4個人,50萬份銷量,Steam87%好評?
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盒友們,一個瑞典小團隊做的一款“小衆”FPS搜打撤遊戲,終於要在兩天後,也就是10月28日這天,正式“交卷”了!
狙擊《影之刃0》?開個玩笑~
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————《火湖》
一款“小衆”的單機肉鴿FPS遊戲(後續會加入聯機模式),即將於10月28號由EA轉正
趁着正式版上線,遊戲重回的熱度和社區討論,屆時可能是最適合新手入坑遊戲的一個時機~
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而關於這款遊戲本身,有很多值得說道的故事,玩家中的口碑也很不錯
剛上線那會除外~
首先,雖然說遊戲是“小衆”,但其實並不算真的“小衆”,“小衆”說的只是它的“玩法氣質”
——— 類似於一個單機、獨遊版的“塔科夫”
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它的“畫風詐騙”外號就由此而來,卡通的外表下其實是個硬核的射擊遊戲?
就很反差.JPG
這裏簡單介紹一下它的玩法
首先,我們在遊戲中需要帶着自己配好的槍、裝備和補給鑽進地牢,去搜刮、戰鬥、以及活着回來
中間如果失敗、死亡,那麼帶進去的東西就會真的丟失,經典的一個硬核搜打撤設定

不過,《火湖》會稍微做了一些不同的區別,遊戲中我們想要撤退,會需要先給護符充能,而給護符充能則需要至少推進到關卡中心
也就是說,無論如何,出發都是需要帶着一些能打的裝備的,每次也多多少少都會有一些風險
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另外改槍和附魔,也會是遊戲中,最重要的一個核心,相當的自由!
什麼彈藥、口徑,什麼魔油、元素卷軸,通通都能進行改變(是的,這遊戲有法術之類的設定)
各種組建build的過程,會是遊戲內非常有意思的一環
還有各種烹飪,做菜~
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而說了這麼多,本次的轉正又將具體新增哪些內容呢?
1、 完整的附魔系統:
包括完整的組合魔法矩陣,附魔總數達到54種,其中45種是組合附魔
同時新增5個卷軸:雪人腦袋、水彈、泥球、魔種、特斯拉寒流
2、敵人擊退效果:
擊退不是單純加個動畫,而是和近戰武器、油、魔法之間存在明確互動
3、完整的遊戲進程:
劇情從頭到尾完整呈現,不再是EA階段的分章節放送,1.0是第一次能完整通關的版本
4、海量平衡、打磨與優化:
武器和裝備重新調整定位,操作、UI、每一片區域都做了打磨,性能優化,外加各種便捷性更新,以及“數量多到有點離譜的Bug”集中修復
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大致的新增內容就這麼些,不過,具體的變化還得等實際上線後才能知道
另外,需要強調的一點是,這次轉正後的1.0版本,不會有多人模式哈
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官方特意說明了“聯機模式”後續是會一定會加入,但不會是28號上線的這個1.0版本
只能說,各位盒友們,在慢慢期待一手吧~
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———— 總結
從2024年的10月29號,到2026年的10月28號,中間正好過去了兩年整的時間
差一天QAQ
《火湖》從EA剛上線時的優化被罵、引導被吐槽,到了現在的50萬份銷量、87%好評
綜合來看,也真是一段非常不錯的“故事”了,當然,1.0也遠遠還不是終點哈,還有更多精彩在後面,等着各位
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SO,感興趣的兄弟們,或者等待迴歸的老玩家們,可以關注關注哈
最後,到這裏,本期的新遊資訊就此結束,各位盒友,咱們下期再見!886~~
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