來點2D平臺跳躍獨立遊戲?這五款可以讓你一次玩到爽

        2D平臺跳躍對我來說是一個極具魅力的遊戲類型,雖然總是會因爲各種困難的關卡而被折磨到破防,但它們優秀的關卡設計和突破這些困難的喜悅又總是讓我很着迷於它們,這一期,我也很想給大家推薦一下我玩過且很喜歡的2d平臺跳躍獨遊,這些都會是以偏精準平臺跳躍爲主的,且幾乎沒什麼戰鬥部分的平臺跳躍遊戲,希望你們喜歡。那就直接開始今天的推薦吧        

1.Celeste

        在2D平臺跳躍獨立遊戲領域,《蔚藍》是公認的傑作,也是我平臺跳躍遊戲的啓蒙。

         首先操作層面上,蔚藍並沒有很複雜的鍵位,上下左右抓取跳躍衝刺,而且八個方向的衝刺既會讓你的操作更加的自由同時也不會因此增加過多的操作量,整體的手感也非常舒服。而且在簡單的操作基礎上會有很多的隱藏技巧,像是凌波微步——快樂的舞步,能熟練打出來的時候真的很爽

        關卡設計也是非常的不錯。一個是每個大關的機關都是各具關卡特色的,雪山的妖風和雪球、旅館的煤球怪和老闆、太空的水母和河豚等等,每個關卡都有新花樣。而且abc面難度梯度的合理劃分,還有每個關卡內對於新機制和新技巧教學關卡到位,整體的遊玩難度曲線是比較舒服的。關卡設計的趣味性和創意我覺得也是拉滿,很多機關的用法都能給我帶來不小的驚喜,我最喜歡的部分就是各種滑塊(第四大關顯示方向的那種,還有第六大關人臉的那種),每次在各種滑塊中來回爬來回操作的時候都會讓我覺得,原來還能這樣玩。

        蔚藍整體的死亡懲罰很小,一死馬上就復活,而且除了後期大部分存檔點做的也不會很爲難玩家,所以挫敗感不會很高。而且對於長圖來說,有不少配備瞭望遠鏡方便玩家讀圖,很舒服。而且還有專門的幫助模式,像我就是心態不是很好所以就有用幫助模式直接練習長圖後面的內容。就這些小設計讓蔚藍很困難但也不會讓我打的很難受。

2.忍者明

        是我第一次嘗試的國產平臺跳躍遊戲,整體玩完之後還是帶給我蠻多驚喜的。作者本人是蔚藍的忠實粉絲,有很多地方的處理也能看到蔚藍的影子,但最關鍵最關鍵的一點也是遊戲的特點,就是核心機制的八向衝刺變成了八向飛鏢瞬移(丟出飛鏢然後再點擊可以傳送到飛鏢位置),飛鏢的可以隨意控制距離和暫時會停留的屬性都讓玩法的體驗上和蔚藍有不一樣的感覺,且是很有意思的。

        遊戲的關卡設計也時常讓我感覺很驚豔,主要都是圍繞着飛鏢這一個核心的機制去設計的關卡和機關,適配性很高。新的機關還是蠻豐富的,特別是到第二大關開始有兩種飛鏢之後就變得原來越好玩了。我印象比較深的既有要掌握節奏通過飛鏢去對波前進、也有拿兩種飛鏢來回切換瞬移過大長圖、還有需要在空中用四十次飛鏢瞬移解鎖的隱藏品等等很有意思的關卡。很多時候都讓我感覺它的關卡不是爲難玩家而是純爲了讓玩家爽。

        同樣的和蔚藍一樣也有很多降低難度的方式,像是望遠鏡和不錯的幫助模式(可以慢動作移動嘿嘿)。而且還有一個有意思的就是替身閃,我們經常會出現撿到收藏品但還是暴斃的情況,替身閃的作用就是這個,在要死的時候傳到起點。

