一说到可以破坏地形的FPS射击游戏,大家最先想到的应该是最近比较火热的《战地风云™ 6》。
凭借着多年制作大战场的经验和寒霜引擎的优化,BF6使玩家能在游戏里感受身临其境的战场体验,打起来特别爽。
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不过,它的短TTK对新手玩家的技术有一定要求,很容易刚不过敌人被当薯条捞,或是走着走着就莫名其妙死了。
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不知道大家还记不记得两年前在Steam小火过一阵子的《The finals》呢?同样是支持游戏内场景破坏、同样是由Dice的核心人员打造,但它的TTK更长,能给新玩家更长的反应时间。
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就在最近的18号,由腾讯代理的国服版本——《终极角逐》正式开启了测试。作为一款可破坏场景的快节奏射击游戏,我也是趁着刚开服新鲜感还在体验了一番。
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一.可破坏的游戏地形
由UE5打造的真实的物理引擎效果,让TF跟BF一样,可以在游戏对决中破坏场景绝大多数的建筑物,改变战局情况,让比赛存在着无限的可能。
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玩家可以利用场景中的爆炸罐或对局前装备的道具等破坏墙体,创造捷径发起猛攻、改变地形利于防守,灵活运用创造出各种出其不意的效果。
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当然,这种大规模的破坏与UE5引擎的打造也对玩家的电脑配置有一定的要求,这里建议是把局内预设调成“低”以保证对局流畅(仅供参考,我的4060是调成“中”的)。
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二.大中小三种不同风格的角色
游戏里将角色分成了大中小三种体型,每种体型的角色都有其特色技能与玩法:
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轻型:机动性高但是血量最少,有各种突进技能(钩锁、隐身、闪现)帮助玩家快速接近敌人,游走打击,在复杂的地形中穿梭。
中型:血量与机动性均衡,技能为辅助队友(治疗)或阻挡敌人(炮台)的能力。
重型:机动性最弱,但是血量和破坏性最强,很适合守点时充当前排(护盾)或进攻时当个冲锋(冲刺)打乱敌人节奏)。
除了这三种各有特色的角色和专属技能,TF中还有大量装备道具可以搭配体系:跳跳板可以创造高度差以高打低、铝热蛋可以穿透破坏墙体、隐身手雷可以使友方短暂隐身等。
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此外,武器方面除了常见的各种枪械,玩家还能装备大锤、长剑等近战武器,近身之后就是两刀一个小朋友(远程和近战只能同时装备一把),对于枪法一般的玩家,拿把锤子冲在最前面说不定更有画面感。
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瘦子配钩爪或冲刺快速接近敌人
三.多种模式体验分享
目前游戏开放了几种模式给玩家体验,除了FPS常见的5V5团队乱斗和团队争夺平台,还有3v3v3v3、拆房子模式等。
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不行了这个结算好抽象了啊
首先来说说TF里最火的这个3v3v3v3四队提现模式:通过找到地图上随机刷新的金库,护送并成功提现获得积分,最终在规定时间内财富最多的队伍获胜。
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在这个模式中,团队配合尤其重要,哪怕你个人能力再强遇到稍微有点配合的队伍都很难打;而且,人头也不是最重要的,最重要的是抢钱,有时候你杀的多还不如把别人提现的钱偷了。
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所以在这个模式里最好有个可以守点的胖(中)子+灵活的瘦子,只要能成功提现就能稳吃一大波分;或是三个中子+炮台组成的轮椅阵容,守着提款机见谁秒谁。
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此外,游戏中还有个我玩起来比较爽的模式:破拆模式。在这个模式里没有体型之分,两边各有一栋建筑,通过破坏对方的建筑或击杀对方得分,满50000分则获胜。
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玩家可以拿着锤子疯狂拆家,把FPS游戏当成破坏解压游戏来玩,也可以拿着长矛阻挡拆家贼;每个人还能搭配道具和专精能力增加游戏乐趣。
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对我而言,感觉这个拆房子比击杀更上头,一边看着敌人被锤子抡上天,一边再继续愉快地拆家,解压又带派。
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优缺点与游玩分享
✅优点:
长ttk体验不错,不至于见面就被秒
皮肤很有特色(很抽象)
多种技能搭配游戏可玩度很高
打击手感、击杀音效很爽
❌改进:
匹配太慢了!(可以考虑加点人机?
期待有更多的模式
期待多加点有意思的装备道具

最后总结
总体来说,《终极角逐》是一款由DICE核心人员自立门户重组后打造的长TTK竞技射击游戏。它曾在2023年上线时凭借“地形破坏+超强爽感”小火过一段时间,可惜后续运营不佳导致玩家流失严重。
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如今被腾子看上并接手了国服,并在11月18日正式开启测试,让这款“冷饭”再次迎来了复活的机会。
游戏刚上线我就试玩了几小时(导致我战地都没打),感觉游戏机制非常有意思,视觉效果也相当华丽。但目前的模式和地图数量不多,玩久了新鲜感容易下降,总体底子还是很不错。
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这个入场是真帅啊
希望此次的国服能好好运营好,加强反作弊能力和新内容的增加,不知道能不能像之前一样爆火呢。
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