在一款西方奇幻游戏里看到「致吾之爱徒」,我愣了三秒,汉化组这有点东西。
上次看到师徒情深还是在修仙小说,查了发现开发商Cygnus Cross来自爱尔兰。
而玩的过程中,修仙小说的既视感也越来越强,似乎走的还是复仇流。
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在打开《余烬之镇》Demo之前,我没料到所谓暗黑版的星露谷竟然,
还能开局自带师傅——
致吾之爱徒: 恕吾未以姓名相称。近来记忆日渐衰退,此事每每令吾夜不能寐...
看来老人家记性不太好,咱成宗门独苗了。
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而这样的书信在游戏里到处都是,逛个地下城都跟修仙门派秘境探险似的....
一边是打着史莱姆、蜘蛛女王等幻想生物,造着铁剑,另一边总感觉要机械飞升了。
就连游戏PV,你也能很明显看到几位“古人游戏”的影子。
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60w愿望单的暗黑种田,儒雅随和是真儒雅随和,打起来可不含糊。
经典开局失忆,大部分场景物件都能被破坏,甚至拆木箱子能掉出土豆种子(?)。
可惜PV的种田场景,落在Demo里只有道具,实际种田玩法还玩不到。
像素地图氛围感很足,结合水域里的黑影,盲猜正式版支持钓鱼。
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地牢的地板很能呈现那种年久失修、破破烂烂的样子。
经典的找宝箱与RPG常见绕路截图就不放了,大概就是解谜+战斗+迷宫的组合。
目前的Demo水准在像素类型里算惊艳的,挑战性十足,即便剧情难度下也容易偶有失手。
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现在,切到修仙频道。
玩的过程我就一直觉得,虽然故事本身很西幻,但给人的感觉有点像修仙小说?
世界封存在一块巨型水晶里,触摸水晶表面就能进入,这不就是修仙人的洞天法宝吗?
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心灵日志保存着历代持有者的记忆与技能。好好好好,宗门里的传功玉简来了,大能传功就在今日。
如果单纯记忆用途,更多会用留影石(现代人管这叫随身监控),许多奇门血案就是靠留影石发现的凶手。
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游戏里的“基弥亚”设定,既有中式长生不老、又有西式克系的疯癫。它是发动技能需要的蓝条,也是复活的基础。
在这个世界里,竟然已经诡异地实现了人均元婴、长生不老,肉身具毁仍能无损复活。

而基弥亚是从居民情绪中提取的「生命之力」,笔记里还暗示了活物实验,让人很容易联想到修仙小说里的邪门歪道....
邪门阵法炼化生魂,大概就是这种神神叨叨的场景....
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别人下地牢研究装备词缀,你下地牢研究一套关于记忆与永生的秘密,用修仙小说打开游戏,完全毫无违和感啊!
但是吧,修仙小说的长生不老是勤奋修炼的奖励,这里0元免费送——必有阴谋。
如果只是活着被延长,而不是生命被拯救,是否也意味着长生是一种诅咒?
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具体什么阴谋就不说了,留点悬念,世界观还是有点暗黑的。
刚玩的时候还在纳闷,看着平平无奇的像素游戏,到底怎么做到60万愿望单的?
玩到后面发现,不管是把它当星露谷还是暗黑破坏神,好像都无法概括它。
等等,60万愿望单还真不是毫无道理?
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这是游戏需要做的:
下地牢打怪、搜刮资源、学习技能、救回居民,再把探险成果变成城镇的新功能,最后城镇又反哺冒险。
听起来很抽象,但如果说成地牢刷宝、打造武器、品质与词缀....
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甚至是加点、独立职业、独立精通,每个职业还有独立主动技能。
这套战斗与武器系统的丰富程度,在像素种田游戏里几乎是“豪华配置”。
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战斗还有组合技,先左键再右键打出更高伤害比比皆是,正适合喜欢钻研的动作玩家。角色的外形也会根据所穿装备而变化,起初我还嫌捏脸选项少,现在来看这套反而加了研发的更多美术工作量。
一般刻板印象选像素美术都是预算有限,他们是故意为之。

由于像素角色没法像3D模型那样直接复用骨骼动画,每种外观都要逐帧画,工作量大大滴有。
本来Boss战想放动图,但美术太细致,录的动图太大放不上来hhh
这里被束缚加的视觉效果很自然,一眼看出该怎么操作脱身
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暗黑破坏神刷完了,该来点「采菊东篱下」的情趣。
这不,地里挖蘑菇,发达致富先撸树也来了。

当然,少不了挖矿

不得不承认,60万愿望单还是有点实力,难怪游戏概念获得了相当大的关注,毕竟暗黑版《星露谷物语》打法还是太强了。
本身星露谷就主打冒险,再来个随机词缀与职业,又能给刷矿洞续杯10086个理由。
作为星露谷常驻矿洞玩家,2点强制睡觉曾让我痛苦不堪。
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剑与魔法+修仙体系+玩法组合拳,让整个游戏有种中西合璧的疯狂。
确实很有想法,但不代表每个系统都已经打磨到位。
目前来看游戏剧情理解过于依赖碎片化叙事,大量的书信对于有“晕字症”的玩家可能不太友好。
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不过,游戏的设定倒是非常有趣。
如果大家都长生不老了,会不会肉身具毁才是我们应该追求的状态?
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