3.漫遊奇境

        表面是一個非常可愛的,像是繪本一樣的小遊戲,但其實內藏着並不簡單的平臺跳躍和限時挑戰才能解鎖的碎片。

        漫遊奇境在平臺跳躍上最特殊的機制在於它的章魚抓鉤,一個是它可以鉤住一些鉤子一樣的東西進行位移,另一方面又可以鉤一些怪物或者物品並藉助它們再下拋它們進行二段跳。而且有些物品抓在手上的時候會有特殊效果,像會幫你加速跑的火箭、會幫助你滑翔的雞、長距離水平移動的紙飛機等等。而且我很喜歡它的機關,太有想象力了,比如有一個機關就是有一個花你在裏面扔東西它會吐出來,然後就能打一個很帥的操作就是先二段跳下拋一個進去,等它吐出來的時候再反手再次抓那個物品完成三段跳,操作起來不難但看起來真帥啊。

4.Seafrog

        Seafrog很有意思的一點就是把平臺跳躍的玩法和滑板還有滑板特技相結合,這一特點就和本文的其它遊戲有着完全不同的遊戲體驗。它的移動就是會和地板或者天花板(速度足夠的時候)貼着移動,當出現弧形地形的時候就可以飛出去。還有一個就是燃料加速,獲取燃料的方式很有意思,就是通過做盡量多的特技動作(比如在空中鬆手會自動做)或者消滅怪物補充燃料。

        關卡設計也是結合着滑板的特點來,很多時候給我的感覺就是觀察各個弧形的形狀去規劃好路線怎麼走。依舊也有很多令人深刻的小機關,特別是有一個製冷機器,當碰到的時候就會變成冰然後被硬控,但有時候有需要依據在冰塊中的無敵屬性過一些危險的地刺關卡。

          還有我最喜歡的最驚喜的一部分是它的boss戰,因爲它是在一個充滿着各種設施機關的超大平臺跳躍關卡發生的boss戰,你需要通過躲避陷阱並藉助各種機關到boss的位置攻擊boss,且在有些boss血量降低的時候還會出現機關變化,就是規劃好各種路線一路爽衝拿下boss的感覺真滴棒。而且最後一關的限時逃亡搭配着前面的所有機關的收尾無論是跑酷的刺激性還是各種機關的配合演出效果真滴拉滿。

5.Windswept

         最近剛出的也是我昨天剛剛普通流程通關的一款非常優秀的平臺跳躍遊戲,這款遊戲對比前文那些,會更想就是90年代特別是咚奇剛(很多人都評價說是2d咚奇剛遊戲的精神續作看着我都感興趣了)等的經典平臺跳躍遊戲。

         遊戲的核心特色是兩個主要人物,鴨子和烏龜各有特色,比如鴨子會滑翔而烏龜會下砸和衝刺,而且它們還能進入騎乘合體狀態,比如鴨子主控就可以扔出龜殼像馬里奧那樣攻擊敵人或進階技巧拋踩跳,而烏龜主控則可以進行二段跳。除此之外還有很多小技巧可以學習,比如烏龜在衝刺的時候可以騎乘就可以打出三段跳的效果,超級爽。

         遊戲的關卡設計更是牛逼,遊戲能做到這麼多的關卡每一個玩起來都是全新的體驗,而且還有趣。特別有意思的地方是它還有一些特定關卡的坐騎,你可以騎着蝙蝠飛也可以騎着海豚潛水,然後我最喜歡的是螃蟹,因爲它可以自己創造平臺走路,這真豪玩吧。

       收集的部分有趣,主要分四個部分,一般獲取難度很高的比較隱蔽的雲朵卡帶和唱片,全場五個且可以知道順序的金幣,需要完成挑戰關卡的獲得的月亮,和在終點要想辦法從高處落下獲得的風車,絕對是量大管飽讓收集黨爽玩的。

        最後,如果你喜歡挑戰高難關卡,這個遊戲一定特別特別適合你,因爲它的挑戰關每一個都超級難,需要你快速思考安排用烏龜還是鴨子解決問題,而且還會有一些隱藏技巧需要你特別熟練的去掌握,各種機關的鑽縫難度和圖整體的長度都會給你比較大的壓力。

        感謝你的收看,我們下期再見

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