這些遊戲,爲什麼值得期待?|3i計劃全陣容盤點

有些遊戲,光靠一個驚豔的點子就能讓人想加入願望單;有些則只需要亮出製作組的名字,就足以讓人望眼欲穿。

但預告裏的驚豔,究竟能不能在正式發售後兌現?除了熟悉的招牌,這些作品又有什麼值得關注的新東西?這是我每次看完遊戲展會後,最想弄明白的問題。

所以這一期,我將會盤點我最喜歡的遊戲展會之一——【3i計劃】裏的那些值得期待的“3i”遊戲。

我會結合我個人的看法,製作組過往作品的口碑,以及這次3i計劃公佈的信息,去詳細介紹其中的一些遊戲,聊聊它們究竟爲什麼值得期待,以及哪些部分還需要打個問號。

省流:沒有《武士零》dlc

1,《Among Us 故事:守衛》

發售日期:2027年2月17日

類型:角色扮演,狼人殺,文字冒險

作爲現象級的太空狼人殺遊戲《Among Us》的衍生新作,沒有選擇圍繞多人玩法繼續拓展,而是去做同世界觀的劇情向遊戲,乍看之下確實有點奇怪。

但對於Innersloth來說,這反而算是迴歸老本行了,畢竟團隊裏的核心人物Puffballs United,他的作品我相信很多人都無比熟悉,正是4399時代最有名的火柴人遊戲之一——

《火柴人亨利》系列

所以別管劇情最後能有多好,至少在玩梗和整活方面絕對是量大管飽的。

另外,哪怕拋開這個IP和製作組不談,單論狼人殺題材或是暴風雪山莊式的劇情向遊戲,本身就是玩一部少一部,這也是爲什麼我很期待本作。

2,《酒鬼女神的酒詭》

發售日期:2026年12月8日

(Demo將於10月19日上線)

類型:類惡魔輪盤賭,敘事

本作的玩法簡單概括下就是通過飲酒,與惡魔美少女進行輪盤賭對決,灌醉這個可怕的女孩讓她吐出所有靈魂。

雖然這類菌子+地雷女的電波遊戲經常能冒出一些時尚單品,但那種除了美術什麼都沒能留下,玩法劇情空無一物的劣質獨遊同樣也是多到離譜,這類遊戲接觸多了,我都快對這種畫風產生PTSD了。

不過,本作的這個輪盤賭玩法,還是挺難翻車的。至於能不能在此之上整出更多花樣,再來點足夠吸引人的劇情,就得看實際表現了。

順便一提,製作組大部分的成員都來自《暈暈電波症候羣》,這麼看質量還是有保障的。

3,《小馬島2:熊貓馬戲團》

發售日期:2027年4月27日

(現已公開測試)

類型:指向點擊,Meta

雖然這屆3i計劃有創意的遊戲不少,但要論其中最癲狂最放飛的,還得是《小馬島2:熊貓馬戲團》。

作爲《邪惡銘刻》製作組的新作,同時也是《小馬島》的續作,本作光是預告片就已經透着一股不簡單的氣息。不斷變化的玩法,天馬行空的點子,在時間、神話與電子遊戲之間來回穿梭的奇異旅程,以及那股幾乎溢出屏幕的詭譎迷離,是真的讓我無比期待這次它又能拿出什麼足以震驚遊戲界的創意。

順便一提,《小馬島》目前在Steam可以免費領取,截止到10月13日凌晨1點。如果你還不瞭解這個製作組,正好可以趁這次機會,親身體驗一下它們足以創私人的驚天腦洞。

4,《虛妄迴響》

發售日期:2027年春季

(demo現已上線)

類型:模擬潛艇,指向點擊,反烏托邦

本次3i遊戲發佈會最讓我感到驚喜的遊戲之一,它的玩法簡單概括一下,就是潛艇版的《請出示證件》。

你是一名爲【奧普雷西亞帝國】效力的海軍,在一艘祕密軍事潛艇上,負責操控密碼機,破譯收到的信息,並決定哪些信息可以傳遞出去。

但這些信息並不全是真的,帝國的規矩每天都在變動,命令之間也會互相矛盾。你必須要找出其中的真相——符合帝國要求的那種真相。

注意,你並不是來拯救生命的。哪怕只是一個小小的錯誤,都可能造成極大的影響。而犯錯的你,自然也會引起注意。

你需要記住的,只有一件事:

奧普雷西亞必勝!

