《影之刃零》制作人:非魂系,非传统动作游戏,全新道路!

《影之刃零》爆出后,玩家们纷纷猜测:这硬核探索、多线地图、隐藏要素,莫非是新的“魂”系挑战?随着战斗演示曝光,风向骤变—疾风骤雨般的节奏、眼花缭乱的连招,分明是“鬼泣”“忍者龙剑传”级别的高速动作盛宴!

然而,制作人郑重宣告:《影之刃零》绝非魂系,亦非传统动作游戏。它踏出了一条从未设想的道路。

团队曾醉心于魂系立体的世界构筑,但一个更本土的词迸发出来——飞檐走壁!于是,游戏实现了真正的地形攀越与高低差暗杀。

同样,在追求高速战斗时,“刀光剑影”四字点醒梦中人。复杂格挡拆招、大范围处决技、丰富武器流派应运而生。

最初看似只是“高速战斗+立体地图”的巧妙融合。但当注入美术与场景的灵魂后,所有“缝合”被一种磅礴的文化力量彻底统一——一种深植国人记忆、却罕见于游戏的表现形式!

因此,《影之刃零》在大类上属于ARPG,但它的内核正奋力开创一个全新子类——武侠动作游戏!

为呈现这独树一帜的体验,官方释出核心玩法试玩片段。本次DEMO取自支线关卡,包含探索、收集、杂兵战及首领对决。

游戏有三种体验:

标准挑战 :平衡乐趣与难度,适合主流玩家。

轻松体验:新手友好,确保畅快通关。

巅峰试炼(正式版二周目解锁):AI强化,招式重组,专属高难技能,静待高手征服。

无论动作游戏是初识或精通,此DEMO都将带来前所未见的江湖味!游戏定档年内,发售日即将公布。线下试玩会玩家招募开启,新DEMO即将登场!

报名地址:点击

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com