有这么一家游戏公司,制作的游戏自发售十五年来的日活人数仍然能够超越绝大部分游戏,达到恐怖的四万人。许多耳熟能详的热门大作在热潮过后,反而只剩下它的零头。如今这家游戏公司却开了一个生意火爆的游戏商城。留下的几个大“IP”仿佛只是为了提醒众人别忘记它的身份:“嗨!我是个做游戏的!”
此时,相信大家已经猜到了这家游戏公司就是大名鼎鼎的由G胖领导的V社;那个火爆的游戏商城就是火热到令无数玩家愿意自掏腰包的"Steam";那么这款游戏则是由V社开发与发行的经典丧尸游戏《求生之路2》。
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四人组
一、不是“最早”,胜似“最早”
说起《求生之路系列》很多人会有一个误区,认为世界上最早的丧尸游戏就是它。然而实际上最早的丧尸游戏是由设计师 Sandy White(桑迪・怀特)制作、Quicksilva 发售的《Zombie Zombie》。
那么为什么这么多人都以为它是“第一个”丧尸游戏呢?这还得从它的诞生说起。
二、又是一个“mod”
众所周知,《CS》起初只是《半条命》的一个mod,是V社看重它其中蕴含的重大潜力,才决心将它买来制作成独立游戏。从此《CS》成为了一个长久不衰的经典”IP“,开创了“第一人称战术团队竞技类型射击游戏”,对后续“FPS竞技类游戏”影响深远。
《DOTA》原本只是由《星际争霸》开创,在《魔兽争霸3》中不断完善机制的一个mod,与《CS》有着相同的剧本——被V社看上并收购制作成了独立游戏,由此开创了“MOAB”这一个游戏大类。
而《求生之路》起初也只是《反恐精英:零点行动》的一个mod叫 “Terror Strike(恐怖袭击)”由 四名玩家扮演恐怖分子,安放炸弹后抵御一波又一波无穷无尽涌来的反恐精英(电脑)。
当V社看到后灵感突发才有了后来的《求生之路系列》。由于V社开创过太多“第一”,而《求生之路》又空前火爆,所以许多人认为它就是第一款丧尸游戏。
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主页面
三、你敢信,当时的游戏就植入了“AI”
近几年,AI概念爆火,相关应用遍地都是。而为游戏植入AI也已经屡见不鲜,然而在当时,V社就已经在游戏中用上了"AI",且这个"AI"不是笨笨的机器人,而是整部游戏“导演”级别的存在。
它能够动态决定丧尸刷新、特感投放、音乐和节奏,让你在 “喘息 — 爆发” 之间反复跨越。并且随着2.0 版本上线,它更进一步,能控制天气、光照、地图布局和动态路线,保证几乎没有两局完全相同。
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尸群
四、从“抵制”到“真香”,原来制作快也有罪
《求生之路2》于2009年11月上线,此时距离初代作品仅过去12个月(《求生之路》于2008年11月上线),玩家直接炸锅,认定这就是初代的 “大型付费 DLC”,不配叫正统续作。Steam 上很快出现名为 “L4D2 ******* (NO-L4D2)” 的抵制群组,几天内涌入三四万人。Valve 一边回应、一边用试玩和实打实的内容量证明这不是资料片。
随着游戏上线,更精致的内容,更多样的怪物,更刺激的战斗,更完善的剧情才让这部作品从争议中脱离而出。
五、剧情与玩法
游戏灵感来源于经典的两大丧尸电影《惊变28天》与《活死人黎明》
背景:一种类似狂犬病毒的 “绿色流感” 席卷美国,感染者狂暴失智、成群扑人,应急机构 CEDA 误判成普通流感、防控崩盘,军方接管后直接封锁并轰炸路桥,故事就从佐治亚州的萨凡纳一路逃向新奥尔良。
剧情:四个对病毒不发病的普通人阴差阳错凑到一起:黑人橄榄球教练 Coach、穿白西装的赌徒 Nick、话痨年轻机械师 Ellis 和女记者 Rochelle,他们没想拯救世界,只想活着出去。
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在萨凡纳,四人在酒店楼顶眼睁睁看着撤离直升机飞走,只好杀进沦陷的 Liberty 购物中心,搜齐油桶给跑车加油,开车撞出重围;又钻进游乐园,坐过山车、闯谷仓;蹚着齐腰泥水、穿过坠机残骸和荒村,在一座种植园老宅用无线电联系上船老大 Virgil。船开到一半没了油,四人摸进密西西比河畔小镇的糖厂和加油站寻找柴油;回程撞上飓风、城镇被淹,在汉堡店顶发信号才被船接走。Virgil 最终把他们送到新奥尔良,军方正通过一座大桥组织最后撤离、同时准备炸桥封城,四人穿过法国区的尸潮,在大桥被炸断前冲过去登上撤离机。