雖然我挺看好本作,但這類往往遊戲是最喫劇本的,令人糾結的兩難抉擇,真假難辨的密碼信息,封閉環境下的人性醜惡,究竟能不能撐起整個遊戲,還是要看發售後的表現。不過,就衝它這個題材與玩法,我還是挺願意首發去試試的。

不行,最後我還是要吐槽一下,這遊戲的封面是不是有點太廉價了,隨便挑個實機畫面都比封面好看啊

5,《機械迷城2》

發售日期:未知

類型:指向點擊

蘑菇社時隔十七年,終於公佈了童年經典《機械迷城》的續作。在逃離機械迷城後,兩名主角在尋找新家的途中發現了一座隱祕的山谷,這裏生活着兩個奇特的機器人部族,卻都面臨着能源枯竭的危機。你將同時操控這兩名角色,繼續這段旅途。

蘑菇社的遊戲在美術這塊一直是權威中的權威,交互動畫流暢自然,創意點子也是層出不窮,只要別像《喇叭之城》那樣做一半巧思就見底,最後的體驗絕對是頂中之頂。

不過在劇情方面,你要是玩過《快樂遊戲》以及《喇叭之城》,就會發現蘑菇社近幾年好像一直執着於寫一些現實諷刺以及社會隱喻,不知道這次回到《機械迷城》,它們會繼續講述這個奇妙又溫暖的故事,還是準備整點現實的東西。

6,《警目如炬》

發售日期:2027年

(demo現已上線Steam)

類型:潛行,沉浸式模擬,冒險

一部以避開警察,逃離小鎮爲目標的潛行+沉浸式模擬遊戲。

聽起來很普通吧,但注意,本作的警察並非普通警察,而是一個俯瞰整座小鎮的巨型警察。你在室外的一舉一動,都暴露於他的視線之下,以他的體型想要伸手抓住你,可以說是輕輕鬆鬆。

爲此,想要逃離你就得打破常規,放飛想象,使出一切你能想到的手段。

有多放飛呢?我放一段遊戲的商店頁面介紹:

發現了一束花?把它賣掉,用錢買點別的;或者把它留下來,作爲備用禮物,用來向巨型警察獻殷勤,說不定還能約他出去約會——他最近的情緒似乎相當糟糕。

誰知道呢?如果蠻力和偷竊都行不通,也許出賣色相能幫你找到一條出路?

唉,又是GAL。

另外,雖然遊戲的製作組平平無奇,但它的發行商確實夠硬。CRITICAL REFLEX的選品眼光相當毒辣,它發行的遊戲一般都是一些畫風奇怪,卻又創意十足,或是富有深度的遊戲,綜合質量高的離譜,比如《緘默禍運》、《惡魔輪盤》、《極地煎蛋》、《月下之癲》、《尋找僞人》等等。

所以無論是衝着這個放飛的點子,還是出於對發行商的信任,我都挺期待這遊戲的。

7,《空殼之牢》

發售日期:2027年1月27日

(demo現已上線Steam)

類型:類魂

你知道我要說什麼:

唉,又是——

玩梗歸玩梗,單看本作的預告,美術陰暗壓抑,畫面粗糙至極,劇情意義不明,確實是看不出有啥吸引人的地方。所以我就去試了下本作的demo,不試不知道,這遊戲還真就挺好玩的。

箱庭設計非常出色,引導絲滑自然,捷徑和隱藏牆的使用相當老練;圍繞“招架閃避”與“攻擊吸血”展開的戰鬥緊張刺激(但開局就被boss羣毆多少有點太出了,另外這個精準招架成功幾乎沒有獎勵是認真的嗎,雖然這小兒麻痹一般的性能確實很魂就是了);npc任務也是有多種完成方式(npc讓我找機關把籠子放下,然後我就把籠子砍了讓她掉了下去....對不起)。完全學到了魂類遊戲的精髓。

可惜這個demo實在是有些太短了,玩完後有些意猶未盡,期待正式版的表現。

8,《Hela:鼠鼠奇旅》

發售日期:2026年 12 月 1 日

(demo現已上線Steam)

類型:休閒解謎,開放世界,多人合作

一部以勇敢的鼠鼠爲主角的開放世界冒險遊戲,爲了幫助善良的女巫維護森林秩序,你將踏上旅途,幫助這片土地上的居民,用愛與善意去恢復這片土地上的和諧。

雖然這個題材聽起來沒啥意思,但本作的實機表現意外的可以。美術討喜,通過鼠鼠的視角觀察世界很有新鮮感,圍繞魔法展開的各種機制也挺有玩點,還是值得期待一手的。

另外,本作的開發團隊和《毛線小精靈》的關係挺深,它的創意總監Martin Sahlin就是《毛線小精靈》的創作者,不少成員也都出自這部遊戲,怪不得這部鼠鼠遊戲裏有大量圍繞繩索展開的玩法。

