古早的時候,很多貼主都很喜歡用這樣一類圖來鎮樓:把一些動漫美少女打上馬賽克,做成糊到只剩幾個色塊的圖片。
這樣的貼子下面,總有一堆人熱火朝天地討論:“這是saber?”“不對,是穹妹吧?”“我賭五毛,是炮姐!”
雖然經常猜錯,但大部分人到最後都能蒙對。
從那時候起,我就一直好奇:怪了。明明已經糊成這樣了,大腦憑什麼還能猜出來呢?
這個問題卡在我腦子裏很多年。直到最近,打通了一款看起來就很奇怪的遊戲。
可能奇怪總會相互吸引吧,畢竟我是奇怪的bot嘛~

一、用文字搭出來的世界
遠遠看去,一塊一塊很幻視馬賽克對吧?
但拉進一看,畫面中的一切,都是一字一字搭建而來的。
“屋”字搭成的屋子,“塔”字壘成的高塔,“眼睛鼻子嘴巴”拼出來的公主。

而主角我呢,也真的就是一個“我”字。

遊戲裏的所有互動,全部與博大精深的中文本身掛鉤。
可以把字拆分開來,再組成新字。可以把字砍掉,直接物理刪除。甚至可以像概念神一樣,直接把文字拖走放到你想要的地方。
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通過這些“歪招”,我們能做到很多意想不到的事情——比如第二章的galgame表白環節,就全靠字面意義上的“拆字”過關。
如果當時我能把我不喜歡你的不刪去,我們是不是就能在一起.jpg
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明明沒有細緻具象化的演出,但它帶給我的視覺衝擊和情緒反饋,卻遠要比精良打造過的畫面還要生猛。就和當年打着馬賽克的萌娘,要比原圖更吸引人一樣。
這大概就是那句老話:如果底子好,無論變成什麼樣子,都會讓人喜歡吧(笑
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二、馬賽克美少女的真相
說的簡單明瞭一些,是腦補在作祟。這個過程叫做:格式塔閉合原則(Law of Closure)
指人類在觀察不完整的圖形或形狀時,會自動填補缺失部分,將其感知爲一個完整、閉合的整體。
所以,當你看見熟悉的圖形,但是仍有空缺時,你就會自動把它們腦補成完整的模樣。
比如下圖,就是格式塔閉合原則的典型:

《文字遊戲世界》帶給我們的觀感也大差不差,甚至更加深刻。
因爲遊戲的主體是什麼?是會動的漢字。
我們博大精深的漢字,比色塊多一個優勢:
那就是色塊只能補外形,而漢字能補全概念。
比如看到“火”字,不僅讓你看見火,還能讓你想象到到它的溫度、它的顏色以及它燃燒的聲音。

數千年的沉澱,讓每個字都成了高度壓縮的意象包。你看見它,它就會在腦子裏,自動解壓成你理解的畫面。
兩者疊加,就像沉睡了千年的甲骨文,突然在眼前活了過來——比馬賽克那種純視覺的腦補,要多出一整個語義維度,自然更加生動。

比如,我個人比較喜歡的第三章:
該章裏,我們來到了一個類似於寶可夢對戰的架空世界。
手裏這隻由無數蛇和妖拼成的蛇蛇,名叫熾焰巨蚺,是我們剛收服的火系寶寶。
對面胖嘟嘟的蒼木巨像,則是我們要打敗並收服的對象。

中文子們(遊戲裏,管這些寵物寶寶們叫做中文子)你一堆“火”字炸成一團火球,

我一堆“死”團成的射線,打的不可開交。
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不過,最終還是咱們略勝一籌,胖嘟嘟的石頭人被我收入了囊中。
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“看見即腦補”這件事,說穿了就四個字:大腦在補。雖然全程只有文字在輸出,但我卻想象並補全出了無比生動的演示動畫。
所以,文字遊戲世界最巧妙的地方,不是它用文字搭出了一個世界——而是它能讓玩家自己,往這個世界裏填上自己所想的東西。

遊戲的第五章,就是幹這個的:
第一章裏,我們扮演勇者打敗惡龍。

第二章是個溫馨走向的galgame,你要在幾個角色裏挑最喜歡的共赴舞會,但是能說出的字數有限。

第三章是上面說過的寶可夢環節。

第四章,是對路癡比較不友好的墓地尋路解密。

本以爲到這遊戲就結束了,正覺着還少點些什麼,第四章臨了卻冒出了第五章。
而這一章,是最讓我震驚的部分。
它與前幾章環環相扣,真的做到了讓玩家親手往世界裏,自己“填”東西。

故事重新從第一章開始。
只不過這一次,主角不再是那個做選擇的勇者,而是公主自己。
遊戲像被轉了個方向,悄悄推回原點。但這一次,作者把“筆”交給了我們:
我們可以使用一項新的功能進行逆天改命:隨着劇情推進期間,作者會不斷給玩家指南官方編輯器的使用方法。

熟悉這項“我即是作者”的bug功能後,帶入公主視角,就可以重新回顧那些已經發生過的故事。
原來很多角色都有隱藏劇情,很多選項都可以改變,向着自己想象的方向發展。
比如:在第二章,我們可以通過編輯器,把原本不夠用的字數,調整至...

11億???這次沒了字數限制,我們不是想攻略誰,就可以攻略誰~

比如:接收不到信號,只是因爲草臺班子做的數據傳輸有問題。

比如最後:這位拼湊出來的——四不像魔王。
是不是感覺似曾相識呢?

只不過這次什麼輪迴宿命論都失效了,也沒有什麼勇者拯救公主的俗套劇情。
公主親手打敗了魔王。

不再需要別人,我們自己就可以拯救自己。
命運不再由別人抉擇,這一次我們自己纔是主人。

其實公主也和我們每個人一樣。
一直寄希望於別人,不如戰勝內心那個心魔——懦弱的自己。
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總的來說。這7h的遊戲體驗非常充實。好怪,但是很合理。好怪,但是很好玩。
視覺劇情的雙衝擊,更是給了我雙重驚喜。
從遊戲類型來看,文字遊戲世界無疑是一種新穎的嘗試,它沒打算教你怎麼寫漢字,也不打算給你科普甲骨文長什麼樣。
它乾的事很簡單:把那些我們從小認到大的方塊字,從字典裏拽出來,推到屏幕前,告訴它們動起來。
如果嘗試去了解中文的底蘊,我們每個人都會因古老的傳承文化而自豪。
希望有越來越多的遊戲,可以把這樣的有魅力的文化發揚光大XD
我是奇怪的bot,感謝各位觀看,喜歡的話就三連一下吧~
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