有些游戏,光靠一个惊艳的点子就能让人想加入愿望单;有些则只需要亮出制作组的名字,就足以让人望眼欲穿。
但预告里的惊艳,究竟能不能在正式发售后兑现?除了熟悉的招牌,这些作品又有什么值得关注的新东西?这是我每次看完游戏展会后,最想弄明白的问题。
所以这一期,我将会盘点我最喜欢的游戏展会之一——【3i计划】里的那些值得期待的“3i”游戏。
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我会结合我个人的看法,制作组过往作品的口碑,以及这次3i计划公布的信息,去详细介绍其中的一些游戏,聊聊它们究竟为什么值得期待,以及哪些部分还需要打个问号。
省流:没有《武士零》dlc
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1,《Among Us 故事:守卫》
发售日期:2027年2月17日
类型:角色扮演,狼人杀,文字冒险
作为现象级的太空狼人杀游戏《Among Us》的衍生新作,没有选择围绕多人玩法继续拓展,而是去做同世界观的剧情向游戏,乍看之下确实有点奇怪。
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但对于Innersloth来说,这反而算是回归老本行了,毕竟团队里的核心人物Puffballs United,他的作品我相信很多人都无比熟悉,正是4399时代最有名的火柴人游戏之一——
《火柴人亨利》系列
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所以别管剧情最后能有多好,至少在玩梗和整活方面绝对是量大管饱的。
另外,哪怕抛开这个IP和制作组不谈,单论狼人杀题材或是暴风雪山庄式的剧情向游戏,本身就是玩一部少一部,这也是为什么我很期待本作。
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2,《酒鬼女神的酒诡》
发售日期:2026年12月8日
(Demo将于10月19日上线)
类型:类恶魔轮盘赌,叙事
本作的玩法简单概括下就是通过饮酒,与恶魔美少女进行轮盘赌对决,灌醉这个可怕的女孩让她吐出所有灵魂。

虽然这类菌子+地雷女的电波游戏经常能冒出一些时尚单品,但那种除了美术什么都没能留下,玩法剧情空无一物的劣质独游同样也是多到离谱,这类游戏接触多了,我都快对这种画风产生PTSD了。
不过,本作的这个轮盘赌玩法,还是挺难翻车的。至于能不能在此之上整出更多花样,再来点足够吸引人的剧情,就得看实际表现了。
顺便一提,制作组大部分的成员都来自《晕晕电波症候群》,这么看质量还是有保障的。

3,《小马岛2:熊猫马戏团》
发售日期:2027年4月27日
(现已公开测试)
类型:指向点击,Meta
虽然这届3i计划有创意的游戏不少,但要论其中最癫狂最放飞的,还得是《小马岛2:熊猫马戏团》。
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作为《邪恶铭刻》制作组的新作,同时也是《小马岛》的续作,本作光是预告片就已经透着一股不简单的气息。不断变化的玩法,天马行空的点子,在时间、神话与电子游戏之间来回穿梭的奇异旅程,以及那股几乎溢出屏幕的诡谲迷离,是真的让我无比期待这次它又能拿出什么足以震惊游戏界的创意。
顺便一提,《小马岛》目前在Steam可以免费领取,截止到10月13日凌晨1点。如果你还不了解这个制作组,正好可以趁这次机会,亲身体验一下它们足以创私人的惊天脑洞。
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4,《虚妄回响》
发售日期:2027年春季
(demo现已上线)
类型:模拟潜艇,指向点击,反乌托邦
本次3i游戏发布会最让我感到惊喜的游戏之一,它的玩法简单概括一下,就是潜艇版的《请出示证件》。
你是一名为【奥普雷西亚帝国】效力的海军,在一艘秘密军事潜艇上,负责操控密码机,破译收到的信息,并决定哪些信息可以传递出去。
但这些信息并不全是真的,帝国的规矩每天都在变动,命令之间也会互相矛盾。你必须要找出其中的真相——符合帝国要求的那种真相。