9,《斷頭牌局》

發售日期:2027年春季

類型:卡牌,敘事,冒險

一部點子相當新穎的敘事卡牌遊戲,你將和法國大革命的傳奇人物對弈,以性命爲賭注,爭取活下去的機會。本作既有卡牌構築玩法,也有俯視角的3d敘事冒險。

但說實話,它的預告觀感真不太行,美術ai味很重,我看完基本就喪失遊玩的慾望了。

但....這種把敘事冒險與卡牌結合起來的遊戲,我印象裏只有一部。等等,讓我看看它的製作團隊——

果然啊,本作由初代《昆特牌》及《巫師之昆特牌》的遊戲設計師Damien Monnier參與打造。

那話又說回來了,好像還是挺值得期待的。

等等,不是《巫師之昆特牌:王權的隕落》,而是《巫師之昆特牌》,那沒事了,還是繼續觀望吧。

10,《歌獸經理》

發售日期:2027年1月

(demo現已上線Steam)

類型:角色扮演,樂隊經營,節奏音樂

一部美術相當奇特的搖滾樂隊經營+角色扮演遊戲,你將帶領一支 90 年代的垃圾搖滾樂隊,從車庫裏的無名之輩一路走向體育館演出的輝煌巔峯。

不得不說,這個美術還是太挑人了,它的畫風很難不讓人懷疑製作組是磕嗨了。所以雖然遊戲的製作很精良,題材也挺有意思,但我實在是不太感興趣。

等等,《歌獸經理》的劇本由 《巫師 3》與《賽博朋克 2077》的主創編劇親自操刀,配音陣容包括《博德之門 3》聲優及搖滾傳奇人物伊基・ 波普。

那話又說回來了,好像還是挺值得期待的x2。

11,《磕磕絆絆圓舞曲》

發售日期:2026年12月3日

(demo現已上線)

類型:動作冒險,平臺跳躍

你是一個墜入下城區的【拉環靈魂】,爲了避免自身的消亡,你需要儘快踏上朝聖之旅,在以七宗罪爲主題的七個地區接受考驗。

一部相當有趣的俯視角動作冒險+平臺跳躍遊戲,光看預告,各種機制與關卡就已經多的讓人眼花繚亂,美術也相當討喜。

正好,它的Demo已經上線了,所以我就去玩了一下,也確實是好玩的不行。這種好玩很難用言語去形容,就像是老任家的遊戲,走走跳跳,擺弄機關,收集物品,不知不覺間就已經收穫了滿滿的樂趣。

12,《Gods with Badges》

發售日期:未知

類型:敘事,回合制戰術

本次3i計劃唯一的一款回合制戰術遊戲,你將在一座開放的反烏托邦城市裏扮演警官,處理市民投訴與刑事案件,並在必要時刻關閉執法記錄儀,通過暴力解決事件。

它的製作組Strange Scaffold曾開發過《I Am Your Beast》和《El Paso, Elsewhere》。雖然這兩個遊戲口碑都挺不錯,但我確實是不太瞭解,因此就不多評價了。

13,《鐵道人》

發售日期:2027年3月10日

類型:心理恐怖

你將扮演一位鐵道看守員,控制道口欄杆,保持清醒戒掉酒癮,向妻子證明——自己真的可以改變。

但,有這麼容易嗎?道口另一端的迷霧裏,你總覺的有什麼東西,正在呼喚着你。

本次3i計劃最讓我驚喜,最讓我期待的遊戲,沒有之一。

這份期待,來自於它的開發組Harvester Games,小衆神作《惡魔過境》三部曲的製作組。

這家的遊戲有個特點,就是無論過程有多麼血腥,過去有多麼痛苦,角色有多麼無力,但它講述的故事總是能讓人重新鼓起勇氣去面對現實,它從不承諾苦難終會消失,也不會告訴你善良必然得到回報,卻始終不肯讓絕望成爲故事最後的答案。只是反覆強調:

