曾經一夜爆火的“合成大西瓜”,統治了日本遊戲區的銷量榜

不知道在座的各位,是否還記得那個一夜爆火的小遊戲“合成大西瓜”?

是,我知道這遊戲在簡中互聯網早就沒了熱度,但假如你打開手機App Store和Google Play的日服,就會發現有一大堆類似《合成大西瓜》玩法的遊戲霸佔了排行榜,而如果你再看看老任的銷量榜首,就會發現一個在九月怒斬王國之淚,腳踩皮克敏4的王炸選手——《西瓜遊戲》。

這是一個叫做PopIn 株式會社開發的遊戲。玩法規則與合成大西瓜幾乎一致,但做了些體驗優化。

首先畫風更加細膩,追加了下落線的提示,以及下一個會落下的水果是什麼的預告功能,再加上更加完善的水果碰撞機制。

可玩性的提升在休閒遊戲這個賽道已經可以算作是大升級。但我覺得你們以後要是出續作的話,可以把噗呦噗呦俄羅斯方塊的“hold”系統加上。玩家會感謝你們的

扯遠了,話雖如此,但前面所及的均不是本作橫掃霓虹的核心原因。

敢問各位,羊了個羊還記得嗎?

沒錯,本作也是玩了這一招。月榜、日榜、總榜。每一局的比賽分數都會被記入榜單。

雖然遊戲還沒深入到在海的那邊搞一個區縣榜,但用來拿捏社交遊戲潮流這塊,永遠落後咱們一到兩個版本的霓虹人已經完全夠用。(假如ns有gps估計也加上了)

在此基礎上,極其容易game over的短平快遊戲節奏,外加出色的物理加速度引擎總能製造出來的離譜節目效果,更是進一步讓本作在直播圈開始發酵。無數觀衆被吸引,無數玩家去下載。

西瓜遊戲就這麼搭載着病毒式傳播的火箭殺穿了eshop的日服榜。

但如此乾淨利落精準出擊。難道這個PopIn 株式會社真的學習了自己的祖輩。從咱們這兒偷師成功了?可調查一下不難發現,本作是這家公司製作的第一款遊戲。至於這個公司還做什麼?那我只能給你舉一些掃地機器人,錄音筆設備這類例子了。

其實他們也做投影儀

而如果你把這家公司名粘貼回咱們國內的搜索引擎裏。一個熟悉的身影就會浮出水面:度娘

沒錯就是你知道的那個度娘。好了現在真相大白了!很大概率這就是一個出自某個小工作室之手。後翻譯成日語的國產遊戲。

不過這件事倒也是給自詡最會做社交遊戲的老任上了一課。再怎麼主打派對歡樂這張牌,甚至讓上百人個人拿着手機都能玩你的派對遊戲又怎樣?一個計分排行榜還不是在你的地盤裏殺個七進七出?希望宮本桑看到這個也該反省一下。

以上是玩笑話。純粹製造快樂和利用攀比心的社交之間是沒有可比性的。

但就算不談社交方面,合成大西瓜本身的玩法也是相當優秀的。遊戲就吸納了2048+俄羅斯方塊的精髓。在此基礎上由於空間與物理碰撞的要素加入。使得這套嚴謹固定的玩法模式多了諸多的變數。趣味性一下就高了一大截不說,自己玩總有意想不到,直播看別人玩又總有節目效果。可以說是完美的1+1大於2的遊戲設計。順便,西瓜本來對於海的那邊的他們來說就是一種比較奢侈的水果。以合成此物作爲目標的遊戲。在他們的潛意識裏,說不定還能爲這個玩起來根本停不下來效果再加一個buff?

不過話說回來,這遊戲圈,還真就是一個“圈”啊!

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