一說到可以破壞地形的FPS射擊遊戲,大家最先想到的應該是最近比較火熱的《戰地風雲™ 6》。
憑藉着多年製作大戰場的經驗和寒霜引擎的優化,BF6使玩家能在遊戲裏感受身臨其境的戰場體驗,打起來特別爽。
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不過,它的短TTK對新手玩家的技術有一定要求,很容易剛不過敵人被當薯條撈,或是走着走着就莫名其妙死了。
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不知道大家還記不記得兩年前在Steam小火過一陣子的《The finals》呢?同樣是支持遊戲內場景破壞、同樣是由Dice的核心人員打造,但它的TTK更長,能給新玩家更長的反應時間。
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就在最近的18號,由騰訊代理的國服版本——《終極角逐》正式開啓了測試。作爲一款可破壞場景的快節奏射擊遊戲,我也是趁着剛開服新鮮感還在體驗了一番。
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一.可破壞的遊戲地形
由UE5打造的真實的物理引擎效果,讓TF跟BF一樣,可以在遊戲對決中破壞場景絕大多數的建築物,改變戰局情況,讓比賽存在着無限的可能。
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玩家可以利用場景中的爆炸罐或對局前裝備的道具等破壞牆體,創造捷徑發起猛攻、改變地形利於防守,靈活運用創造出各種出其不意的效果。
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當然,這種大規模的破壞與UE5引擎的打造也對玩家的電腦配置有一定的要求,這裏建議是把局內預設調成“低”以保證對局流暢(僅供參考,我的4060是調成“中”的)。
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二.大中小三種不同風格的角色
遊戲裏將角色分成了大中小三種體型,每種體型的角色都有其特色技能與玩法:
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輕型:機動性高但是血量最少,有各種突進技能(鉤鎖、隱身、閃現)幫助玩家快速接近敵人,遊走打擊,在複雜的地形中穿梭。
中型:血量與機動性均衡,技能爲輔助隊友(治療)或阻擋敵人(炮臺)的能力。
重型:機動性最弱,但是血量和破壞性最強,很適合守點時充當前排(護盾)或進攻時當個衝鋒(衝刺)打亂敵人節奏)。
除了這三種各有特色的角色和專屬技能,TF中還有大量裝備道具可以搭配體系:跳跳板可以創造高度差以高打低、鋁熱蛋可以穿透破壞牆體、隱身手雷可以使友方短暫隱身等。
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此外,武器方面除了常見的各種槍械,玩家還能裝備大錘、長劍等近戰武器,近身之後就是兩刀一個小朋友(遠程和近戰只能同時裝備一把),對於槍法一般的玩家,拿把錘子衝在最前面說不定更有畫面感。
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瘦子配鉤爪或衝刺快速接近敵人
三.多種模式體驗分享
目前遊戲開放了幾種模式給玩家體驗,除了FPS常見的5V5團隊亂鬥和團隊爭奪平臺,還有3v3v3v3、拆房子模式等。
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不行了這個結算好抽象了啊
首先來說說TF裏最火的這個3v3v3v3四隊提現模式:通過找到地圖上隨機刷新的金庫,護送併成功提現獲得積分,最終在規定時間內財富最多的隊伍獲勝。
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在這個模式中,團隊配合尤其重要,哪怕你個人能力再強遇到稍微有點配合的隊伍都很難打;而且,人頭也不是最重要的,最重要的是搶錢,有時候你殺的多還不如把別人提現的錢偷了。
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所以在這個模式裏最好有個可以守點的胖(中)子+靈活的瘦子,只要能成功提現就能穩喫一大波分;或是三個中子+炮臺組成的輪椅陣容,守着提款機見誰秒誰。
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此外,遊戲中還有個我玩起來比較爽的模式:破拆模式。在這個模式裏沒有體型之分,兩邊各有一棟建築,通過破壞對方的建築或擊殺對方得分,滿50000分則獲勝。
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玩家可以拿着錘子瘋狂拆家,把FPS遊戲當成破壞解壓遊戲來玩,也可以拿着長矛阻擋拆家賊;每個人還能搭配道具和專精能力增加遊戲樂趣。
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對我而言,感覺這個拆房子比擊殺更上頭,一邊看着敵人被錘子掄上天,一邊再繼續愉快地拆家,解壓又帶派。
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優缺點與遊玩分享
✅優點:
長ttk體驗不錯,不至於見面就被秒
皮膚很有特色(很抽象)
多種技能搭配遊戲可玩度很高
打擊手感、擊殺音效很爽
❌改進:
匹配太慢了!(可以考慮加點人機?
期待有更多的模式
期待多加點有意思的裝備道具

最後總結
總體來說,《終極角逐》是一款由DICE核心人員自立門戶重組後打造的長TTK競技射擊遊戲。它曾在2023年上線時憑藉“地形破壞+超強爽感”小火過一段時間,可惜後續運營不佳導致玩家流失嚴重。
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如今被騰子看上並接手了國服,並在11月18日正式開啓測試,讓這款“冷飯”再次迎來了復活的機會。
遊戲剛上線我就試玩了幾小時(導致我戰地都沒打),感覺遊戲機制非常有意思,視覺效果也相當華麗。但目前的模式和地圖數量不多,玩久了新鮮感容易下降,總體底子還是很不錯。
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這個入場是真帥啊
希望此次的國服能好好運營好,加強反作弊能力和新內容的增加,不知道能不能像之前一樣爆火呢。
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