即便人生早已支離破碎,即便有些傷口永遠無法癒合,即便你已經做出了無可挽回的選擇。但只要心中的善意尚未徹底熄滅,你就依然可以決定,接下來要成爲什麼樣的人。

而這次新作最大的改變,就是從橫板轉向了3D,不過看完預告依舊是那個熟悉的味道。

不多說了,我直接預定一個神作。

14,《叫魂》

發售日期:2027年

類型:中式恐怖,心理恐怖,敘事

由國產製作組開發的一部電影化第一人稱心理恐怖遊戲,你將會深入一座名爲【仙女鎮】的城鎮,揭開小鎮的終結之謎。

本作無論是畫面水平,恐怖氛圍還是題材本身,都相當有吸引力,但我卻一點也不期待。

原因說來也很簡單,因爲它實在是太“陰”了。那些親切的場景一旦變得詭異,代入感就會強的讓人頭皮發麻,以我現在的膽子,實在是不敢去玩.....。

15,《迷界:異常貨運》

發售日期:2027年

(demo現已上線)

類型:卡車駕駛,生存恐怖,步行模擬

當開卡車碰上克蘇魯,會迸發出什麼樣的火花呢?你將駕駛卡車穿越一座幽魂縈繞的島嶼,運送被詛咒的貨物,在追尋祕法知識的遠征中,揭開人類血脈源流的過往。

其實如果只是開卡車的話,真沒什麼恐怖的。畢竟遇到怪物,無論是創過去還是立馬開走都是能讓人接受的選擇。

但同時,本作還有步行模擬的玩法,並且佔比不小。你需要經常離開卡車,走進那些詭異的地方,親手調查與腐爛神屍有關的遺物。

遊戲的核心點子挺有意思,不過具體表現如何,探索途中能遇到多少新東西,運貨會不會逐漸變成重複跑圖,還是得看正式版究竟堆了多少料。

16,《散落星海》

發售日期:2027年

類型:生存恐怖,沙盒,合作pve

雖然我對這類遊戲不太感興趣,但預告片的觀感真的是神似《殭屍毀滅工程》,除了場景變爲失落飛船外,無論是系統設計,玩法還是畫面都像的離譜。

既然這麼像,那自然是有原因的,團隊的創始人,遊戲總監Brian Ostrander就是來自《殭屍毀滅工程》的模組社區。

話說《殭屍毀滅工程》的模組社區已經培育出好幾個遊戲製作人了吧。

有一說一,雖然我對生存遊戲興趣不大,但你要說是在外太空,鑽進一艘被詭異植物吞沒的廢棄飛船裏求生?那我還是有一點想玩的。

17,《白晝地獄》

發售日期:2027年夏季

(現已公開測試)

類型:合作,生存恐怖

《DEVOUR》主創的新作,不過這一次,你面對的不再是單個鬧鬼地點,而是一整座被異變吞沒的城市。

和朋友一起深入城市,面對可怕的怪物,維持體溫防止變異,製作裝備,收集變異樣本,帶回列車將其加工成生物燃料,維持列車的動力,並最終抵達火箭發射場,逃離這個無可救藥的地球。

這類遊戲其實沒啥好說的,《DEVOUR》主創負責質量不必多說(至少怪物形象確實挺陰間的),具體好不好玩其實只看兩個點:你的朋友多不多,你的膽子大不大。

這些類型的遊戲我平常接觸不多,對它們不夠了解,也說不出個所以然,因此這裏就不展開介紹了。感興趣的話,可以自行去商店頁面看看玩法介紹與實機演示。

18,《塔羅斯的法則3》

發售日期:2027年

類型:解謎

商店頁面介紹:

發人深省的第一人稱解謎遊戲《塔羅斯法則》系列迎來了終章《塔羅斯法則 3》,帶你踏上宇宙之旅,走過十數個世界,用全新的挑戰考驗你的思維。

19,《ReVamp》

發售日期:2027年3月25日

類型:類地下城,塔防,肉鴿

商店頁面介紹:

化身德古拉,統御這座防禦型Roguelite城堡。構築並重塑你的活體要塞,佈下致命防線,統帥怪物大軍,護衛王座不被凡人侵犯。這場永無止境的戰爭,爲的是你再也無法拯救的摯愛。

20,《食子之虎》

發售日期:未知

(現已公開測試)

類型:動作類肉鴿,物理

商店頁面介紹:

在這款血腥的2D風roguelike遊戲中,女王委託你尋找她摯愛的長子加拉哈德。千百年來,獵人們遵行旨意前赴後繼,走遍天涯海角,跨越時間盡頭,卻都有去無回。

狩獵途中挑戰重重,唯有精準的操作,配以敏銳的洞察力和快速應變力,才能全身而退。有的困難和障礙背後另有玄機……

21,《地塊夢戰》

發售日期:未知

類型:動作類肉鴿,俯視角射擊

商店頁面介紹:

在這款俯視角動作肉鴿遊戲中搭建你的求生之路,每一個地塊都將拓展戰場、強化你的構築,將你拖入更深的科幻夢魘。迎戰異星怪潮,解鎖強力武器,塑造兇險的競技場,在這場內生入侵中撐到最後。

22,《峽谷》

發售日期:2027年11月

類型:合作pve,第三人稱射擊

商店頁面介紹:

Canyons是一款合作式 PvE 冒險遊戲,背景設定在一個由程序生成的世界——這裏充滿了被喚醒的生物、瘋狂的狂信徒,以及各種“有趣”的危險。你可以獨自踏上征程,也可以與最多四名聖戰士並肩作戰。裝備神聖遺物,與異界力量簽訂血之契約,備好補給,駕駛巨大的履帶機(Crawler),踏上征服峽谷的旅途。

23,《鬧鬼爪子》

發售日期:未知

(demo現已上線Steam)

類型:雙人合作,微恐,解謎

商店頁面介紹:

一款溫馨又詭異的合作冒險遊戲。兩隻小狗將深入一座鬧鬼的宅邸,營救它們的主人。自定義你的小狗,與夥伴齊心協力破解謎題、擊敗邪惡生物。支持本地合作,也可以通過好友通行證免費邀請一位好友共同遊玩。

24,《哥布林小島》

發售日期:未知

(現已公開測試)

類型:生存,沙盒,開放世界,聯機

商店頁面介紹:

在這款沙盒生存冒險遊戲中,你可以建造、探索、戰鬥,從人類入侵者手中救出你的哥布林家族。遊戲支持單人遊玩或最多 8 人聯機合作,一起重建村莊、製作強大裝備、探索地牢、採集稀有資源、搜刮人類寶藏。將散居各地的哥布林聚集起來,與他們建立羈絆,發展壯大你們的家園。

25,《新神紀》

發售日期:未知

類型:生存,ARPG,俯視角

商店頁面介紹:

化身一位在諸神黃昏中倖存的神祇!從浩劫的餘波中崛起,建立新的神系,復甦隕落的世界樹之種。招募追隨者,建造神廟,在精心打造的神話開放世界中,獨自踏上征途,或與好友並肩作戰,討伐巨型怪物。

26,《物質世界2:遠征》

發售日期:2027年2月8日

類型:生存冒險,角色扮演,多人

商店頁面介紹:

《物質世界2:遠征》是一款融合生存、探索與硬核戰鬥的開放世界ARPG。在這裏你不是天命之子,而是必須步步爲營,對抗飢寒、管理揹包並在戰前做好萬全規劃的普通冒險者。前路嚴酷且未知,但每一次死裏逃生都將化爲成長的養分。背起行囊,踏出城牆!一場足以讓你銘記的凡人史詩正等你啓程!

27,《逃脫者3》

發售日期:未知

類型:監獄逃脫,策略,沙盒,多人

商店頁面介紹:

在《The Escapists 3》中策劃荒唐越獄,智勝獄警,按自己的方式逃出去。在全新的 3D 監獄沙盒裏,獨自或與朋友一起,靠製作、潛行、戰鬥和隨機應變闖出自己的路。不過別忘了準時去點名。

28,《要塞4》

發售日期:2026年12月7日

(demo現已上線)

類型:基地建設,即時戰略

商店頁面介紹:

需要木材!在這款講述初代“城堡模擬”遊戲故事的前傳中,重返《要塞》的原始森林。沉浸在電影般的戰役中,在遭遇戰模式中運用新機制磨練你的攻城技藝,並用琳琅滿目的城堡部件和裝飾品打造你的專屬城堡。

29,《義無反顧》

發售日期:未知

(demo現已上線)

類型:多人合作,探索

商店頁面介紹:

帶上裝備,叫上朋友,一起投身這場滑稽的黃金時代合作冒險遊戲! 深入受詛咒的廟宇,尋找終極寶藏,同心協力求生。 提防一切人與物……畢竟,只有活着的人才有資格瓜分黃金!

