前言
说到“年货”游戏,最有名气自然是《使命召唤》系列,自《使命召唤2》起至今,每年推新从未中断过,玩家群体虽根深蒂固,但是对于开发者来说是一项巨大的挑战。
近几代作品玩家评价正如过山车那般运作规律:这一代口碑好一点,下一代口碑又“滑铁卢”,最新作《使命召唤22:黑色行动7》正是后者,尽管如此基本盘还是在的,因为近些年《使命召唤》系列发展重心早就转移到多人模式及持续运营体验上,简单来说就是没有取代品。
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《使命召唤22:黑色行动7》搭载IW 9.0升级引擎,优化一贯给力毋庸置疑,本文就用手头上6款N卡来具体验证一下性能优化到什么程度——这些显卡都能跑什么帧率~
测试显卡介绍
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第一款是索泰旗舰产品——GEFORCE RTX 5090 D v2 SOLID OC,外观上采用了大量斜向栅条,搭配枪灰为主和金色为辅的混合配色,整体基调极其硬朗,ARGB系统仅保留低调的信仰灯。显卡采用ICE STORM 3.0散热系统打造,配备大尺寸环刃风扇、镀镍复合热管、密集阵列散热鳍片、VC均热板等奢华设计,满载温度表现出色。
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第二款是索泰高端产品GEFORCE RTX 5070 Ti SOLID CORE OC WHITE,外观上采用了全新SOLID CORE系列风格,纯白主题结合了金色点缀元素,表面还有大量错落排列的栅条,右侧是低调的信仰灯设计。显卡延续了ICE STORM散热系统,拥有环刃风扇、贯穿式风道、镀镍复合热管、密集阵列散热鳍片等设计。
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第三款索泰中高端产品——GEFORCE RTX 5070 SOLID CORE OC WHITE,外观尺寸和上述RTX 5070 Ti一致,SOLID CORE系列主打超薄机身中高端产品——只占据2.5槽,更适合在狭窄空间的紧凑机箱安装。
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第四款是定位中端的索泰GEFORCE RTX 5060 Ti 16GB 月影 OC,在圆润纯白外壳上,加了不少中国传统水墨艺术元素来诠释“月影”主题,拥有全新升级的冰芯散热系统,包括冰镜导热模组、冰脉3.0复合热管、密集阵列散热鳍片、对流穿透设计等设计。搭配S.E.P 3.0供电系统和8pin外接电源接口,能保证显卡稳定供电。
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第五款是定位主流甜点的索泰GEFORCE RTX 5060 星辰 OC HB,外观上采用极简纯白的主题,表面融合了一些源于天体力学的星轨图案,还有黑色的版本命名为星夜。显卡配备双9CM风扇、星盾背板、S.E.P 3.0供电系统等主流配置。
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第六款是索泰的入门甜点产品——GEFORCE RTX 5050 星夜 OC HA,外观是另一番风味的深邃黑主题,表面上有星辰、星轨等宇宙星空元素融入,也提供白色版本的星辰,内部配置和整体尺寸和上述RTX 5060完全一致。
配置选项、DLSS画质、光追对比和测试场景
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惯例简单介绍一下测试配置和环节,CPU是目前最受欢迎的游戏处理器锐龙7 9800X3D,设置PBO ENABLE档位,开启EXPO技术达成DDR5 6000C26 16GB*2状态,BIOS中开启Resizable BAR技术以便最大化显卡性能。
操作系统是Windows 11 25H2版本,显卡驱动是NVIDIA GeForce GameReady 581.80 WHQL最新正式版,针对《使命召唤22:黑色行动7》有性能优化并全面支持DLSS 4。
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《使命召唤22:黑色行动7》整体UI样式还是很有COD的独特韵味,预设画质氛围最低、基础、平衡、终极和极致五档,其中最低档在降画质基础上,还把渲染分辨率设置到50%,能更好适配低端机器的用户。整体画质选项和COD21基本一致,只是重新加入了光线追踪反射,右侧区域还清楚标注了对CPU、GPU和显存等影响指标,下方还有预计显存使用量占用条可参考。
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多提一下选项中的两个要点,一是显存比例目标,无论什么显卡型号默认都是70%,但是对于8GB显存的型号建议拉到80%甚至90%更好。
另一方面,游戏默认是开启可变速率渲染(VBS),它会针对不同区域的细节层次进行不同调整,特别适合FPS游戏,在不借助超采样技术情况下,VBS也是一种很好提升帧率的手段,不过本文测试会全程关闭VBS,因为DLSS超分需要和原生抗锯齿直接对比。
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《使命召唤22:黑色行动7》覆盖了三大显卡厂商的超采样技术——NVIDIA DLSS 4、AMD FSR 4和INTEL XeSS,对于N卡来说,能选择卷积神经网络(CNN)或者Transformer最新模型,光追方面有DLSS光线重建加强降噪处理,针对NVIDIA GeForce RTX 50系还支持最多4倍的多帧生成功能。
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↑2160P截取原生抗锯齿
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↑2160P截取DLSS质量(卷积)
