《影之刃零》製作人:非魂系,非傳統動作遊戲,全新道路!

《影之刃零》爆出後,玩家們紛紛猜測:這硬核探索、多線地圖、隱藏要素,莫非是新的“魂”系挑戰?隨着戰鬥演示曝光,風向驟變—疾風驟雨般的節奏、眼花繚亂的連招,分明是“鬼泣”“忍者龍劍傳”級別的高速動作盛宴!

然而,製作人鄭重宣告:《影之刃零》絕非魂系,亦非傳統動作遊戲。它踏出了一條從未設想的道路。

團隊曾醉心於魂系立體的世界構築,但一個更本土的詞迸發出來——飛檐走壁!於是,遊戲實現了真正的地形攀越與高低差暗殺。

同樣,在追求高速戰鬥時,“刀光劍影”四字點醒夢中人。複雜格擋拆招、大範圍處決技、豐富武器流派應運而生。

最初看似只是“高速戰鬥+立體地圖”的巧妙融合。但當注入美術與場景的靈魂後,所有“縫合”被一種磅礴的文化力量徹底統一——一種深植國人記憶、卻罕見於遊戲的表現形式!

因此,《影之刃零》在大類上屬於ARPG,但它的內核正奮力開創一個全新子類——武俠動作遊戲!

爲呈現這獨樹一幟的體驗,官方釋出核心玩法試玩片段。本次DEMO取自支線關卡,包含探索、收集、雜兵戰及首領對決。

遊戲有三種體驗:

標準挑戰 :平衡樂趣與難度,適合主流玩家。

輕鬆體驗:新手友好,確保暢快通關。

巔峯試煉(正式版二週目解鎖):AI強化,招式重組,專屬高難技能,靜待高手征服。

無論動作遊戲是初識或精通,此DEMO都將帶來前所未見的江湖味!遊戲定檔年內,發售日即將公佈。線下試玩會玩家招募開啓,新DEMO即將登場!

報名地址:點擊

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com