站在巨人肩膀、与她一起藐视生命—《SAEKO:女巨人恋爱模拟》

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PS:本文含故事剧透,请酌情观阅。

有不少人说,日本是个“精神病准地狱”——生活在这里的人,普遍都很压抑。

尤其患有抑郁的年龄群体,多数都还是年轻人。身体长期焦虑性躯体化,精神状态崩溃,负面情绪被无限放大,将压抑的情绪散发至各个角落之中。

而一般患有精神问题的创作者,常常以自己的、身边的、以及整个社会中普遍年轻人的精神状态设为角色原型,来塑造一位患有抑郁症、精神失常,甚至具有反社会人格的主要角色,从而奠定具有生活、现实和社会等各方面的基本设定。

人们常说,艺术家的精神状态往往都疯癫癫和病怏怏的。初听这句话时,我对这个概念还有些模糊,直到逐一认识并接触那些患有精神症状的艺术家创作的作品,以及他们所创造的角色,我才逐渐理解了“不疯魔不成活”这句话的深刻含义。

之所以提出日本社会普遍压抑这一问题,是因为《SAEKO:女巨人恋爱模拟》中的女主“冴子”就表现出很明显的精神问题——甚至具有反社会倾向。

看到“女巨人恋爱模拟”这个标题,你可能会以为这是什么奇怪XP的Galgame甜蜜恋爱游戏

但很可惜,这不仅仅是个正经游戏,实际上它还是一种将玩家骗进来杀的引诱手段。

的确是含有“恋爱”成分,只不过无论是男主“麟”还是化为巨人形态的女主“冴子”,他们彼此都是畸形的爱,是违背了基本的人类道德观的爱,超出人类对正常恋爱的理解范围中的爱——并且是黑深残一路走到底。

而且游戏确实设有与女主之间所常见的情侣对话情景,只不过如果你稍微说了一些女主不喜欢听的,或者是答非所问,置之不理。就会瞬间让故事走向Bad End——轻而易举地将你碾碎手掌心。

因此在前期,你必须顺应冴子的情绪,对她百依百顺。无论她问什么,都要毫无理由地附和——目的是为了让她保持良好心情和情绪,让她从你在这得到情绪价值与陪伴感,同时这样做也是为了保全自己性命。

所以当感情逐渐升温后,在中间转折部分,你仍然可以让冴子回头是岸,重新做人,在正义降临之前,帮助她引导走向自我救赎。即便如此,制作组并没有刻意去洗白冴子的罪行,她依然背负着深重的罪孽。只是在她产生悔过之意后,玩家可以自行决定她的命运。

《SAEKO:女巨人恋爱模拟》的世界观并非是什么小矮人和巨人的奇幻世界,依然是设定在人们熟悉的日本社会背景中。女主角冴子也只是一名在读大学生,住在一个十几平方的小单间。

她之所以能够将一些人变为小矮人,是因为她从小就拥有一种神秘魔法。尽管她无法弄清楚这股魔法的来源,但为了满足自己扭曲的幸福感,冴子利用这股魔法将她所看中的人变成小矮人,并将这些矮人饲养在抽屉里,成为她每天放学回家后的饭前甜点。

从查看冴子手机的环节可以看出,在最近7天内,当地发生了6起行人神秘失踪事件,受害者多为夜间出现的年轻男女。警方将这些事件命名为“雾隐事件”。

随着时间推移,她抓的小矮人数量便越发增多,被发现的失踪居民也会逐渐浮现在各个新闻的字样之中。正是因为她越来越更加的猖狂且放飞自我,所以从一开始,故事就为后续“冴子”被调查的结局埋下了扎实的伏笔。

由于冴子的无差别“小矮人选拔”,每天都会抓捕2-4个人类到她的抽屉中饲养,其中不乏一些有身份的人士和当地知名的小说家。

根据冴子的说法,她选人时没什么特殊要求,只要是路上看到让她特别感兴趣的人,就会将其变成矮人,以“帮助恢复正常人类大小”的借口让对方放松警惕,并将其紧闭在漆黑狭小的抽屉中。