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↑2160P截取DLSS质量(T模型)
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↑2160P截取DLSS性能(T模型)
锐度方面,即便是使用DLSS 3时代的卷积神经网络CNN模型,场景细节也会比原生抗锯齿更好,而最新T模型还针对人物和枪模进一步加强细节,包括改善一些动态环境下的画面BUG,比如鬼影、闪烁等。更重要的是,对于4K玩家来说,T模型的性能档画质已经完胜CNN质量档,CNN唯一的优势就是在同档模式下,帧率稍高一点而已,所以以下测试也是直接使用T模型。
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↑2160P预设极致画质+DLSS质量+光线追踪关闭
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↑2160P预设极致画质+DLSS质量+光线追踪中(DLSS光线重建)
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↑2160P预设极致画质+DLSS质量+光线追踪高(DLSS光线重建)
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↑2160P预设极致画质+DLSS质量+光线追踪高(默认降噪)
《使命召唤22:黑色行动7》光追反射效果仅限于某些场景更为明显,比如涉及到水面、玻璃、金属等材质时,不过因为本作有蹬墙跳的存在,像以上这种存在大面积反射的场景中,玩家可以更好发现背后的敌人,一定概率规避伤害甚至完成反杀。中和高档光追反射主要区别是清晰度,要开就直接建议无脑高档。至于DLSS光线重建技术,最大的作用就是消除画面中一些瑕疵,比如鬼影和暗部噪点,和默认方案帧率是基本一致,属于无损的。
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《使命召唤22:黑色行动7》内置了非常方便的跑分工具,选择地图是【突袭】(多人模式中实打实存在的),位于日本地域的一个豪华庄园,基准过程涉及俯视切换第一人称,再到枪战、爆炸、烟雾等物理效果,强度和多人模式完全一致。提供的测试结果相当全面,针对场景划分了五个区域,包括平均帧数、最低5%(5% LOW)、最低1%(1% LOW)、服务器延迟和丢包等详细数据。
三种分辨率预设极致画质帧率
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1080P极致画质,原生抗锯齿RTX 5050都能跑到平均87fps,并且1% LOW帧也能稳住,使用DLSS质量档还能顺利突破100fps高刷入门标准,不过RTX 5060/5060 Ti/5070三张显卡在1080P中不太能拉开差距,除非使用DLSS或者叠加帧生成,比如5070使用DLSS后可达成平均152fps,属于更主流的高刷门槛,至于旗舰级的RTX 5090 D v2就直奔200fps以上了。
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2K分辨率,原生抗锯齿下,RTX 5060和5050平均帧率差距并不大,不过后者1% LOW帧会比较低,但是开启DLSS质量档后,两者无论是平均帧和1% LOW帧表现都趋向一致了,原因很简单归结于相对贫瘠的8GB显存。入门高刷标准建议可以RTX 5070起步(需要搭配DLSS质量档),主流高刷则是RTX 5070 Ti刚好可达标。
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4K分辨率,对于RTX 5060 Ti原生抗锯齿还差点意思,可以搭配DLSS质量档促使平均帧率达到54fps,打打战役和僵尸模式还可以的。入门高刷门槛,则需要匹配到RTX 5070 Ti级别,并且实际需要把DLSS质量换成平衡档才能达标,至于4K主流级高刷,只能用到旗舰级的RTX 5090 D v2,借助DLSS质量档,它的1% LOW帧表现甚至可以达到117fps。
DLSS 4多帧生成帧率
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DLSS 4多帧生成测试,还是老样子的组合,4K建议RTX 5070 Ti,2K则是对应RTX 5060 Ti 16GB,各位只需要关注到一个信息点,前者搭配DLSS质量档能达到平均89fps,后者则是平均94fps,足够高的原始帧在叠加多倍插帧后,也能保证不错的丝滑体验,至少在多人模式菜鸟局个人感受不到任何射击粘滞感,全向移动操作更是快速响应。
预设极致画质+光追反射高帧率
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本作开启光追反射后帧率会骤降,搭配DLSS来使用是必须的,4K分辨率下,RTX 5090 D v2可以开DLSS质量档且达到60fps标准,但对于性能差距不小的RTX 5070 Ti来说,性能档才是首选且帧率表现只是勉勉强强。2K分辨率就宽容不少,RTX 5070 Ti和RTX 5070都能找到自身定位的帧率发挥区间。
总结
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《使命召唤22:黑色行动7》尽管大众评价不佳,但凭借庞大的用户群体、独一无二/持续进化的多人模式,其核心地位还是巩固下来,只能说现在的COD比较商业化。性能优化方面,IW引擎一如既往地给力,在如今玩家对8GB显存极度焦虑情况下,RTX 5050和RTX 5060都能胜任2K极致画质(可以稍微借助一下DLSS),至于1080P和2K高刷入门,推荐RTX 5060 Ti 16GB或者RTX 5070就能胜任了。
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