注意,你并不是来拯救生命的。哪怕只是一个小小的错误,都可能造成极大的影响。而犯错的你,自然也会引起注意。
你需要记住的,只有一件事:
奥普雷西亚必胜!
虽然我挺看好本作,但这类往往游戏是最吃剧本的,令人纠结的两难抉择,真假难辨的密码信息,封闭环境下的人性丑恶,究竟能不能撑起整个游戏,还是要看发售后的表现。不过,就冲它这个题材与玩法,我还是挺愿意首发去试试的。
不行,最后我还是要吐槽一下,这游戏的封面是不是有点太廉价了,随便挑个实机画面都比封面好看啊

5,《机械迷城2》
发售日期:未知
类型:指向点击
蘑菇社时隔十七年,终于公布了童年经典《机械迷城》的续作。在逃离机械迷城后,两名主角在寻找新家的途中发现了一座隐秘的山谷,这里生活着两个奇特的机器人部族,却都面临着能源枯竭的危机。你将同时操控这两名角色,继续这段旅途。

蘑菇社的游戏在美术这块一直是权威中的权威,交互动画流畅自然,创意点子也是层出不穷,只要别像《喇叭之城》那样做一半巧思就见底,最后的体验绝对是顶中之顶。
不过在剧情方面,你要是玩过《快乐游戏》以及《喇叭之城》,就会发现蘑菇社近几年好像一直执着于写一些现实讽刺以及社会隐喻,不知道这次回到《机械迷城》,它们会继续讲述这个奇妙又温暖的故事,还是准备整点现实的东西。
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6,《警目如炬》
发售日期:2027年
(demo现已上线Steam)
类型:潜行,沉浸式模拟,冒险
一部以避开警察,逃离小镇为目标的潜行+沉浸式模拟游戏。
听起来很普通吧,但注意,本作的警察并非普通警察,而是一个俯瞰整座小镇的巨型警察。你在室外的一举一动,都暴露于他的视线之下,以他的体型想要伸手抓住你,可以说是轻轻松松。

为此,想要逃离你就得打破常规,放飞想象,使出一切你能想到的手段。
有多放飞呢?我放一段游戏的商店页面介绍:
发现了一束花?把它卖掉,用钱买点别的;或者把它留下来,作为备用礼物,用来向巨型警察献殷勤,说不定还能约他出去约会——他最近的情绪似乎相当糟糕。
谁知道呢?如果蛮力和偷窃都行不通,也许出卖色相能帮你找到一条出路?
唉,又是GAL。
另外,虽然游戏的制作组平平无奇,但它的发行商确实够硬。CRITICAL REFLEX的选品眼光相当毒辣,它发行的游戏一般都是一些画风奇怪,却又创意十足,或是富有深度的游戏,综合质量高的离谱,比如《缄默祸运》、《恶魔轮盘》、《极地煎蛋》、《月下之癫》、《寻找伪人》等等。
所以无论是冲着这个放飞的点子,还是出于对发行商的信任,我都挺期待这游戏的。
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7,《空壳之牢》
发售日期:2027年1月27日
(demo现已上线Steam)
类型:类魂
你知道我要说什么:
唉,又是——
玩梗归玩梗,单看本作的预告,美术阴暗压抑,画面粗糙至极,剧情意义不明,确实是看不出有啥吸引人的地方。所以我就去试了下本作的demo,不试不知道,这游戏还真就挺好玩的。
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箱庭设计非常出色,引导丝滑自然,捷径和隐藏墙的使用相当老练;围绕“招架闪避”与“攻击吸血”展开的战斗紧张刺激(但开局就被boss群殴多少有点太出了,另外这个精准招架成功几乎没有奖励是认真的吗,虽然这小儿麻痹一般的性能确实很魂就是了);npc任务也是有多种完成方式(npc让我找机关把笼子放下,然后我就把笼子砍了让她掉了下去....对不起)。完全学到了魂类游戏的精髓。
可惜这个demo实在是有些太短了,玩完后有些意犹未尽,期待正式版的表现。
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8,《Hela:鼠鼠奇旅》
发售日期:2026年 12 月 1 日
(demo现已上线Steam)
类型:休闲解谜,开放世界,多人合作
一部以勇敢的鼠鼠为主角的开放世界冒险游戏,为了帮助善良的女巫维护森林秩序,你将踏上旅途,帮助这片土地上的居民,用爱与善意去恢复这片土地上的和谐。
虽然这个题材听起来没啥意思,但本作的实机表现意外的可以。美术讨喜,通过鼠鼠的视角观察世界很有新鲜感,围绕魔法展开的各种机制也挺有玩点,还是值得期待一手的。
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另外,本作的开发团队和《毛线小精灵》的关系挺深,它的创意总监Martin Sahlin就是《毛线小精灵》的创作者,不少成员也都出自这部游戏,怪不得这部鼠鼠游戏里有大量围绕绳索展开的玩法。
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9,《断头牌局》
发售日期:2027年春季
类型:卡牌,叙事,冒险
一部点子相当新颖的叙事卡牌游戏,你将和法国大革命的传奇人物对弈,以性命为赌注,争取活下去的机会。本作既有卡牌构筑玩法,也有俯视角的3d叙事冒险。
但说实话,它的预告观感真不太行,美术ai味很重,我看完基本就丧失游玩的欲望了。
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但....这种把叙事冒险与卡牌结合起来的游戏,我印象里只有一部。等等,让我看看它的制作团队——
果然啊,本作由初代《昆特牌》及《巫师之昆特牌》的游戏设计师Damien Monnier参与打造。
那话又说回来了,好像还是挺值得期待的。
等等,不是《巫师之昆特牌:王权的陨落》,而是《巫师之昆特牌》,那没事了,还是继续观望吧。
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10,《歌兽经理》
发售日期:2027年1月
(demo现已上线Steam)
类型:角色扮演,乐队经营,节奏音乐
一部美术相当奇特的摇滚乐队经营+角色扮演游戏,你将带领一支 90 年代的垃圾摇滚乐队,从车库里的无名之辈一路走向体育馆演出的辉煌巅峰。

