前言:
为什么我会写这么一个话题呢?因为我时时都在解答各平台玩家对我的私信、文章评论、解答的评论等诸多问题。
然而,如此解答,会出现什么问题?一个相同的提问我却需要重复几次,甚至我还没机会copy我自己的回答。
第一篇这个话题的反响中规中矩,但在我众多文章中也算独有的一环,毕竟评论>电池量。于是又找了几个最新的提问做了一篇,如果效果可以,那么该主题会随时更新。
于我主观而言,像这种直接解答问题的方式或许更适合游戏攻略的玩家,因为这是点对点,不会出现理解超纲的问题。
同时,也不需要有过多的准备时间,甚至不少提问直接把配图都准备好了。
注意,玩家游戏阶段不同,还请不要出现对玩家本身造成其他的不利影响,圈内和谐需你我共筑。
文章目录:
①为什么发动战争遭受谴责?
②怎样做到文化胜利?
③为什么军队会消失?
④罗马与挪威孰强孰弱?
⑤开局点位的评价。
【外交关系】:游戏中文明领袖之间的外交关系等级,根据不满度高低包括【结盟】【宣友】【友好】【中立】【不满】【非常不满】【谴责】以及【交战】。
其中,【友好】即绿脸以上获得该文明的青睐,在诸多外交上可获得该国的支持,同时会增加该文明对玩家的贸易支出且更愿意进行贸易。
【谴责】:文明手动选择。该领袖已让世界上的其他领袖知道您做了冒犯他们的事。同他们之间的交易将对您非常不利,但您可以向其宣布正式战争和进行索取。
首先,你若需要知道战争为什么会遭到谴责,需要分两种情况,第一种是战争的具体流程中哪些行为会造成不满;第二种是根据回合的不同,造成谴责的标准也会有所不同。
第一种:战争总体共有6个阶段:
【发动战争】→【军队博弈】→【资源掠夺】→【占领城市】/【毁灭城市】→【文明和解】/【文明灭亡】。
【发动战争】:在绝大多数情况下,发动战争并不会遭受谴责,造成被谴责的原因是发动战争后的进一步行动。但是发动战争会让某些双标狗或爱好和平的领袖产生不满,比如正经的【加拿大】或【苏格兰】等,再比如喜欢打人但不喜欢别人打人的【澳大利亚】,这些文明领袖会在发动战争的第一时间对你产生一定地不满度,但达不到谴责的标准,需要更多违背它们的准则。
【军队博弈】:军队打仗出现伤亡时,会产出少量的【厌战情绪】以及【不满度】。【厌战情绪】会导致自己国民对战争的不满,从而影响诸多产出,但影响系数过低,一般不做比较。【不满度】也是有个别“爱好和平”的文明会产生,但也不多。
【资源掠夺】:包括掠夺区域、建筑、改良设施以及商人等行为。然而,资源掠夺不会造成任何不满,毕竟战争本身就伴随着掠夺。
【占领城市】:通过军队占领城市会获得大量不满,其中包括两个方向,“被占领国”获得“侵略国”的大量不满,国外已知文明获得标准不满。这种情况下,如有对玩家不满或蠢蠢欲动的文明,可能会在占领城市后不久就会谴责,主要体现在【现代】之前。
【毁灭城市】:通过军队占领城市后选择摧毁城市,俗称【烧城】。这种行为会造成所有已知文明对玩家的强烈不满,一般情况下,没有【宣友】或【友好】状态之下的文明会对玩家进行【谴责】。
【文明和解】:战争状态结束,大部分文明会喜欢这种行为,少数战狂文明会对你产生不屑。
【文明灭亡】:文明因无城市而消失被迫结束战争状态。这种情况,大部分文明会产生不满,少数战狂文明支持你的做法。
第二种是不满度会根据回合不同而产生不同的效果,其中,最为特殊的是【现代】。
在【现代】之前,文明间的外交关系较为朴素,爱憎分明,不满度的获取系数在一个正常标准。而到【现代】之后,其他没有【友好】状态的文明,大多都会成为“炸药桶”,如你做了关于某个文明战争方面的举措,就会遭到其他文明的强烈反对(X)/我也想插一脚(✓)。
【现代】之后较为特殊的外交紧张关系,是很反应至人类历史认知中的。
所以,发动战争没有错,玩家只掠夺后续和解并不会造成多大不满,错的主体是【占领城市】或【烧城】。
如果玩家需要选择【占领城市】,那么建议在发动战争前,先准备好一个与自己【友好】状态的文明,并与他【宣友】获得长时间稳定的良好外交关系,以此来降低战争状态下资金紧张而无法进行贸易的问题(一般这个友好文明是指金闪闪)。
