2D平台跳跃对我来说是一个极具魅力的游戏类型,虽然总是会因为各种困难的关卡而被折磨到破防,但它们优秀的关卡设计和突破这些困难的喜悦又总是让我很着迷于它们,这一期,我也很想给大家推荐一下我玩过且很喜欢的2d平台跳跃独游,这些都会是以偏精准平台跳跃为主的,且几乎没什么战斗部分的平台跳跃游戏,希望你们喜欢。那就直接开始今天的推荐吧
1.Celeste
在2D平台跳跃独立游戏领域,《蔚蓝》是公认的杰作,也是我平台跳跃游戏的启蒙。
首先操作层面上,蔚蓝并没有很复杂的键位,上下左右抓取跳跃冲刺,而且八个方向的冲刺既会让你的操作更加的自由同时也不会因此增加过多的操作量,整体的手感也非常舒服。而且在简单的操作基础上会有很多的隐藏技巧,像是凌波微步——快乐的舞步,能熟练打出来的时候真的很爽
关卡设计也是非常的不错。一个是每个大关的机关都是各具关卡特色的,雪山的妖风和雪球、旅馆的煤球怪和老板、太空的水母和河豚等等,每个关卡都有新花样。而且abc面难度梯度的合理划分,还有每个关卡内对于新机制和新技巧教学关卡到位,整体的游玩难度曲线是比较舒服的。关卡设计的趣味性和创意我觉得也是拉满,很多机关的用法都能给我带来不小的惊喜,我最喜欢的部分就是各种滑块(第四大关显示方向的那种,还有第六大关人脸的那种),每次在各种滑块中来回爬来回操作的时候都会让我觉得,原来还能这样玩。
蔚蓝整体的死亡惩罚很小,一死马上就复活,而且除了后期大部分存档点做的也不会很为难玩家,所以挫败感不会很高。而且对于长图来说,有不少配备了望远镜方便玩家读图,很舒服。而且还有专门的帮助模式,像我就是心态不是很好所以就有用帮助模式直接练习长图后面的内容。就这些小设计让蔚蓝很困难但也不会让我打的很难受。
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2.忍者明
是我第一次尝试的国产平台跳跃游戏,整体玩完之后还是带给我蛮多惊喜的。作者本人是蔚蓝的忠实粉丝,有很多地方的处理也能看到蔚蓝的影子,但最关键最关键的一点也是游戏的特点,就是核心机制的八向冲刺变成了八向飞镖瞬移(丢出飞镖然后再点击可以传送到飞镖位置),飞镖的可以随意控制距离和暂时会停留的属性都让玩法的体验上和蔚蓝有不一样的感觉,且是很有意思的。
游戏的关卡设计也时常让我感觉很惊艳,主要都是围绕着飞镖这一个核心的机制去设计的关卡和机关,适配性很高。新的机关还是蛮丰富的,特别是到第二大关开始有两种飞镖之后就变得原来越好玩了。我印象比较深的既有要掌握节奏通过飞镖去对波前进、也有拿两种飞镖来回切换瞬移过大长图、还有需要在空中用四十次飞镖瞬移解锁的隐藏品等等很有意思的关卡。很多时候都让我感觉它的关卡不是为难玩家而是纯为了让玩家爽。
同样的和蔚蓝一样也有很多降低难度的方式,像是望远镜和不错的帮助模式(可以慢动作移动嘿嘿)。而且还有一个有意思的就是替身闪,我们经常会出现捡到收藏品但还是暴毙的情况,替身闪的作用就是这个,在要死的时候传到起点。
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3.漫游奇境
表面是一个非常可爱的,像是绘本一样的小游戏,但其实内藏着并不简单的平台跳跃和限时挑战才能解锁的碎片。
漫游奇境在平台跳跃上最特殊的机制在于它的章鱼抓钩,一个是它可以钩住一些钩子一样的东西进行位移,另一方面又可以钩一些怪物或者物品并借助它们再下抛它们进行二段跳。而且有些物品抓在手上的时候会有特殊效果,像会帮你加速跑的火箭、会帮助你滑翔的鸡、长距离水平移动的纸飞机等等。而且我很喜欢它的机关,太有想象力了,比如有一个机关就是有一个花你在里面扔东西它会吐出来,然后就能打一个很帅的操作就是先二段跳下抛一个进去,等它吐出来的时候再反手再次抓那个物品完成三段跳,操作起来不难但看起来真帅啊。
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4.Seafrog
Seafrog很有意思的一点就是把平台跳跃的玩法和滑板还有滑板特技相结合,这一特点就和本文的其它游戏有着完全不同的游戏体验。它的移动就是会和地板或者天花板(速度足够的时候)贴着移动,当出现弧形地形的时候就可以飞出去。还有一个就是燃料加速,获取燃料的方式很有意思,就是通过做尽量多的特技动作(比如在空中松手会自动做)或者消灭怪物补充燃料。
关卡设计也是结合着滑板的特点来,很多时候给我的感觉就是观察各个弧形的形状去规划好路线怎么走。依旧也有很多令人深刻的小机关,特别是有一个制冷机器,当碰到的时候就会变成冰然后被硬控,但有时候有需要依据在冰块中的无敌属性过一些危险的地刺关卡。
还有我最喜欢的最惊喜的一部分是它的boss战,因为它是在一个充满着各种设施机关的超大平台跳跃关卡发生的boss战,你需要通过躲避陷阱并借助各种机关到boss的位置攻击boss,且在有些boss血量降低的时候还会出现机关变化,就是规划好各种路线一路爽冲拿下boss的感觉真滴棒。而且最后一关的限时逃亡搭配着前面的所有机关的收尾无论是跑酷的刺激性还是各种机关的配合演出效果真滴拉满。
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5.Windswept
最近刚出的也是我昨天刚刚普通流程通关的一款非常优秀的平台跳跃游戏,这款游戏对比前文那些,会更想就是90年代特别是咚奇刚(很多人都评价说是2d咚奇刚游戏的精神续作看着我都感兴趣了)等的经典平台跳跃游戏。
游戏的核心特色是两个主要人物,鸭子和乌龟各有特色,比如鸭子会滑翔而乌龟会下砸和冲刺,而且它们还能进入骑乘合体状态,比如鸭子主控就可以扔出龟壳像马里奥那样攻击敌人或进阶技巧抛踩跳,而乌龟主控则可以进行二段跳。除此之外还有很多小技巧可以学习,比如乌龟在冲刺的时候可以骑乘就可以打出三段跳的效果,超级爽。
游戏的关卡设计更是牛逼,游戏能做到这么多的关卡每一个玩起来都是全新的体验,而且还有趣。特别有意思的地方是它还有一些特定关卡的坐骑,你可以骑着蝙蝠飞也可以骑着海豚潜水,然后我最喜欢的是螃蟹,因为它可以自己创造平台走路,这真豪玩吧。
收集的部分有趣,主要分四个部分,一般获取难度很高的比较隐蔽的云朵卡带和唱片,全场五个且可以知道顺序的金币,需要完成挑战关卡的获得的月亮,和在终点要想办法从高处落下获得的风车,绝对是量大管饱让收集党爽玩的。
最后,如果你喜欢挑战高难关卡,这个游戏一定特别特别适合你,因为它的挑战关每一个都超级难,需要你快速思考安排用乌龟还是鸭子解决问题,而且还会有一些隐藏技巧需要你特别熟练的去掌握,各种机关的钻缝难度和图整体的长度都会给你比较大的压力。
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感谢你的收看,我们下期再见
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