄牙成了巴西的联统国。长期盟友奥皇则非常强势,变身为奥匈帝国后,打烂了法兰西,最后把国土连成了一片。
1704年,要处理的国家只剩德里一个,其实早一些破停强吃就行了,不过实际游戏中1650年后就打得很休闲,贸易也没怎么管,军队都懒得调动,直接西边打完解散然后东边招募。
1720年,吃完德里,可惜德里最后时刻还转了一个印度教省份为逊尼派,要1743年宗教热情才结束。
终于,1744年1月,最后的逊尼派省份转为伊巴德派,全球再没有一个省份一个国家信仰逊尼派或什叶派***教,成就达成~
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