不得不说,这个美术还是太挑人了,它的画风很难不让人怀疑制作组是磕嗨了。所以虽然游戏的制作很精良,题材也挺有意思,但我实在是不太感兴趣。
等等,《歌兽经理》的剧本由 《巫师 3》与《赛博朋克 2077》的主创编剧亲自操刀,配音阵容包括《博德之门 3》声优及摇滚传奇人物伊基・ 波普。
那话又说回来了,好像还是挺值得期待的x2。
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11,《磕磕绊绊圆舞曲》
发售日期:2026年12月3日
(demo现已上线)
类型:动作冒险,平台跳跃
你是一个坠入下城区的【拉环灵魂】,为了避免自身的消亡,你需要尽快踏上朝圣之旅,在以七宗罪为主题的七个地区接受考验。

一部相当有趣的俯视角动作冒险+平台跳跃游戏,光看预告,各种机制与关卡就已经多的让人眼花缭乱,美术也相当讨喜。
正好,它的Demo已经上线了,所以我就去玩了一下,也确实是好玩的不行。这种好玩很难用言语去形容,就像是老任家的游戏,走走跳跳,摆弄机关,收集物品,不知不觉间就已经收获了满满的乐趣。
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12,《Gods with Badges》
发售日期:未知
类型:叙事,回合制战术
本次3i计划唯一的一款回合制战术游戏,你将在一座开放的反乌托邦城市里扮演警官,处理市民投诉与刑事案件,并在必要时刻关闭执法记录仪,通过暴力解决事件。
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它的制作组Strange Scaffold曾开发过《I Am Your Beast》和《El Paso, Elsewhere》。虽然这两个游戏口碑都挺不错,但我确实是不太了解,因此就不多评价了。
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13,《铁道人》
发售日期:2027年3月10日
类型:心理恐怖
你将扮演一位铁道看守员,控制道口栏杆,保持清醒戒掉酒瘾,向妻子证明——自己真的可以改变。
但,有这么容易吗?道口另一端的迷雾里,你总觉的有什么东西,正在呼唤着你。

本次3i计划最让我惊喜,最让我期待的游戏,没有之一。
这份期待,来自于它的开发组Harvester Games,小众神作《恶魔过境》三部曲的制作组。
这家的游戏有个特点,就是无论过程有多么血腥,过去有多么痛苦,角色有多么无力,但它讲述的故事总是能让人重新鼓起勇气去面对现实,它从不承诺苦难终会消失,也不会告诉你善良必然得到回报,却始终不肯让绝望成为故事最后的答案。只是反复强调:
即便人生早已支离破碎,即便有些伤口永远无法愈合,即便你已经做出了无可挽回的选择。但只要心中的善意尚未彻底熄灭,你就依然可以决定,接下来要成为什么样的人。
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而这次新作最大的改变,就是从横板转向了3D,不过看完预告依旧是那个熟悉的味道。
不多说了,我直接预定一个神作。
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14,《叫魂》
发售日期:2027年
类型:中式恐怖,心理恐怖,叙事
由国产制作组开发的一部电影化第一人称心理恐怖游戏,你将会深入一座名为【仙女镇】的城镇,揭开小镇的终结之谜。