文化胜利是一个复杂但又直接的胜利方式,它对玩家的水平差要求比较高。
什么叫“水平差”?意思大概就是玩家与ai之间较量中,玩家发展的效率更高。以文秦为例,。在低难度下,玩家极其容易无缘无故的获得【文胜】,但高难度下,玩家就不可能无缘无故的获得【文胜】,而这本质原因就在于玩家的发展速度能否跟上ai的自然增长。
关于文化胜利的详细解释,我已经在wwwwwwww中表明,同时还有zzzxzzzx作为实战指导,因此具体内容我就不做详细说明,有需要的直接跳转即可。
但需要注意的是,文胜对回合数非常敏感,回合数越高,则文胜的难度就会越难,新手可以选择尝试,不建议作为自己的主流胜利方式。
这个原因很简单,那就是你的【现金】和【回合金】不足以支撑单位的维持费用。
除开某些极个别的特色单位或文明领袖特性的效果之外,战斗单位都有维持费用。
按道理来讲,发动战争一般情况下都不会出现这种情况,没有钱维持军队,核心原因只有一种可能,那就是:发动战争的目的玩家整错了。
发动战争的目的是什么?获得资源。城市是资源,人口是资源,区域是资源,而这些资源获得方式只有一个:掠夺。
军队掠夺改良设施会获得大量的对应资源,掠夺区域则会获得大量金币/科技/文化产出,掠夺获得的资源产出远远超过了区域回合产出,因此,发动战争最为重要的就是掠夺。
战争具体流程:【击杀单位】—【掠夺城市】—【占领城市】。
关于赚钱的的确有一篇,但整理的比较笼统,可以作为参考。wwwwwwww
罗马和挪威谁强?我是更偏向挪威的。为什么新手会认为罗马更强,因为这与文明的定位有关,而罗马的澡堂堂主(图拉真)本身就是一个非常适合新手的领袖。
然而,领袖图拉真很强吗?不强;文明罗马很强吗?也不强。但是,这俩组合在一起,在游戏前期可以获得大量的优势,只是可操作空间有限,中后期没有什么独特的优势而略显疲惫。即罗马下限高,但上限低。
挪威则正好与罗马相反,挪威是下限低,而上限无可估量。挪威独创【和平掠夺飞天】打法,即玩家建立丘陵城市,在丘陵上全部用工人出矿山,再将这个城市送给外国文明,再谴责与其发动战争。
由此,丘陵城市可以被自己掠夺,在根据挪威特性,在掠夺矿山上获得大量产出,从而帮助自己完成快速的飞天。
由于这个方式不受回合与时代限制,因此,可以在任何时期进行恶性掠夺,甚至可以多座城市同时进行。最重要的是,因为矿山城市靠近玩家领土范围,很容易发生叛变,抑或自己手动攻打下来,再用工人修复改良矿山,继续重复上述操作。又由于是按照正规流程发动战争,且与战争文明没有任何冲突,因此,只会获得该文明的标准不满,该不满还要抵消送城的好感,因此无关紧要。
这就是为什么说挪威的上限是无可限量的,挪威看似是一个宗教文明,实际上是一个科技文明,更适合飞天。
这个开局如果用十分制,常规文明4分;加拿大5分;俄罗斯6/10分(神难度)。
它是一张非常典型的新手误区开局图。误区主要有三个方面,其一大金字塔的绝对地位导致很多新手会盲目地喜欢【平原沙漠】地形;其二强大奇观的开局点位同样让很多不明就里的玩家选择“无脑坐”;其三该开局拥有不少较为理想的地块产出,甚至自带大金所需的【采石场】。
然而,这张图的问题也是三个,且是致命性的。
其一,环境恶劣。上沙下冻土的分布,让玩家的城市扩展受到严格限制,同时产出地块有限,未来发展潜力不高;
其二,弃之可惜。【贝马拉哈国家公园】确确实实是比较强力的自然奇观,但是它好巧不巧,刷在了平地冻土上,产出虽然吸引人,但地块基础产出不高,难以维持城市的正常运转。同样的道理,大金字塔的【平沙】和【采石场】虽以备齐,但树林少的缺陷暴露过于明显,如抢大金则需砍树,会造成严重的产出空缺。
其三,规划选址。据移民右方丢失的视野与左方的山脉丘陵可知,该位置大概率是有【学院】的合理点位的,但是城市的坐点受到“无水”的严格管控,难以形成合理的城市组合选址,这将严重影响区域规划。
这张图加拿大略高于常规文明,俄罗斯是这张图最契合的文明,但实际上也没高出多少,属于能玩但不会很愉悦。
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