我们的主人公“麟”是冴子颇感兴趣的人之一。你与这抽屉里的小矮人被送来的目的相同。冴子只是在街上看到心仪的目标,就用魔法手段将其变小,随后将其抓回,像圈养待宰的小猪一样进行圈养。

除了像养猪一样用于观赏和游戏之外,还有一个更主要的目的——便是食用这些“猪”。

毕竟被圈养的“猪”,只要能够吃到优质的饲料,就能提高肉质,使人吃的更加肥美。一旦猪的状态不佳,甚至出现精神不稳定的情况,反而会降低肉质,影响口感和食欲。

那如何喂养这些猪呢?很简单:在这群猪圈里安排一位专门为冴子服务的“猪圈饲养员”,难听点叫二五仔。目的就是利用抽屉里的食物,想尽各种理由和办法,尝试让“小猪”吃掉这些零食或水果。

当小矮人的魅力值达到50或以上时,肉的质量就会直线上升——这时冴子下课回来后会当场将其吃掉。

所以你每天的目的是:饲养与你相同的小矮人,无论是通过欺骗还是强硬手段,都必须确保在冴子回来之前,让她起码吃掉一个小矮人,才能保全这抽屉里所有人的性命。

如果当天抽屉里的小矮人魅力值都未达到50以上,冴子将无法挑选到新鲜肥美的小矮人。这样一来,结果就是:所有人都将被冴子当场“清理门户”,轻轻一按便化为肉泥,随后再更换一批新的小矮人继续饲养。

这就是你,既是待宰的小猪,也是你作为“管理员”的职责——为冴子提供美味可口的食物,供她享用。

不仅如此,一到夜晚,你还需要担任冴子的故事倾听者和陪伴者。这个环节正是标题所提到的“恋爱模拟”,然而这种所谓的对话并没有让我感受到所谓的“恋爱感”,反而令人窒息,充满了压迫感。

你需要仔细琢磨冴子所说的每一句话,适时回应她的观点;在她还未讲完一个话题时,该闭嘴时就得认真聆听。当她突然向你提出问题时,你需要迅速选择一个能够令她满意的回答,以迎合她的情绪。

稍有不慎,冴子就会伸出大手,毫不留情地将你捏碎。

不及时回应冴子,她就会认为你是个哑巴——死于沉默;

对她敷衍地回复,只是一味地说“嗯”、“哦~”、“好的”等简单字词,她会觉得你很聒噪——死于大嘴巴;

没等冴子的对话完全读取出来,就快速点击选项,冴子会认为你不听人把话说完,不懂得基本礼貌——死于失礼;

你的回答未能合冴子的心意,相当于选错了选项。她就会认为你是在答非所问,继续和你聊天只会浪费时间——死于说实话;

