从马赛克美少女到中文宝可梦:于全文字的世界浅谈中文魅力

古早的时候,很多贴主都很喜欢用这样一类图来镇楼:把一些动漫美少女打上马赛克,做成糊到只剩几个色块的图片。

这样的贴子下面,总有一堆人热火朝天地讨论:“这是saber?”“不对,是穹妹吧?”“我赌五毛,是炮姐!”

虽然经常猜错,但大部分人到最后都能蒙对。

从那时候起,我就一直好奇:怪了。明明已经糊成这样了,大脑凭什么还能猜出来呢?

这个问题卡在我脑子里很多年。直到最近,打通了一款看起来就很奇怪的游戏。

可能奇怪总会相互吸引吧,毕竟我是奇怪的bot嘛~

一、用文字搭出来的世界

远远看去,一块一块很幻视马赛克对吧?

但拉进一看,画面中的一切,都是一字一字搭建而来的。

“屋”字搭成的屋子,“塔”字垒成的高塔,“眼睛鼻子嘴巴”拼出来的公主。

而主角我呢,也真的就是一个“我”字。

游戏里的所有互动,全部与博大精深的中文本身挂钩。

可以把字拆分开来,再组成新字。可以把字砍掉,直接物理删除。甚至可以像概念神一样,直接把文字拖走放到你想要的地方。

通过这些“歪招”,我们能做到很多意想不到的事情——比如第二章的galgame表白环节,就全靠字面意义上的“拆字”过关。

如果当时我能把我不喜欢你的不删去,我们是不是就能在一起.jpg

明明没有细致具象化的演出,但它带给我的视觉冲击和情绪反馈,却远要比精良打造过的画面还要生猛。就和当年打着马赛克的萌娘,要比原图更吸引人一样。

这大概就是那句老话:如果底子好,无论变成什么样子,都会让人喜欢吧(笑

二、马赛克美少女的真相

说的简单明了一些,是脑补在作祟。这个过程叫做:格式塔闭合原则(Law of Closure)

指人类在观察不完整的图形或形状时,会自动填补缺失部分,将其感知为一个完整、闭合的整体。

所以,当你看见熟悉的图形,但是仍有空缺时,你就会自动把它们脑补成完整的模样。

比如下图,就是格式塔闭合原则的典型:

《文字游戏世界》带给我们的观感也大差不差,甚至更加深刻。

因为游戏的主体是什么?是会动的汉字。

我们博大精深的汉字,比色块多一个优势: 

那就是色块只能补外形,而汉字能补全概念。

  • 比如看到“火”字,不仅让你看见火,还能让你想象到到它的温度、它的颜色以及它燃烧的声音。

数千年的沉淀,让每个字都成了高度压缩的意象包。你看见它,它就会在脑子里,自动解压成你理解的画面。

两者叠加,就像沉睡了千年的甲骨文,突然在眼前活了过来——比马赛克那种纯视觉的脑补,要多出一整个语义维度,自然更加生动。

比如,我个人比较喜欢的第三章:

该章里,我们来到了一个类似于宝可梦对战的架空世界。

手里这只由无数蛇和妖拼成的蛇蛇,名叫炽焰巨蚺,是我们刚收服的火系宝宝。

对面胖嘟嘟的苍木巨像,则是我们要打败并收服的对象。

中文子们(游戏里,管这些宠物宝宝们叫做中文子)你一堆“火”字炸成一团火球,

我一堆“死”团成的射线,打的不可开交。

不过,最终还是咱们略胜一筹,胖嘟嘟的石头人被我收入了囊中。

“看见即脑补”这件事,说穿了就四个字:大脑在补。虽然全程只有文字在输出,但我却想象并补全出了无比生动的演示动画。

所以,文字游戏世界最巧妙的地方,不是它用文字搭出了一个世界——而是它能让玩家自己,往这个世界里填上自己所想的东西。

游戏的第五章,就是干这个的:

第一章里,我们扮演勇者打败恶龙。

第二章是个温馨走向的galgame,你要在几个角色里挑最喜欢的共赴舞会,但是能说出的字数有限。

第三章是上面说过的宝可梦环节。

第四章,是对路痴比较不友好的墓地寻路解密。

本以为到这游戏就结束了,正觉着还少点些什么,第四章临了却冒出了第五章。

而这一章,是最让我震惊的部分。

它与前几章环环相扣,真的做到了让玩家亲手往世界里,自己“填”东西。

故事重新从第一章开始。

只不过这一次,主角不再是那个做选择的勇者,而是公主自己。

游戏像被转了个方向,悄悄推回原点。但这一次,作者把“笔”交给了我们:

我们可以使用一项新的功能进行逆天改命:随着剧情推进期间,作者会不断给玩家指南官方编辑器的使用方法。

熟悉这项“我即是作者”的bug功能后,带入公主视角,就可以重新回顾那些已经发生过的故事。

原来很多角色都有隐藏剧情,很多选项都可以改变,向着自己想象的方向发展。

比如:在第二章,我们可以通过编辑器,把原本不够用的字数,调整至...

11亿???这次没了字数限制,我们不是想攻略谁,就可以攻略谁~

比如:接收不到信号,只是因为草台班子做的数据传输有问题。

比如最后:这位拼凑出来的——四不像魔王。

是不是感觉似曾相识呢?

只不过这次什么轮回宿命论都失效了,也没有什么勇者拯救公主的俗套剧情。

公主亲手打败了魔王。

不再需要别人,我们自己就可以拯救自己。

命运不再由别人抉择,这一次我们自己才是主人。

其实公主也和我们每个人一样。

一直寄希望于别人,不如战胜内心那个心魔——懦弱的自己。

总的来说。这7h的游戏体验非常充实。好怪,但是很合理。好怪,但是很好玩。

视觉剧情的双冲击,更是给了我双重惊喜。

从游戏类型来看,文字游戏世界无疑是一种新颖的尝试,它没打算教你怎么写汉字,也不打算给你科普甲骨文长什么样。

它干的事很简单:把那些我们从小认到大的方块字,从字典里拽出来,推到屏幕前,告诉它们动起来。

如果尝试去了解中文的底蕴,我们每个人都会因古老的传承文化而自豪。

希望有越来越多的游戏,可以把这样的有魅力的文化发扬光大XD

我是奇怪的bot,感谢各位观看,喜欢的话就三连一下吧~

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