为什么所有恐怖故事都喜欢发生在“缅因州”?

如果把美国地图当成恐怖游戏选关界面,南方玩家大概会点路易斯安那,北方那一键,多半会落在缅因州。

缅因州

很多人没去过那里,但只要说起“缅因的小镇”,脑子里立刻会自动生成一个画面:雾、海岸、灯塔、阴沉的天,以及一条怎么走都走不出去的公路。

雾中灯塔

被恐怖小说“放大”的缅因小镇

这个世界,是通过史蒂芬·金被全世界看见的。

《它》里的德里镇、《宠物公墓》《撒冷镇》《迷雾》《黑暗的一半》《沉睡者》……一部又一部小说,都发生在缅因州或者一个“看起来就很缅因”的虚构小镇。

史蒂芬金的住宅

读者跟着他在这些镇子里绕了几十年,时间长了,“缅因州”三个字就不再是地理名词,而变成了一种类型场景:永远有雾的林子、海边小镇、封闭社区、看上去普通但氛围不对的教堂,镇上每个人都知道一点什么,却谁都不愿意说全。

一个州,像一张被雾盖住的开放世界地图

缅因州在美国最东北角,人口密度很低,大概六成都住在农村地区——换句话说,大部分地方都是 “森林 + 湖区 + 小镇 + 海边” 的组合。

它的海岸线极长、极碎,布满礁石、内湾和小岛,沿着海开车,有些路段是“海浪 + 悬崖 + 一整排灯塔”,甚至有人形容:“有些地方,你路过的灯塔比路人还多。”

雾夜,缅因州布里斯托尔的佩马奎德角灯塔

全州一共有大约 65 座灯塔,分散在海岸、海岛和内湾口,雾一来的时候,能见度只剩几十米,你只能听见海面上传来的雾号声,一声一声慢慢撞过来。这种地形,本身就特别像恐怖游戏里那种“雾锁海岸 + 孤立建筑”的起始关卡。

灯塔是真实存在的“恐怖道具”

如果你去搜“缅因州 + 灯塔 + 闹鬼”,能翻出来一整书架的故事。

Seguin Island 灯塔 有一版很出名的传说:早年有个灯塔看守的妻子,只会弹一首钢琴曲,在完全与世隔绝的小岛上日复一日反复弹。最后丈夫精神崩溃,用斧头砸烂了钢琴,也砍死了妻子,后来出海的人说,宁静的夜里还能听到海面上传来钢琴声。

Wood Island 灯塔

Wood Island 灯塔 的故事更像犯罪档案:1896 年,岛上的一名占住者枪杀了来执行公务的警员,随后在灯塔附近自杀。从那之后,守塔人和游客报告过无数次“空房间里的脚步声和惨叫”,有人说,傍晚时分能看到一个影子在礁石和塔楼之间来回晃。

这类故事在缅因多到说不完,这里每座灯塔都有自己的幽灵。

森林里住了 27 年的“幽灵 NPC”

1980 年代,一个年轻人把车停在路边,不打招呼就走进缅因的森林,在里面悄无声息地活了二十七年。没有手机,没有正式工作,也几乎没有和任何人说过话。

他躲在树丛里搭的营地离度假小屋不过一公里,维生方式只有一条:夜里悄悄溜进周围的小屋,拿走一点食物、煤气罐、电池、书和杂志。

North Pond Hermit 的营地实拍

几十年下来,当地人形成了另一种怪谈版本:“湖边林子里住着一个幽灵,会来偷东西。” 早上醒来,门锁完好,窗户没碎,锅里的食物却少了一半。

直到 2013 年,这个“幽灵”被当场抓住,人们才发现,那只是一个在树林里待太久、说话都有点生疏的中年男人——现实给这个怪物揭了面具,却没有让这个故事变得不诡异,反而更像一条写错了结局的支线任务。

夜空上空,也发生过“非常金式”的事件

如果你是科幻 / 灵异玩家,大概率听过 Allagash 绑架事件

1976 年四个年轻人去缅因北部的 Allagash 荒野划独木舟,夜里在湖面上看到一个异常亮的光团,像探照灯一样追着他们照,随后记忆断片,回去只记得“我们被什么东西盯上过”。

Allagash荒野水道长达 92 英里(148 公里)

多年以后,他们在催眠下“回忆”起被带上飞行器、接受检查的细节,这个案件一度被当作“美国最经典的外星人绑架案例之一”,出现在各类节目、书籍和 UFO 文献里。

可无论你站哪一边,它的形态都没有变:四个证人、一片荒野湖面、一段说不清的强光和噩梦,它稳稳卡在现实和怪谈之间,像是有人写了一半就收手的游戏主线。

镇文化 + 经济边缘感,也很“金式恐怖”

把这些碎片再压回“人”的层面,缅因的整体气质就呼之欲出了。

很多小镇是渔村、伐木镇、采石场社区,冬天漫长,工作不多,年轻人尽量往大城市跑,留下的多是上了年纪的一代。

大家彼此认识,街上的脸都是老面孔,对外来者礼貌却疏离。

新英格兰小镇

你能想象那样一条街:灰蓝色的天,木板房前挂着被风吹烂的竞选牌子,酒吧的霓虹灯亮着,却看不出开了多少年,路边站着抽烟的人抬眼看你一眼,又慢慢把视线移开——你会很自然地觉得,这地方好像藏着点什么没说。

所以缅因州给人的诡异感,并不是靠几则“闹鬼传说”堆出来的,而是地形、气候、历史和文化一起,把现实写成了一个慢慢渗出的怪谈。

雾里的灯塔、林子里的隐士、湖面上的光团、小镇里的沉默老人,每一块单拎出来,都能变成一关恐怖游戏;合在一起看,这整块州本身,就是现实世界里最像恐怖游戏的地图之一。

我现在在做一款心理恐怖叙事游戏,叫 《玩偶之家 》(《Doll's House》),故事没放在缅因,而是按下了南方的那一键——路易斯安那的小镇。

一栋旧房子,一个在一夜之间崩塌的家庭,潮湿的墙皮、噩梦一样的走廊、说不完的往事。

《玩偶之家》(《Doll's House》)想做的,也是类似的事情——尽量少用“看得见的鬼”,多从房子、关系和时代里,把那些说不清的东西勾出来。

玩偶之家截图

如果你喜欢这种“现实文档味很重”的恐怖感,可以点一点关注,后续我会持续更新这类文章。

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