本作无论是画面水平,恐怖氛围还是题材本身,都相当有吸引力,但我却一点也不期待。
原因说来也很简单,因为它实在是太“阴”了。那些亲切的场景一旦变得诡异,代入感就会强的让人头皮发麻,以我现在的胆子,实在是不敢去玩.....。

15,《迷界:异常货运》
发售日期:2027年
(demo现已上线)
类型:卡车驾驶,生存恐怖,步行模拟
当开卡车碰上克苏鲁,会迸发出什么样的火花呢?你将驾驶卡车穿越一座幽魂萦绕的岛屿,运送被诅咒的货物,在追寻秘法知识的远征中,揭开人类血脉源流的过往。

其实如果只是开卡车的话,真没什么恐怖的。毕竟遇到怪物,无论是创过去还是立马开走都是能让人接受的选择。
但同时,本作还有步行模拟的玩法,并且占比不小。你需要经常离开卡车,走进那些诡异的地方,亲手调查与腐烂神尸有关的遗物。
游戏的核心点子挺有意思,不过具体表现如何,探索途中能遇到多少新东西,运货会不会逐渐变成重复跑图,还是得看正式版究竟堆了多少料。
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16,《散落星海》
发售日期:2027年
类型:生存恐怖,沙盒,合作pve
虽然我对这类游戏不太感兴趣,但预告片的观感真的是神似《僵尸毁灭工程》,除了场景变为失落飞船外,无论是系统设计,玩法还是画面都像的离谱。
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既然这么像,那自然是有原因的,团队的创始人,游戏总监Brian Ostrander就是来自《僵尸毁灭工程》的模组社区。
话说《僵尸毁灭工程》的模组社区已经培育出好几个游戏制作人了吧。
有一说一,虽然我对生存游戏兴趣不大,但你要说是在外太空,钻进一艘被诡异植物吞没的废弃飞船里求生?那我还是有一点想玩的。
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17,《白昼地狱》
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发售日期:2027年夏季
(现已公开测试)
类型:合作,生存恐怖
《DEVOUR》主创的新作,不过这一次,你面对的不再是单个闹鬼地点,而是一整座被异变吞没的城市。
和朋友一起深入城市,面对可怕的怪物,维持体温防止变异,制作装备,收集变异样本,带回列车将其加工成生物燃料,维持列车的动力,并最终抵达火箭发射场,逃离这个无可救药的地球。

这类游戏其实没啥好说的,《DEVOUR》主创负责质量不必多说(至少怪物形象确实挺阴间的),具体好不好玩其实只看两个点:你的朋友多不多,你的胆子大不大。

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这些类型的游戏我平常接触不多,对它们不够了解,也说不出个所以然,因此这里就不展开介绍了。感兴趣的话,可以自行去商店页面看看玩法介绍与实机演示。
18,《塔罗斯的法则3》
发售日期:2027年
类型:解谜
商店页面介绍:
发人深省的第一人称解谜游戏《塔罗斯法则》系列迎来了终章《塔罗斯法则 3》,带你踏上宇宙之旅,走过十数个世界,用全新的挑战考验你的思维。
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19,《ReVamp》
发售日期:2027年3月25日
类型:类地下城,塔防,肉鸽
商店页面介绍:
化身德古拉,统御这座防御型Roguelite城堡。构筑并重塑你的活体要塞,布下致命防线,统帅怪物大军,护卫王座不被凡人侵犯。这场永无止境的战争,为的是你再也无法拯救的挚爱。
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20,《食子之虎》
发售日期:未知
(现已公开测试)
类型:动作类肉鸽,物理
商店页面介绍:
在这款血腥的2D风roguelike游戏中,女王委托你寻找她挚爱的长子加拉哈德。千百年来,猎人们遵行旨意前赴后继,走遍天涯海角,跨越时间尽头,却都有去无回。
狩猎途中挑战重重,唯有精准的操作,配以敏锐的洞察力和快速应变力,才能全身而退。有的困难和障碍背后另有玄机……

