4个人,50万份销量,Steam87%好评?
![]()
盒友们,一个瑞典小团队做的一款“小众”FPS搜打撤游戏,终于要在两天后,也就是10月28日这天,正式“交卷”了!
狙击《影之刃0》?开个玩笑~
![]()
————《火湖》
一款“小众”的单机肉鸽FPS游戏(后续会加入联机模式),即将于10月28号由EA转正
趁着正式版上线,游戏重回的热度和社区讨论,届时可能是最适合新手入坑游戏的一个时机~
![]()
而关于这款游戏本身,有很多值得说道的故事,玩家中的口碑也很不错
刚上线那会除外~
首先,虽然说游戏是“小众”,但其实并不算真的“小众”,“小众”说的只是它的“玩法气质”
——— 类似于一个单机、独游版的“塔科夫”
![]()
它的“画风诈骗”外号就由此而来,卡通的外表下其实是个硬核的射击游戏?
就很反差.JPG
这里简单介绍一下它的玩法
首先,我们在游戏中需要带着自己配好的枪、装备和补给钻进地牢,去搜刮、战斗、以及活着回来
中间如果失败、死亡,那么带进去的东西就会真的丢失,经典的一个硬核搜打撤设定

不过,《火湖》会稍微做了一些不同的区别,游戏中我们想要撤退,会需要先给护符充能,而给护符充能则需要至少推进到关卡中心
也就是说,无论如何,出发都是需要带着一些能打的装备的,每次也多多少少都会有一些风险
![]()
另外改枪和附魔,也会是游戏中,最重要的一个核心,相当的自由!
什么弹药、口径,什么魔油、元素卷轴,通通都能进行改变(是的,这游戏有法术之类的设定)
各种组建build的过程,会是游戏内非常有意思的一环
还有各种烹饪,做菜~
![]()
而说了这么多,本次的转正又将具体新增哪些内容呢?
1、 完整的附魔系统:
包括完整的组合魔法矩阵,附魔总数达到54种,其中45种是组合附魔
同时新增5个卷轴:雪人脑袋、水弹、泥球、魔种、特斯拉寒流
2、敌人击退效果:
击退不是单纯加个动画,而是和近战武器、油、魔法之间存在明确互动
3、完整的游戏进程:
剧情从头到尾完整呈现,不再是EA阶段的分章节放送,1.0是第一次能完整通关的版本
4、海量平衡、打磨与优化:
武器和装备重新调整定位,操作、UI、每一片区域都做了打磨,性能优化,外加各种便捷性更新,以及“数量多到有点离谱的Bug”集中修复
![]()
大致的新增内容就这么些,不过,具体的变化还得等实际上线后才能知道
另外,需要强调的一点是,这次转正后的1.0版本,不会有多人模式哈
![]()
官方特意说明了“联机模式”后续是会一定会加入,但不会是28号上线的这个1.0版本
只能说,各位盒友们,在慢慢期待一手吧~
![]()
———— 总结
从2024年的10月29号,到2026年的10月28号,中间正好过去了两年整的时间
差一天QAQ
《火湖》从EA刚上线时的优化被骂、引导被吐槽,到了现在的50万份销量、87%好评
综合来看,也真是一段非常不错的“故事”了,当然,1.0也远远还不是终点哈,还有更多精彩在后面,等着各位
![]()
SO,感兴趣的兄弟们,或者等待回归的老玩家们,可以关注关注哈
最后,到这里,本期的新游资讯就此结束,各位盒友,咱们下期再见!886~~
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