然而最有戏剧性的一幕在此出现,通过军方的对话透露,这四人并非免疫者,而是无症状携带者。因此,整个游戏并非是全区沦陷,而是他们走到哪里,哪里就沦陷。充满了黑色幽默。
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对抗尸潮
玩法方面,相信此刻已经有一部分人猜出来了。没错这就是一款第一人称丧尸题材游戏。最多支持四人联机(第三方服务器可支持更多人),或者与三个人机队友共同前行,你将扮演四人组中的一员,抵抗丧尸侵袭。其中不乏一些变种怪物:Smoker、Boomer、Hunter、Tank、Spitter、Jockey、Charger以及大名鼎鼎的Witch。除过尸潮任务外,噪音或者部分变种怪极易引发尸潮。尸潮既是苦战,也是爽战。
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八大变种怪
游戏画风阴暗,压抑,恐怖氛围拉满。背景音乐时而低沉舒缓,时而欢快刺激。截至到目前,游戏已经拥有上万款mod,其中还有众多“中国式地图”。
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高画质mod
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宜昌市地图mod
结语
即使《求生之路2》已经是一款15年前的经典游戏,但是游戏制作十分超前。玩法放到现在依旧不算过时。即使到了如今,仍然有着庞大的社区、玩家数量与mod制作者,也足以证明V社独特的眼光与超前的制作理念。总之这是一款非常适合朋友之间游玩的游戏,Steam原价42,折扣价8.4,偶尔4.2。目前Steam秋促已经结束,大家可以期待下次促销。(或者评论区有人是否能仙人指路呢?)
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witch
游戏百科:AI历史
你以为AI是近年发展产物,实则:
1943:麦卡洛克、皮茨提出人工神经元 M-P 模型,神经网络的逻辑起点。
1946:第一台通用电子计算机 ENIAC 问世。
1948:维纳提出控制论,香农提出信息论。
1950:图灵发表《计算机器与智能》,提出图灵测试。
1956:达特茅斯会议召开,麦卡锡首次命名 “人工智能(AI)”,相关学科正式诞生;“逻辑理论家”被视为第一个 AI 程序。
1957—1958:罗森布拉特造出感知机;麦卡锡发明 LISP 语言。
1966:魏岑鲍姆做出聊天程序 ELIZA。
1969:明斯基指出单层感知机连 “异或(XOR)” 都学不会,重创神经网络。
1973:英国《莱特希尔报告》否定 AI,经费被砍。
1974—1980:第一次 AI 寒冬,研究近乎停滞。
1980:DEC 的 XCON/R1 成为首个成功商用的专家系统。
1982:日本启动第五代计算机计划,各国跟风。
1986:辛顿等人推广反向传播算法,多层网络可训练。
1987—1993:专家系统崩盘,第二次 AI 寒冬。
1997:IBM “深蓝” 击败国际象棋冠军卡斯帕罗夫。
2006:辛顿提出深度信念网络,“深度学习” 抬头。
2011:IBM 沃森在《危险边缘》夺冠。
2012:AlexNet 以碾压优势赢得 ImageNet,深度学习时代引爆。
2016:AlphaGo 击败李世石。
2017:谷歌发表 Transformer 架构(《Attention Is All You Need》)。
2018:辛顿、LeCun、Bengio 共获图灵奖;BERT、GPT 等预训练模型出现。
2020:GPT-3 发布。
2022.11:ChatGPT 发布,两个月用户破亿,生成式 AI 走向大众。
现在:多模态大模型、AI 绘画 / 视频、AI 编程、自动驾驶、人形机器人快速推进;AGI、对齐安全、算力能源、数据版权与监管成为核心议题。
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