21,《地块梦战》
发售日期:未知
类型:动作类肉鸽,俯视角射击
商店页面介绍:
在这款俯视角动作肉鸽游戏中搭建你的求生之路,每一个地块都将拓展战场、强化你的构筑,将你拖入更深的科幻梦魇。迎战异星怪潮,解锁强力武器,塑造凶险的竞技场,在这场内生入侵中撑到最后。

22,《峡谷》
发售日期:2027年11月
类型:合作pve,第三人称射击
商店页面介绍:
Canyons是一款合作式 PvE 冒险游戏,背景设定在一个由程序生成的世界——这里充满了被唤醒的生物、疯狂的狂信徒,以及各种“有趣”的危险。你可以独自踏上征程,也可以与最多四名圣战士并肩作战。装备神圣遗物,与异界力量签订血之契约,备好补给,驾驶巨大的履带机(Crawler),踏上征服峡谷的旅途。

23,《闹鬼爪子》
发售日期:未知
(demo现已上线Steam)
类型:双人合作,微恐,解谜
商店页面介绍:
一款温馨又诡异的合作冒险游戏。两只小狗将深入一座闹鬼的宅邸,营救它们的主人。自定义你的小狗,与伙伴齐心协力破解谜题、击败邪恶生物。支持本地合作,也可以通过好友通行证免费邀请一位好友共同游玩。

24,《哥布林小岛》
发售日期:未知
(现已公开测试)
类型:生存,沙盒,开放世界,联机
商店页面介绍:
在这款沙盒生存冒险游戏中,你可以建造、探索、战斗,从人类入侵者手中救出你的哥布林家族。游戏支持单人游玩或最多 8 人联机合作,一起重建村庄、制作强大装备、探索地牢、采集稀有资源、搜刮人类宝藏。将散居各地的哥布林聚集起来,与他们建立羁绊,发展壮大你们的家园。

25,《新神纪》
发售日期:未知
类型:生存,ARPG,俯视角
商店页面介绍:
化身一位在诸神黄昏中幸存的神祇!从浩劫的余波中崛起,建立新的神系,复苏陨落的世界树之种。招募追随者,建造神庙,在精心打造的神话开放世界中,独自踏上征途,或与好友并肩作战,讨伐巨型怪物。

