前言:
这是篇番外题材,将从成就视角来探索游戏攻略。因此,算不上是“水货”,只能说题材新颖。
为什么呢?因为文明6总共有320个成就,去掉常规胜利的基础,还能剩下至少三分之一的特殊成就,以及少数让人头疼且难过的条件。而在这些成就当中,隐藏着有些鲜为人知的效果。
同时,在这个话题下,我会帮助成就党以最简单地方式完成某些复杂的成就。也会让游戏党尽可能地体验到文明6成就所散发的独特之处,如何在游玩中顺便把成就过掉想必是所有玩家都乐意的初衷。

因此,在这个话题下,我不会谈及什么热座模式,更不会指导读者如何多快好省→“比如利用种子甚至++”的方式来完成某些高难度的成就。
同时,这一篇与第一篇有些许不同,更偏重于如何便捷的过掉成就,因此本文篇幅超4000+字。
每篇文章中所提及的成就是按照我所过顺序之倒序排列,不分先后。当然,我所提名的成就自然而然都有其实用的参考价值。
![]()
文章目录:
①紫色帝国;
②奥林匹斯山12神;
③新老板,亦是老东家;
④海盗袭击;
⑤瑞典冷餐盛宴;
⑥诺贝尔膜拜奖;
⑦葡萄牙帝国;
⑧只有土耳其人能做到的事;
⑨重组乐队;
⑩城市土崩瓦解。
![]()
要求:使用狄多,在4块不同大陆上完成“迁都”项目。
![]()
【腓尼基】:游戏开始便激活“写作”科技尤里卡。腓尼基建造的海岸城市若与首都在同一大陆,则其忠诚度为100%。开拓者上船后,移动力与视野范围各+2。开拓者上船和下船无需额外花费移动力。
【狄多】:领袖。每个市政广场建筑与市政广场区域+1贸易路线容量。在拥有市政广场的城市中建造区域时+50% 生产力。
【迁都】:在城市中完成特色项目后,可将原始首都迁至任意拥有U型港的城市(必须为本方建立)。
【U型港】:特色区域,取代港口。该城市的海军单位与开拓者的生产力+50%。在该城范围内,所有受损海军单位每回合可恢复100点生命值。
【成就难点】:项目耗费+大陆数量。
大陆类型需要打开滤镜或者自行将鼠标移至某单元格上,可查看地块归属哪个大陆。该成就需要4个不同大陆,关于大陆具体概念可查看wwwwwwwww,这里有详细解释。
该成就的核心难点在于“迁都”,因为“迁都”非常耗费生产力,每次迁都基本会涨价4成左右。所以,选择“迁都”的城市,尽可能地多树高产,以免时间拖得太长。
![]()
要求:使用希腊,拥有12个政策槽位。
![]()
【希腊】:每种政体可获得一个额外的通配符槽位。
【成就难点】:政体+奇观。
该成就因为希腊的UA,因此,只需要在其他途径中获得11个槽位即可。槽位的获得主要有两种,奇观和政体。
奇观总共有4个,分别是:红宫、黄钟、绿宫以及紫城。
【阿尔罕布拉宫】:中世纪奇观。+1军事政策槽位。必须在靠近【军营】的丘陵地形修建;
【布达拉宫】:文艺复兴奇观。+1外交政策槽位。+1外交胜利点数。必须在靠近山脉的丘陵地形修建;
【紫禁城】:文艺复兴奇观。+1通用政策槽位。必须修建在靠近市中心的平原上。
【大本钟】:工业奇观。+1经济政策槽位。建成后,国库的金币立即增加50%。必须建在邻近带有银行的商业中心的河流旁边。
政体总共有5级,在拥有4个奇观以及自带UA加持下,只需要选择一个带有至少7个槽位的政体即可。
因此,满足上述要求最低的配置政体是:【民主主义】、【共产主义】以及【法西斯主义】三个。
当然,如果解锁了【团体自由主义】、【数字化民主】以及【合成专家统治】这三个拥有+10槽位的政体,那么搭配UA,只需要修建上述4个奇观之中的1个即可跳成就。
注意,结社模式下的增加槽位,比如夜莺结社不算。
![]()
要求:使用埃莉诺,获得一座城市的效忠,这座城市的归属权归另一个埃莉诺文明领导。
![]()
【埃莉诺】:领袖,拥有法国和英国两种“身份”。埃莉诺的城市中每个巨作可使9个单元格内的外国城市每回合减少1点忠诚度。城市因失去忠诚度而离开另一文明后,如其每回合对埃莉诺的忠诚度最高,则会跳过成为自由城市阶段直接加入埃莉诺的文明。
【成就难点】:无。
该成就并没有文明限制,因此选择哪个文明,另一个则选另一个文明即可。利用埃莉诺的LA,获得该指定ai的城市就能跳成就。
![]()
要求:使用维京长船俘获一名开拓者。
![]()
【挪威】:在研究造船术后,单位获得进入海洋单元格的能力。海军近战单位可在中立领土上回复。单位忽略来自上船和下船的额外移动力消耗。
【维京长船】:哈拉尔德·哈德拉达(北境王)即旧挪威的特色单位,取代桨帆船。通过海岸扫荡能力,可掠夺敌方海岸土地,并俘获附近的平民。能在中立领土上恢复。位于海岸水域时,移动力为4。
【成就难点】:地形限制。
维京长船可以进行海岸掠夺,因此,能够俘获海岸或湖岸边的工人或移民。同时,该成就中并未指定开拓者的归属人所有,因此,同样可以掠夺蛮族的开拓者。
挪威,出生位置自带海岸关联。因此,在此成就中使用群岛等岛屿图较为合适。具体方案如下:
生产一位开拓者,将开拓者移动至周围的【海军哨所】,让野蛮人俘获,玩家在用陆地单位围追堵截,因ai机制会让移民不断逃遁,随后只能卡在近海岸,最后让维京长船俘获即可。
![]()
要求:使用克里斯蒂娜,在5种不同地形上修建城市,并都拥有生态博物馆。
![]()
【克里斯蒂娜】:瑞典领袖。全部槽位填满时,拥有3个或以上巨作槽位的建筑和2个或以上巨作槽位的奇观可自动获得主题。可在市政广场中建造女王图书馆。
【生态博物馆】:每回合为城市+2忠诚度。每种地貌(雪地、冻土、沙漠、平原或草原)中的每座瑞典城市+2文化值、+2旅游业绩。每个城市仅限建造一座。生态博物馆所在的单元格无法被替换更改。
【成就难点】:城市选址。这个成就有两个注意点:
第一,成就所说的修建即坐城,占领城市无效,但你可以在占领城市后,自己再在此地形上坐城即可;
第二,该成就只是对城市坐城即【市中心】单元格的地形有要求,生态博物馆还是适合在哪里修就在哪里修。
![]()
要求:在一场游戏中获得三次诺贝尔奖。
![]()
【瑞典】:瑞典招募伟人时可获得50点外交支持(标准速度下)。工厂与大学分别提供瑞典+1大工程师点数与+1大科学家点数。如瑞典在游戏中,进入工业时代后将增添3项特色世界议会竞赛。
【成就难点】:世界竞赛。诺贝尔奖分别为:物理学奖、文学奖以及和平奖。
这个成就没有什么难点,主要就是浪费时间。这里所说的“工业时代”是指世界时代,而非是哪位文明到达工业后就解锁。三项诺贝尔奖竞赛会在到达工业时代后依次结算进行,竞赛顺序随机。
注意,获得该奖项只需要在前三名。同时,自己可以是瑞典,也可以世界上拥有瑞典这个文明,建议是自己用瑞典,因为瑞典容易被撅没了。
![]()
要求:使用葡萄牙,在巴西、印度以及日本的城市中设立一座贸易站。
![]()
【葡萄牙】:国际贸易路线必须起源于海岸城市,并只能通往处于海岸上或拥有港口的城市,但所有产出+50%。商人单位在水域中的行动范围+50%,且解锁之后可立即在水域中行动。
【成就难点】:文明位置。
该成就中的三个文明,只有日本有关联海洋,其他两位尤其是巴西,对雨林关联非常高。因此,常规地图想过这个成就是很难的。
【地图配置】:群岛或小型岛屿。
葡萄牙作为海洋霸主文明,在海图地图中的优势将非常强大,再加上葡萄牙走外商只能走海洋,因此,地图设置得以群岛为主。
【注意】:成就中所说的贸易站就是由商人完成贸易后在终点城市产生的设施,而不是特色改良“商站”。
![]()
要求:使用奥斯曼征服另一个文明的首都,并将其重新命名。
![]()
【奥斯曼】:文明。生产攻城单位时生产力+50%。攻击区域防御时,所有攻城单位+5战斗力。征服城市不会造成人口损失。非奥斯曼建立的城市每回合+1宜居度和+4忠诚度。
【成就难点】:无。
该成就就是历史上的一个老梗。奥斯曼的首都是【伊斯坦布尔】,只需要占领一个其他文明的首都,将其改名为【君士坦丁堡】即可。
游戏中随便改个名字就行,这里建议改为【东京】。
![]()
要求:解锁所有总督,并且使他们在工业时代前完成任职。
![]()
【总督】:常规共7种,分别是(外交官/教育家/金融家/城主/测量师/总务官,以及大维齐尔。
![]()
【大维齐尔】:奥斯曼文明-苏莱曼(立法者)的专属特色总督。
【成就难点】:无。成就只有两个注意点:
第一,领导人必须是苏莱曼(立法者),因为只有他拥有第七位总督;
第二,不能开结社模式,如果开结社,这个成就无法跳档。为什么呢?因为结社模式中的几大家族的领导人都被归纳在总督体系中,但文明只能选择一个,因此,不可能凑齐所有总督。
![]()
要求:使罗马城市在维苏威火山爆发下损失6个人口。
![]()
【维苏威火山】:占1个单元格且无法通行的火山自然奇观,向相邻单元格提供+1生产力。喷发时为相邻单元格提供大量产出,但会造成大量人口减少。其固定为活跃状态。
【成就难点】:城市选址+人口增长。
维苏威火山的刷新点位向来是奇观火山中最刁钻的一个。该火山绝大多数情况下,要么环山要么环湖,要么有山有湖,因此,在火山下坐城的位置高低都算半个厕所。
成就所需的6人口对于维苏威火山的爆发力而言,并不算什么,只需要一场大型火山喷发即可。
因此,该城最重要的就是涨人口,要想稳定损失6人口,基本得要有12+左右的城市人口数量,保证一次过成就。
所以,可以完全把这座城市先当养猪城来培养,后续再根据火山产出来调整发展方向。
【成就选图】:欧洲真实开局。罗马旁边就有维苏威火山。
【注】:由天启特色单位预言者所引发的火山喷发不算数。同时,尽可能地将火山6环都圈在城市中,以此增加人口损失的概率以及地块产出,但人口损失数量只与概率有关,与人口在哪里工作无关。


最后,日常要饭!!!
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