若你安全地渡过了每一个谈话的夜晚,冴子就会赋予你奖励环节,那就是玩她的翻盖手机。在前期,你可以看新闻、阅读小说,或玩火柴人小游戏。

然而,由于你与冴子之间的感情尚未积累到足够的深度,一旦你尝试点击短信、邮件或通话记录,就会立刻被冴子撤回——因为她始终在背后注视着你,直到你玩完手机为止。

要查看她的隐私信息?其实很简单,只需不断推进主线章节,给她提供更多的“食物”,让她逐渐对你产生依赖。

直到她对你失去了杀生之意,她才会向你敞开心扉,告诉你她所做这一切的原因,因为她的幸福感与常人并不相同。

正常人的幸福情感,以及世间所有的悲欢离合,她都无法理解,甚至感到抵触。所有正常人所产生的自然情感,均被她排除在外。

直到某一天,她获得了一种能够让人变小的魔法。第一次不小心将小矮人的四肢捏得四分五裂时,冴子的心情瞬间豁然开朗。

这是她前所未有的快乐体验,也是她第一次感受到幸福充盈的感觉。

这种幸福感却是如此畸形、扭曲和暴力。

这正是冴子一直渴望的感觉。从此,她开始在街上挑选自己中意的目标,变成小矮人。有了小矮人的陪伴,冴子的生活从原本的灰暗世界逐渐被填上了五彩斑斓的色彩。

与矮人们一起玩耍,让她体会到了由衷的喜悦。然而,后来由于小矮人的反抗,她感到不悦,气愤之下便将矮人塞进了嘴里。

从这开始,她今后也产生了对小矮人的畸形心理癖好。

如此畸形的变态心理,不仅仅存在于冴子一个人身上——还有麟,也就是玩家自己。

在失忆之前,麟已经是一位出色的管理者。不过经历了种种事情后,麟却不由自主地爱上了冴子。

这仍然是基于冴子在他面前亲手杀死那么多人、吞噬那么多人的情况下所产生的扭曲之爱。

冴子并不是那种100%不通人性的“恐怖分子”。正因为她清楚自己背负着沉重的罪行,尽管内心对麟怀有好感,但这一切都显得不合常理。她希望麟能像其他小矮人一样,带着憎恨来讨厌她。

所以她抹去了麟的记忆,重新回到为冴子提供“晚餐”的管理员,就算是死,也要带着憎恨的情感死去——这也是冴子在那一夜传达给麟的心愿。

在这之后,冴子手机中的所有邮件、信息和电话记录都被你完全窥探了一遍。只不过很显然,你并没有发现什么有用的信息——因为她早已事先清除了重要的信息和通话记录。

那麟自己呢?最终,警局必定会调查进冴子的家,她必定要受罚,但冴子宁愿将自己的命运交给麟,让麟来审判她的结局。

是和她一起毁灭世界,将整个城市作为你们欢愉纵欲的舞台呢?还是背负着负罪感与仇恨,去审判冴子呢?

——这一切都取决于玩家之前的选择。而这所谓的选择,正是和你一起被困在抽屉里的小矮人。

因为你是掌握他人生死权的管理员,所以在此之前,要想触发特定的结局,牺牲每个小矮人的前后顺序也有其独特的讲究。

每天你都能结识到新的小矮人。比如,第一天你会遇到在这里扎根已久的知心大姐姐,接着还有狂傲的不良少年、调查记者、小说作家、阳光开朗的男大体育生、阴郁的少女,以及能预判生死的失常少女……还有自称是麟前女友的大小姐“克拉拉”

前面提到的那些人的名字其实并不重要,唯独“克拉拉”是麟对冴子看法的关键人物。她是你继续憎恨冴子,还是妥协并爱慕冴子的重大转折点。

因为克拉拉一心想着反抗冴子,这种反抗的团结情绪彻底感染了麟的内心。这时麟就会在“妥协”与“反抗”两种情绪之间感到纠结与徘徊。

这个时候的选择,也将决定你未来的结局。

《SAEKO:女巨人恋爱模拟》共有三种结局,这些结局清晰地划分为两条主要路线:一条是“憎恨”,另一条是“爱情”。在这个过程中,男主角的精神状态也经历了极大的道德困境。因此,如果你想抑制这种心理,那么小矮人的生死选择将变得尤为重要。

游戏的文案和设定确实相当扎实、新颖且独特,甚至能够满足一些人的XP。

然而,由于游戏篇幅过短,导致主人公麟和冴子之间的感情铺垫不足。每一个探讨的哲学话题以及冴子的价值观仅停留在表面,而两人情感变化的设计又太少,短短几天内,麟与冴子之间的关系发展到毁灭时间的情节显得过于仓促和突兀。

虽然这可以解释为男主角斯德哥尔摩症候群的表现,但在我个人看来,设定的铺陈仍然不足,导致许多奇怪的行为无法仅凭薄弱的表层设定支撑起整个情节。

不过,即便如此,小矮人对巨人的压迫感氛围渲染得相当到位,美术风格和人物神态的表演都非常鲜活生动,对话也具有很强的代入感。唯一的缺点就是故事的体量稍显不足。

作为一部相对小众题材的小品级作品,《SAEKO:女巨人恋爱模拟》也依然展现了独特的韵味。要是能对上脑电波的玩家,想必会对其中两个主人公的互动及其奇特的行为有更深刻的理解和体会。

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