26,《物质世界2:远征》
发售日期:2027年2月8日
类型:生存冒险,角色扮演,多人
商店页面介绍:
《物质世界2:远征》是一款融合生存、探索与硬核战斗的开放世界ARPG。在这里你不是天命之子,而是必须步步为营,对抗饥寒、管理背包并在战前做好万全规划的普通冒险者。前路严酷且未知,但每一次死里逃生都将化为成长的养分。背起行囊,踏出城墙!一场足以让你铭记的凡人史诗正等你启程!
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27,《逃脱者3》
发售日期:未知
类型:监狱逃脱,策略,沙盒,多人
商店页面介绍:
在《The Escapists 3》中策划荒唐越狱,智胜狱警,按自己的方式逃出去。在全新的 3D 监狱沙盒里,独自或与朋友一起,靠制作、潜行、战斗和随机应变闯出自己的路。不过别忘了准时去点名。
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28,《要塞4》
发售日期:2026年12月7日
(demo现已上线)
类型:基地建设,即时战略
商店页面介绍:
需要木材!在这款讲述初代“城堡模拟”游戏故事的前传中,重返《要塞》的原始森林。沉浸在电影般的战役中,在遭遇战模式中运用新机制磨练你的攻城技艺,并用琳琅满目的城堡部件和装饰品打造你的专属城堡。
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29,《义无反顾》
发售日期:未知
(demo现已上线)
类型:多人合作,探索
商店页面介绍:
带上装备,叫上朋友,一起投身这场滑稽的黄金时代合作冒险游戏! 深入受诅咒的庙宇,寻找终极宝藏,同心协力求生。 提防一切人与物……毕竟,只有活着的人才有资格瓜分黄金!
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30,《龙窟破坏者》
发售日期:未知
(demo现已上线)
类型:动作,角色扮演,搜打撤
商店页面介绍:
《龙窟破坏者》是一款奇幻冒险题材的多人撤离ARPG游戏,支持PvE与PvPvE冒险。建造你的据点,收集塑造玩法的远古神器,独自或与好友探索被腐化的世界,用策略与技巧开辟通往龙之宝库的道路。
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31,《荒野雄心》
发售日期:未知
(demo现已上线)
类型:动作,角色扮演,多人合作:
商店页面介绍:
在这款以乡村奇幻世界为背景的合作动作角色扮演游戏中,你将开启一场场小规模战役。一切从无到有,自由构建角色,你可以调查传闻,探索奇异废墟,在日渐衰落的凯尔温王国中绝境求生。
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32,《土豆兄弟dlc:史前惧兽》
发售日期:2026年11月2日
类型:类幸存者
最好玩的类幸存者游戏之一,《土豆兄弟》终于又要出新dlc了,含金量无需多言。
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但有一点值得注意,这次负责开发的Evil Empire,并不是《土豆兄弟》的原制作组,它曾长期负责《死亡细胞》的更新与DLC,开发了《波斯王子:Rogue》,同时也是3i计划的发起者。
既然换了团队,那质量肯定——
会进步的,毕竟由原制作组负责的DLC《深海魔怪》已经因为过于硬核的难度被喷烂了,而从新制作组最近一次大更新来看,它们的质量挺稳定的,这一次总不可能再往上加难度了,吧?
但无论难度如何,论内容这个DLC绝对是量大管饱的,新机制、新角色、新地图、新怪物、新道具,光看公布的内容,就让人迫不及待的想再开一局了。
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33,《星界战士》联动dlc
发售日期:现已免费上线
类型:动作类肉鸽,横板
最好玩的横板动作肉鸽之一,《星界战士》终于又出新dlc了,含金量无需多言。
欸,我之前是不是说过这一句
想必这次又是拓展新区域或加入新角色吧,让我来看看dlc的内容——
《星界战士》联动《光与影:33号远征队》,6个全新召唤物,3位新头目以及三种全新房间。

.....
啊?
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34,《雨中冒险2dlc:万象归衡》
发售日期:现已发售
类型:动作类肉鸽,3D
最好玩的......算了直接进入正题吧。
七个关卡,七种敌人,十一个诅咒,五件物品,两名全新幸存者

35,《链在一起》即将上线全新官方地图
上线日期:11月12日
类型:合作,互坑,平台跳跃
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36,《潜水员戴夫》最终dlc联动《深海迷航》
上线日期:2027年初
类型:休闲,深海探索,模拟经营
全新水域,全新生态,以及,新的威胁。
这也能联动,但好像,意外的挺合理?
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37,《逃离后室》大更新”After Party“
上线日期:2026年12月
类型:恐怖,多人
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38,《王国:两位君主》新dlc “法老之地”
发售日期:2026年
类型:塔防,极简,基地建设
来到新的机遇之地,邂逅伟大的神力化身,寻得强大的神器或是各种坐骑助你继续前行。这片土地上的敌人将带来前所未有的挑战,但新增兵种将会给你提供更多战略选择。
这个制作组我一定要吐槽一下,它是怎么做到,把dlc和新作都做成套皮游戏的,这么多年了还是那些内容,换汤不换药,希望这次能有所进步吧。
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39,《火湖》正式版即将推出
发售日期:2026年10月28日
类型:第一人称射击,肉鸽
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40,《风启之旅》首个大型更新
发售日期:2026年冬季
类型:生存冒险,海盗模拟,多人合作
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至此,本期3i游戏盘点也就结束了
这么多期3i计划看下来,虽然我习惯把参展作品称为独立游戏,但感觉其中不少“3i游戏”更多是介于独游和3A之间,基本都是那些已经比较成功的独立游戏工作室的作品。无论是规格还是质量对比传统独游都要更加出众,但也有一些作品的独立性和艺术性不再那么突出,变得更加稳妥,也更加大众化。
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希望3i计划能发展的越来越好吧,也希望之后能看到更多既有独游创意,又能把这份创意充分展现出来的3i游戏。
文章的最后,也欢迎大家去Steam或小黑盒页面继续了解3i计划的那些游戏:
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