30,《龍窟破壞者》

發售日期:未知

(demo現已上線)

類型:動作,角色扮演,搜打撤

 商店頁面介紹:

《龍窟破壞者》是一款奇幻冒險題材的多人撤離ARPG遊戲,支持PvE與PvPvE冒險。建造你的據點,收集塑造玩法的遠古神器,獨自或與好友探索被腐化的世界,用策略與技巧開闢通往龍之寶庫的道路。

31,《荒野雄心》

發售日期:未知

(demo現已上線)

類型:動作,角色扮演,多人合作:

商店頁面介紹:

在這款以鄉村奇幻世界爲背景的合作動作角色扮演遊戲中,你將開啓一場場小規模戰役。一切從無到有,自由構建角色,你可以調查傳聞,探索奇異廢墟,在日漸衰落的凱爾溫王國中絕境求生。

32,《土豆兄弟dlc:史前懼獸》

發售日期:2026年11月2日

類型:類倖存者

最好玩的類倖存者遊戲之一,《土豆兄弟》終於又要出新dlc了,含金量無需多言。

但有一點值得注意,這次負責開發的Evil Empire,並不是《土豆兄弟》的原製作組,它曾長期負責《死亡細胞》的更新與DLC,開發了《波斯王子:Rogue》,同時也是3i計劃的發起者。

既然換了團隊,那質量肯定——

會進步的,畢竟由原製作組負責的DLC《深海魔怪》已經因爲過於硬核的難度被噴爛了,而從新制作組最近一次大更新來看,它們的質量挺穩定的,這一次總不可能再往上加難度了,吧?

但無論難度如何,論內容這個DLC絕對是量大管飽的,新機制、新角色、新地圖、新怪物、新道具,光看公佈的內容,就讓人迫不及待的想再開一局了。

33,《星界戰士》聯動dlc

發售日期:現已免費上線

類型:動作類肉鴿,橫板

最好玩的橫板動作肉鴿之一,《星界戰士》終於又出新dlc了,含金量無需多言。

欸,我之前是不是說過這一句

想必這次又是拓展新區域或加入新角色吧,讓我來看看dlc的內容——

《星界戰士》聯動《光與影:33號遠征隊》,6個全新召喚物,3位新頭目以及三種全新房間。

.....

啊?

34,《雨中冒險2dlc:萬象歸衡》

發售日期:現已發售

類型:動作類肉鴿,3D

最好玩的......算了直接進入正題吧。

七個關卡,七種敵人,十一個詛咒,五件物品,兩名全新倖存者

35,《鏈在一起》即將上線全新官方地圖

上線日期:11月12日

類型:合作,互坑,平臺跳躍

36,《潛水員戴夫》最終dlc聯動《深海迷航》

上線日期:2027年初

類型:休閒,深海探索,模擬經營

全新水域,全新生態,以及,新的威脅。

這也能聯動,但好像,意外的挺合理?

37,《逃離後室》大更新”After Party“

上線日期:2026年12月

類型:恐怖,多人

38,《王國:兩位君主》新dlc “法老之地”

發售日期:2026年

類型:塔防,極簡,基地建設

來到新的機遇之地,邂逅偉大的神力化身,尋得強大的神器或是各種坐騎助你繼續前行。這片土地上的敵人將帶來前所未有的挑戰,但新增兵種將會給你提供更多戰略選擇。

這個製作組我一定要吐槽一下,它是怎麼做到,把dlc和新作都做成套皮遊戲的,這麼多年了還是那些內容,換湯不換藥,希望這次能有所進步吧。

39,《火湖》正式版即將推出

發售日期:2026年10月28日

類型:第一人稱射擊,肉鴿

40,《風啓之旅》首個大型更新

發售日期:2026年冬季

類型:生存冒險,海盜模擬,多人合作

至此,本期3i遊戲盤點也就結束了

這麼多期3i計劃看下來,雖然我習慣把參展作品稱爲獨立遊戲,但感覺其中不少“3i遊戲”更多是介於獨遊和3A之間,基本都是那些已經比較成功的獨立遊戲工作室的作品。無論是規格還是質量對比傳統獨遊都要更加出衆,但也有一些作品的獨立性和藝術性不再那麼突出,變得更加穩妥,也更加大衆化。

希望3i計劃能發展的越來越好吧,也希望之後能看到更多既有獨遊創意,又能把這份創意充分展現出來的3i遊戲。

文章的最後,也歡迎大家去Steam或小黑盒頁面繼續瞭解3i計劃的那些遊戲:

【3i計劃】Steam頁面

【3i計劃】小黑盒活動頁面

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com